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Brawl Stars : le Tir aux brawlers remplace la route Starr — les 6 coûts, les 17 probabilités et les 6 plafonds
En bref
Supercell remplace la route Starr par le Tir aux brawlers, un système de déblocage basé sur des sessions de tir où les crédits vous propulsent vers le brawler suivant. Six paliers de rareté, dix-sept probabilités de fragments de gemme, et six plafonds de récompenses : voici ce qu'il faut savoir avant de vider votre portefeuille.
Supercell a mis en ligne les « Notes de patch - Août 2026 » de Brawl Stars le mardi 1er septembre 2026 en anglais, puis le jeudi 3 septembre 2026 en français. Malgré leur intitulé, elles décrivent la mise à jour de la rentrée, et leur changement le plus structurant tient en une phrase : « La route Starr fait place au Tir aux brawlers, une nouvelle expérience de déblocage inspirée d'un stand de tir où les crédits vous font progresser vers votre prochain brawler ».
Une précision qui manque partout : les notes ne donnent aucune date de déploiement. Contrairement aux notes de juin 2026, elles ne comportent aucune section de maintenance, et ni la page anglaise ni la page française n'avancent de jour de bascule en jeu. Nous n'en inventerons pas : tant que Supercell n'en publie pas une, il faut parler de « la mise à jour d'août 2026 » et rien d'autre.
Deuxième précision, de vocabulaire. Tous les libellés ci-dessous sont ceux du client français : Tir aux brawlers (Brawler Blast en anglais), route Starr (Starr Road), fragments de gemme (Gem Fragments), crédits, gloire (Fame), buffies, pouvoirs star. Les reprises francophones parues avant nous emploient les termes anglais ; ce ne sont pas ceux que vous lirez à l'écran.
Les six coûts en crédits, et l'ordre imposé
C'est la première question que se pose un joueur qui a des crédits en réserve : est-ce que leur valeur change ? Non. Les notes l'écrivent noir sur blanc : « Les coûts des raretés restent inchangés ». Voici le barème complet.
| Rareté | Coût en crédits |
|---|---|
| Rare | 160 |
| Super rare | 430 |
| Épique | 925 |
| Mythique | 1 900 |
| Légendaire | 3 800 |
| Ultra | 5 500 |
Deux choses à en tirer. D'abord, un brawler de chaque rareté, une fois chacun, représente 12 715 crédits : c'est notre addition, pas un chiffre publié par Supercell. Ensuite, vous ne choisissez pas dans quel ordre vous dépensez : « L'ordre de déblocage des raretés est fixé », et c'est la section Tir aux brawlers de votre collection de brawlers qui indique la rareté suivante. Un joueur qui économisait pour viser directement une rareté précise n'a plus cette latitude.
Notez aussi le déplacement de flux : « les brawlers rares et super rares qu'on trouvait sur la voie des trophées se retrouvent sur le Tir aux brawlers ». Et les crédits ne dorment pas : « Lorsque vous avez accumulé assez de crédits, ils comptent immédiatement pour le prochain niveau de rareté ». Sur le sort des crédits déjà engagés dans la route Starr, les notes ne disent rien de plus.
Une session : dix cibles, un survivant
La mécanique est simple à décrire et mérite d'être lue avant d'y jouer. « Il y a toujours 10 cibles lors d'un session de Tir aux brawlers » — la coquille est dans le texte français officiel. Ces dix places sont remplies par des brawlers de la rareté en cours que vous ne possédez pas encore, tirés au hasard s'ils sont plus de dix. Vous tirez, les cibles tombent, et « le dernier brawler restant est celui que vous débloquez ».
Le cas des collections bien remplies est traité : s'il vous manque moins de dix brawlers de cette rareté, « les places restantes sont occupées par des cibles vides ». Deux règles s'y attachent, plus favorables qu'il n'y paraît : « Les cibles vides sont éliminées avant les cibles représentant un brawler », et « toutes les cibles ont les mêmes chances de révéler des fragments de gemme ».
Les dix-sept probabilités, et la coquille du barème français
C'est le tableau que personne ne publie. En faisant tomber les cibles, la session révèle un total de fragments de gemme, et Supercell en donne la distribution complète sur dix-sept lignes. La colonne « au moins » est notre cumul, pas une donnée de l'éditeur.
| Fragments obtenus dans la session | Probabilité officielle | Au moins autant (notre cumul) |
|---|---|---|
| 1 | 12,02 % | 99,98 % |
| 2 | 14,03 % | 87,96 % |
| 3 | 16,03 % | 73,93 % |
| 4 | 20,04 % | 57,90 % |
| 5 | « 14 03 % » (coquille officielle) | 37,86 % |
| 6 | 10,02 % | 23,83 % |
| 7 | 6,01 % | 13,81 % |
| 8 | 2,20 % | 7,80 % |
| 9 | 1,80 % | 5,60 % |
| 10 | 1,00 % | 3,80 % |
| 11 | 0,80 % | 2,80 % |
| 12 | 0,60 % | 2,00 % |
| 13 | 0,40 % | 1,40 % |
| 14 | 0,20 % | 1,00 % |
| 15 | 0,20 % | 0,80 % |
| 16 | 0,20 % | 0,60 % |
| 17 | 0,40 % | 0,40 % |
La ligne 5 est fautive sur la page française : elle affiche « 14 03 % », sans virgule. Nous ne la corrigeons pas en douce, nous la signalons. La page anglaise de contrôle, publiée deux jours plus tôt, écrit « 14.03% » à la même ligne : la valeur à lire est donc bien 14,03 %, et la faute est un défaut de saisie propre à la version française.
Ce que le tableau raconte, une fois recalculé de notre côté. La valeur la plus fréquente est 4 fragments, à 20,04 %. Une session sur deux environ (57,90 %) en donne au moins quatre, et 76,15 % se logent entre 1 et 5 fragments. Les gros lots sont rares : 3,80 % de chances d'atteindre 10 fragments ou plus, 0,40 % de toucher le maximum de 17. L'espérance ressort à 4,21 fragments par session. Ces chiffres sont nos calculs à partir du tableau officiel ; Supercell ne les publie pas.
Un détail qui trahit l'arrondi : les dix-sept lignes officielles totalisent 99,98 %, pas 100 %. Le tableau ne prévoit par ailleurs aucune ligne à zéro fragment, ce qui laisse entendre qu'une session en rapporte toujours au moins un — les notes ne l'écrivent nulle part explicitement.
Ce que rapportent les fragments, et les six plafonds
Les fragments ne se stockent pas : « Une fois votre nouveau brawler obtenu, les fragments de gemme seront convertis en progression pour ce brawler ». Le barème de conversion publié tient en quatre lignes.
| Fragments | Conversion officielle |
|---|---|
| 1 | +1 niveau de pouvoir |
| 2 | +2 niveaux de pouvoir, un gadget aléatoire ou un équipement super rare |
| 3 | +3 niveaux de pouvoir ou un pouvoir star aléatoire |
| 4 | +4 niveaux de pouvoir, une hypercharge ou un buffie aléatoire |
Voilà le trou dans la documentation : le barème de conversion s'arrête à 4 alors que la table de probabilités monte jusqu'à 17. Supercell n'écrit à aucun moment comment se convertit une session à 12 fragments. La seule lecture cohérente est que la révélation se fait par paquets de 1 à 4 — « vous pourrez révéler de 1 à 4 fragments de gemme », dit le texte au sujet des cibles qui tombent — et que chaque paquet donne la ligne correspondante. C'est notre interprétation, pas une donnée de l'éditeur.
Ce qui borne réellement le gain, ce sont les six plafonds, eux publiés sans ambiguïté : 1 gadget, 1 équipement, 1 pouvoir star, 1 hypercharge, 1 buffie et +10 niveaux de pouvoir par déblocage. Le plafond de niveaux mord donc bien avant le maximum théorique de 17, ce qui confirme au passage que les fragments s'additionnent au sein d'une même session.
Trois règles complètent le dispositif. « Un brawler ne peut recevoir d'hypercharge ou de buffie qu'après sa sortie (c'est-à-dire pas en accès anticipé) ». Vous pouvez en revanche recevoir équipements, pouvoirs star, gadgets, hypercharges et buffies « avant qu'il n'ait le niveau de pouvoir requis pour les utiliser ». Et surtout : « Le Tir aux brawlers est la seule source d'équipements aléatoires ».
Une session sur deux vous laisse choisir
Le stand de tir n'est pas totalement aveugle. Les notes donnent quatre valeurs : « Probabilités d'obtenir un choix : 50 % », puis « Choix de 2 brawlers : 57,14 % », « Choix de 3 brawlers : 28,57 % », « Choix de 4 brawlers : 14,29 % ».
Ces trois dernières lignes totalisent exactement 100 %, ce qui indique qu'elles sont conditionnelles : elles ne valent que pour les sessions où le choix est offert. C'est notre lecture, l'éditeur ne le précise pas. Sur cette base, une session avec choix propose 2,57 brawlers en moyenne (notre calcul), et les trois valeurs correspondent à des fractions rondes — quatre septièmes, deux septièmes, un septième. Dernier garde-fou : « S'il ne vous manque qu'un seul brawler de ce niveau de rareté, vous n'aurez pas le choix ».
Ce qu'il faut retenir
Vos crédits gardent la même valeur faciale, mais pas la même liberté d'emploi : le barème est intact, l'ordre des raretés ne l'est plus. En contrepartie, chaque déblocage transporte désormais une deuxième couche de récompenses — jusqu'à dix niveaux de pouvoir, un gadget, un équipement, un pouvoir star, une hypercharge et un buffie — que la route Starr ne donnait pas.
Trois changements d'interface accompagnent la bascule : les accès à la route Starr et à la gloire ont été retirés de l'écran d'accueil et vivent maintenant dans la collection de brawlers, le Tir aux brawlers à gauche et la gloire à droite ; un événement de sortie de brawler reprend son bouton sur l'écran d'accueil ; la liste des brawlers défile à l'horizontale et gagne une barre de recherche. Détail de nomenclature dans la même mise à jour : « La rareté Ultra légendaire devient Ultra tout court ».
Reste la question à laquelle Supercell ne répond pas : quand tout cela arrive-t-il sur votre appareil ? Les notes du 1er septembre 2026 ne comportent aucun calendrier de déploiement, et la version française du 3 septembre 2026 n'en ajoute pas. Sur ce point, personne n'en sait plus que vous.
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Face à ce Tir aux brawlers, vous êtes plutôt…
Questions fréquentes
Les crédits que j'avais en réserve gardent-ils leur valeur ?
Comment ça marche concrètement, une session de Tir aux brawlers ?
Que se passe-t-il si j'ai déjà presque tous les brawlers d'une rareté ?
Je vois qu'une session peut donner jusqu'à 17 fragments, mais le barème de conversion s'arrête à 4 — comment ça marche ?
Peut-on recevoir une hypercharge ou un buffie avant que le brawler ne soit officiellement sorti ?
À retenir
- Les coûts en crédits restent identiques, mais l'ordre de déblocage des raretés est désormais imposé — fini la liberté de viser directement un brawler précis.
- Chaque session de Tir aux brawlers propose dix cibles ; le dernier brawler debout est celui que vous débloquez, avec des fragments de gemme à la clé.
- Les fragments se convertissent en progression (niveaux de pouvoir, gadgets, équipements, pouvoirs star, hypercharges, buffies), mais le barème officiel s'arrête à 4 fragments alors que les probabilités montent à 17.
- Une session sur deux offre un choix : 57,14 % de chances d'en sélectionner 2, 28,57 % pour 3, et 14,29 % pour 4.
- Six plafonds immuables par déblocage : 1 gadget, 1 équipement, 1 pouvoir star, 1 hypercharge, 1 buffie, et au maximum 10 niveaux de pouvoir.
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