Brawl Stars: nuovo brawler e Tiro ai Brawler al posto della Starr Road
Credit: Visuel officiel — Supercell
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Brawl Stars: nuovo brawler e Tiro ai Brawler al posto della Starr Road

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Supercell sostituisce il percorso Starr con il Tiro ai Brawler, un sistema di sblocco basato su sessioni di tiro in cui i crediti vi propellono verso il brawler successivo. Sei livelli di rarità, diciassette probabilità di frammenti di gemma, e sei massimali di ricompense: ecco cosa bisogna sapere prima di svuotare il portafoglio.

Supercell ha pubblicato le «Note di patch - Agosto 2026» di Brawl Stars martedì 1° settembre 2026 in inglese, poi giovedì 3 settembre 2026 in francese. Nonostante il titolo, descrivono l'aggiornamento di inizio autunno, e il loro cambiamento più strutturale si riassume in una frase: «La Starr Road lascia il posto al Tiro ai Brawler, una nuova esperienza di sblocco ispirata a uno stand del tiro a segno in cui i crediti vi fanno progredire verso il vostro prossimo brawler».

Una precisazione che manca ovunque: le note non forniscono alcuna data di distribuzione. A differenza delle note di giugno 2026, non contengono alcuna sezione dedicata alla manutenzione, e né la pagina inglese né quella francese indicano un giorno preciso per il passaggio in gioco. Non ne inventeremo una: finché Supercell non ne pubblica una, bisogna parlare di «l'aggiornamento di agosto 2026» e nient'altro.

Seconda precisazione, di vocabolario. Tutte le denominazioni riportate qui sotto sono quelle del client francese: Tir aux brawlers (Brawler Blast in inglese), route Starr (Starr Road), fragments de gemme (Gem Fragments), crédits, gloire (Fame), buffies, pouvoirs star. Le riprese francofone uscite prima di noi impiegano i termini inglesi; non sono quelli che leggerete a schermo.

I sei costi in crediti, e l'ordine imposto

È la prima domanda che si pone un giocatore che ha crediti in riserva: il loro valore cambia? No. Le note lo scrivono nero su bianco: «I costi delle rarità restano invariati». Ecco il quadro completo.

RaritàCosto in crediti
Rara160
Super rara430
Epica925
Mitica1.900
Leggendaria3.800
Ultra5.500

Due cose da trarne. Innanzitutto, un brawler di ogni rarità, una volta ciascuno, rappresenta 12.715 crediti: è la nostra somma, non una cifra pubblicata da Supercell. Poi, non scegliete voi in che ordine spendere: «L'ordine di sblocco delle rarità è fisso», ed è la sezione Tiro ai Brawler della vostra collezione di brawler a indicare la rarità successiva. Un giocatore che risparmiava per puntare direttamente a una rarità precisa non ha più questa libertà.

Notate anche lo spostamento di flusso: «i brawler rari e super rari che si trovavano nella corsia dei trofei si ritrovano nel Tiro ai Brawler». E i crediti non restano fermi: «Quando avete accumulato abbastanza crediti, questi contano immediatamente per il prossimo livello di rarità». Sul destino dei crediti già impegnati nella Starr Road, le note non dicono altro.

Una sessione: dieci bersagli, un sopravvissuto

La meccanica è semplice da descrivere e merita di essere letta prima di giocarci. «Ci sono sempre 10 bersagli in una sessione di Tiro ai Brawler» — la svista è presente nel testo francese ufficiale. Questi dieci posti sono occupati da brawler della rarità in corso che non possedete ancora, estratti a sorte se sono più di dieci. Sparate, i bersagli cadono, e «l'ultimo brawler rimasto è quello che sbloccate».

Il caso delle collezioni ben fornite è trattato: se vi mancano meno di dieci brawler di quella rarità, «i posti rimanenti sono occupati da bersagli vuoti». A questo si legano due regole, più favorevoli di quanto sembri: «I bersagli vuoti vengono eliminati prima dei bersagli che rappresentano un brawler», e «tutti i bersagli hanno le stesse probabilità di rivelare frammenti di gemma».

Le diciassette probabilità, e la svista nel quadro francese

È la tabella che nessuno pubblica. Facendo cadere i bersagli, la sessione rivela un totale di frammenti di gemma, e Supercell ne fornisce la distribuzione completa su diciassette righe. La colonna « almeno » è il nostro cumulativo, non un dato dell'editore.

Frammenti ottenuti nella sessioneProbabilità ufficialeAlmeno tanti (nostro cumulativo)
112,02 %99,98 %
214,03 %87,96 %
316,03 %73,93 %
420,04 %57,90 %
5« 14 03 % » (refuso ufficiale)37,86 %
610,02 %23,83 %
76,01 %13,81 %
82,20 %7,80 %
91,80 %5,60 %
101,00 %3,80 %
110,80 %2,80 %
120,60 %2,00 %
130,40 %1,40 %
140,20 %1,00 %
150,20 %0,80 %
160,20 %0,60 %
170,40 %0,40 %

La riga 5 è errata sulla pagina francese: mostra « 14 03 % », senza virgola. Non la correggiamo di nascosto, la segnaliamo. La pagina inglese di controllo, pubblicata due giorni prima, scrive « 14.03% » alla stessa riga: il valore da leggere è dunque proprio 14,03 %, e l'errore è un difetto di inserimento proprio della versione francese.

Ciò che la tabella racconta, una volta ricalcolato da parte nostra. Il valore più frequente è 4 frammenti, al 20,04 %. Circa una sessione su due (57,90 %) ne dà almeno quattro, e 76,15 % si concentrano tra 1 e 5 frammenti. I premi grossi sono rari: 3,80 % di probabilità di raggiungere 10 frammenti o più, 0,40 % di toccare il massimo di 17. Il valore atteso risulta essere 4,21 frammenti per sessione. Queste cifre sono nostri calcoli a partire dalla tabella ufficiale; Supercell non le pubblica.

Un dettaglio che tradisce l'arrotondamento: le diciassette righe ufficiali totalizzano 99,98 %, non 100 %. La tabella non prevede inoltre alcuna riga a zero frammenti, il che lascia intendere che una sessione ne renda sempre almeno uno — le note non lo scrivono esplicitamente da nessuna parte.

Cosa fruttano i frammenti, e i sei plafond

I frammenti non si accumulano: « Una volta ottenuto il tuo nuovo brawler, i frammenti di gemma verranno convertiti in progressione per quel brawler ». Il barema di conversione pubblicato sta in quattro righe.

FrammentiConversione ufficiale
1+1 livello di potenza
2+2 livelli di potenza, un gadget casuale o un equipaggiamento super raro
3+3 livelli di potenza o un potere stella casuale
4+4 livelli di potenza, un'ipercarica o un potenziamento casuale

Ecco il buco nella documentazione: il barema di conversione si ferma a 4 mentre la tabella delle probabilità sale fino a 17. Supercell non scrive in nessun momento come si converte una sessione con 12 frammenti. L'unica lettura coerente è che la rivelazione avvenga per pacchetti da 1 a 4 — « potrai rivelare da 1 a 4 frammenti di gemma », dice il testo a proposito dei bersagli che cadono — e che ogni pacchetto dia la riga corrispondente. Questa è una nostra interpretazione, non un dato dell'editore.

Ciò che delimita realmente il guadagno sono i sei tetti massimi, pubblicati senza ambiguità: 1 gadget, 1 equipaggiamento, 1 potere stella, 1 ipercarica, 1 buffie e +10 livelli di potere per sblocco. Il tetto dei livelli si ferma quindi ben prima del massimo teorico di 17, il che conferma tra l'altro che i frammenti si sommano all'interno di una stessa sessione.

Tre regole completano il sistema. «Un brawler può ricevere un'ipercarica o un buffie solo dopo la sua uscita (cioè non in accesso anticipato)». Potete invece ricevere equipaggiamenti, poteri stella, gadget, ipercariche e buffie «prima che abbia il livello di potere richiesto per usarli». E soprattutto: «Il Tiro ai brawler è l'unica fonte di equipaggiamenti casuali».

Una sessione su due vi lascia scegliere

Lo stand di tiro non è del tutto cieco. Le note forniscono quattro valori: «Probabilità di ottenere una scelta: 50%», poi «Scelta tra 2 brawler: 57,14%», «Scelta tra 3 brawler: 28,57%», «Scelta tra 4 brawler: 14,29%».

Queste ultime tre righe totalizzano esattamente il 100%, il che indica che sono condizionali: valgono solo per le sessioni in cui viene offerta una scelta. Questa è la nostra interpretazione, l'editore non lo precisa. Su questa base, una sessione con scelta propone 2,57 brawler in media (nostro calcolo), e i tre valori corrispondono a frazioni tonde — quattro settimi, due settimi, un settimo. Ultima salvaguardia: «Se vi manca un solo brawler di questo livello di rarità, non avrete scelta».

Cosa bisogna ricordare

I vostri crediti mantengono lo stesso valore nominale, ma non la stessa libertà d'uso: il tariffario è intatto, l'ordine delle rarità non lo è più. In cambio, ogni sblocco trasporta ormai un secondo strato di ricompense — fino a dieci livelli di potere, un gadget, un equipaggiamento, un potere stella, un'ipercarica e un buffie — che il percorso Starr non offriva.

Tre cambiamenti di interfaccia accompagnano il passaggio: gli accessi al percorso Starr e alla gloria sono stati rimossi dalla schermata iniziale e ora si trovano nella collezione di brawler, il Tiro ai brawler a sinistra e la gloria a destra; un evento di uscita di un brawler riprende il suo pulsante sulla schermata iniziale; l'elenco dei brawler scorre orizzontalmente e guadagna una barra di ricerca. Dettaglio di nomenclatura nello stesso aggiornamento: «La rarità Ultra leggendario diventa semplicemente Ultra».

Resta la domanda a cui Supercell non risponde: quando arriverà tutto questo sul vostro dispositivo? Le note del 1° settembre 2026 non contengono alcun calendario di distribuzione, e la versione francese del 3 settembre 2026 non ne aggiunge. Su questo punto, nessuno ne sa più di voi.

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Di fronte a questo Tiro ai Brawler, siete piuttosto…

Domande frequenti

I crediti che avevo in riserva mantengono il loro valore?
Sì, i costi in crediti per rarità rimangono invariati. Però non scegliete più l'ordine: l'interfaccia del Tiro ai Brawler vi impone la rarità successiva, e i vostri crediti vi vengono assegnati automaticamente non appena ne accumulate abbastanza.
Come funziona concretamente una sessione di Tiro ai Brawler?
Dieci bersagli appaiono, riempiti da brawler della rarità in corso che non possedete. Tirate, cadono, e l'ultimo brawler in piedi è quello che sblocchi. Ogni tiro rivela anche frammenti di gemma, tra 1 e 17, convertiti in ricompense (livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti, poteri stellari, ecc.).
Cosa succede se ho già quasi tutti i brawler di una rarità?
I posti vuoti sul banco sono occupati da bersagli senza brawler. Questi bersagli vuoti vengono eliminati per primi rispetto ai veri, e tutti i bersagli hanno le stesse probabilità di dare frammenti di gemma. Ma se vi manca solo un brawler, non avrete scelta — è lui o niente.
Vedo che una sessione può dare fino a 17 frammenti, ma il listino di conversione si ferma a 4 — come funziona?
È l'incertezza della documentazione. L'unica interpretazione coerente è che i frammenti si rivelino in pacchetti da 1 a 4, ognuno dando la sua propria riga del listino. Supercell non specifica come un totale di 12 o 17 frammenti si converta effettivamente.
Si può ricevere un'ipercarica o un buff prima che il brawler sia ufficialmente uscito?
No, un brawler in accesso anticipato non può ricevere un'ipercarica o un buff. Però potete ricevere gadget, equipaggiamenti, e poteri stellari prima che abbia il livello di potenza richiesto per usarli.

Da ricordare

  • I costi in crediti rimangono identici, ma l'ordine di sblocco delle rarità è ormai imposto — finita la libertà di mirare direttamente a un brawler specifico.
  • Ogni sessione di Tiro ai Brawler propone dieci bersagli; l'ultimo brawler in piedi è quello che sblocchi, con frammenti di gemma in palio.
  • I frammenti si convertono in progressione (livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti, poteri stellari, ipercariche, buff), ma il listino ufficiale si ferma a 4 frammenti mentre le probabilità salgono a 17.
  • Una sessione su due offre una scelta: 57,14% di probabilità di selezionarne 2, 28,57% per 3, e 14,29% per 4.
  • Sei massimali immutabili per sblocco: 1 gadget, 1 equipaggiamento, 1 potere stellare, 1 ipercarica, 1 buff, e al massimo 10 livelli di potenza.

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