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Brawl Stars Windstock : farmer les prix smoothies, réussir la Tour maudite et préparer Wendy
En bref
Windstock, la saison 53 de Brawl Stars, tourne autour des fusions — un nouveau système de pouvoirs qui remplace les Nano-boosts en les cumulant au hasard. Avant l'arrivée de Wendy le 13 août, il faut farmer les prix smoothies, maîtriser la Tour maudite (l'événement le plus rentable), et comprendre comment la maintenance du 4 août a redessiné la méta.
Brawl Stars a basculé dans sa saison 53, Windstock, le 6 août 2026. Elle court jusqu'au 3 septembre : il reste donc un peu moins de quatre semaines pour tout boucler. Et contrairement à ce que laisse penser l'affiche, le nouveau brawler n'est pas encore jouable — Wendy n'arrive qu'à partir du 13 août, via son événement de sortie.
Les cinq jours qui viennent ne sont pas pour autant du temps mort. C'est exactement la fenêtre où l'on construit sa collection de fusions, où la Tour maudite distribue le plus de prix smoothies, et où la maintenance d'équilibrage passée le 4 août finit de redessiner la méta. Ce guide ne parle que de ce qui est jouable aujourd'hui, samedi 8 août.

Fusions contre Nano-boosts : la vraie rupture de Windstock
La saison précédente, NanoNoodles, tournait autour des prix Nano et des Nano-boosts. Windstock reprend la même architecture mais en change la règle centrale, et c'est le point que beaucoup ratent en arrivant.
Un Nano-boost donnait trois pouvoirs propres à un brawler, et le jeu vous en proposait deux au début du match : vous en choisissiez un. Une fusion donne elle aussi trois pouvoirs, mais au lancement du match le jeu en fusionne deux au hasard. Vous n'arbitrez plus rien, vous encaissez le résultat — en échange, votre brawler cumule les deux effets pendant toute la partie.
Cela déplace la valeur d'un brawler. Sous les Nano-boosts, un brawler avec un pouvoir excellent et deux pouvoirs médiocres restait très bon : on piochait le bon quand il sortait. Sous les fusions, il devient une loterie, parce que deux tirages sur trois vous collent au moins un pouvoir faible. Privilégiez donc ceux dont les trois pouvoirs se tiennent, quelle que soit la paire tirée. Il y a 106 fusions à débloquer, réparties en quatre niveaux de rareté : basique, optimisé, cybernétique et quantique.
Bonne nouvelle pour ceux qui ont farmé en juillet : les Nano-boosts ne sont pas désactivés. Ils continuent de fonctionner dans les modes concernés, et si vous obtenez une fusion pour un brawler qui possédait déjà un Nano-boost, la fusion remplace simplement le Nano-boost. Vos deux collections coexistent.
Où farmer les prix smoothies, et comment les ouvrir
Les prix smoothies sont la seule source de fusions. Supercell en liste cinq : les victoires du jour, les mégaquêtes, la Tour maudite, les quêtes secondaires et les QR codes des créateurs et créatrices de contenu.
L'ouverture, elle, ne se joue pas : chaque prix smoothie affiche cinq gobelets, vous en désignez trois, et chaque gobelet contient de zéro à trois gorgées. Une gorgée égale une récompense. Un prix smoothie rapporte donc entre 1 et 9 récompenses, et le résultat est purement aléatoire. Inutile de réfléchir trente secondes avant de toucher un gobelet. Chaque prix ouvert remplit en plus le smoothie-mètre, qui débloque des récompenses bonus en parallèle.
La routine efficace tient en trois réflexes. Encaissez vos victoires du jour sans exception : c'est le flux le plus régulier et il ne se rattrape pas. Ouvrez l'onglet des quêtes secondaires en début de semaine — elles sont adossées aux brawlers de la semaine et certaines exigent un niveau de pouvoir minimum, autant le voir tôt plutôt que le découvrir un dimanche soir. Enfin, ne sautez jamais la Tour maudite du jour.
Tour maudite : planifiez avant de lancer, pas pendant
La Tour maudite est le nouvel événement le plus rentable de la saison, et le plus facile à saboter. Le principe : cinq étages, un mode de jeu et une carte imposés par étage, et une seule tour par jour quand l'événement est actif. Il faut au moins 325 trophées et 8 brawlers sur le compte pour y accéder.
Au départ, le jeu vous propose une sélection de 5 à 12 de vos brawlers, tous maxés, buffies inclus, en donnant la priorité à ceux pour lesquels vous possédez une fusion ou un Nano-boost. Conséquence directe : plus vous débloquez de fusions, meilleure est la sélection qu'on vous propose. Farmer les prix smoothies améliore mécaniquement vos tours suivantes.
La règle qui fait tout basculer est celle-ci : si vous gagnez, le brawler utilisé reste sur cet étage et vous montez — il faut donc en désigner un autre pour l'étage suivant. Si vous perdez, vous restez à l'étage, mais le brawler que vous venez de jouer quitte définitivement la sélection. Autrement dit, une tour parfaite consomme cinq brawlers, et chaque défaite en brûle un de plus sans vous faire avancer.
Le bon réflexe est donc de regarder les cinq modes avant de lancer quoi que ce soit et de répartir vos brawlers sur le papier. Réservez vos spécialistes aux étages qui les exigent : celui qui ne brille qu'en Zone réservée ou en Brawlball n'a aucune raison d'être dépensé sur un étage de Razzia de gemmes où trois de vos autres brawlers font l'affaire. L'erreur classique consiste à envoyer son meilleur polyvalent à l'étage 1 « pour assurer le départ », puis à se retrouver à l'étage 4 avec uniquement des choix inadaptés.
Deux détails utiles : l'événement se joue aussi en équipe, mais seulement entre joueurs situés au même étage. Et une session parfaite, cinq étages enchaînés sans la moindre défaite, rapporte le titre « Imbattable » en plus des récompenses d'étage.
Windstock propose également Garde mécha, un mode coopératif où l'équipe escorte et recharge la batterie du mécha de Meg avant un boss final. Le convoi n'avance que si quelqu'un reste à proximité, mais rester en vie prime : s'éloigner pour nettoyer une vague est souvent le bon choix, tant qu'un joueur tient la position.
La méta au 8 août : ce que la maintenance du 4 août a changé
Deux jours avant le lancement de Windstock, Supercell a fait passer une maintenance d'équilibrage qui touche à la fois les brawlers et les Nano-boosts. Côté nerfs, elle vise Corbac (Crow dans les autres langues), Griff, Starr Nova, Damian et Bolt. Côté buffs, elle relève Belle, Wally, Bo, Mortis, Ricochet et Penny.
Le cas Corbac résume la trajectoire du dernier mois. Les notes officielles de juin lui avaient monté les dégâts de l'attaque principale de 320 à 420, avant que la maintenance du 8 juillet ne les redescende à 380 ; le 4 août les ramène à 320, le point de départ. Sur la même période, ses PV, la durée de son poison et les dégâts de retour de son hypercharge avaient déjà été réduits.
Cette maintenance prolonge la logique de la mise à jour de juin, qui avait sévèrement encadré la méta agressive : Colette, Léon, Chester, Edgar, Lumi et Pierce avaient tous été touchés, tandis que les tireurs d'élite délaissés — Polly, Mandy — remontaient en dégâts. En pratique, le poking et le contrôle de carte reprennent de la valeur face aux assassins, et les gadgets de repli qui rendaient certains brawlers intouchables sont bien plus longs à recharger.
Le Pass Brawl Windstock et la fenêtre de 26 jours
Le Pass Brawl de la saison met en avant deux skins épiques, Byron biotechno et Rosa rétrofuturiste, chacun décliné en deux chromas — Byron écologiste et Byron maître des feuilles d'un côté, Rosa énergie verte et Rosa science-fiction de l'autre. Attention au fonctionnement : la formule premium standard ne permet d'en débloquer qu'un seul des deux, il faut la formule supérieure pour repartir avec les deux lignes de skins. La saison offre également le titre « Aéro-propulsé ».
Le reste de la collection Windstock passe par la boutique ou par les prix : Kenji poivre et sel, Wally énergisé et Moe turbinator à 199 gemmes, Gray de Windstock en légendaire à 299 gemmes, et Meg mécha méga à 499 gemmes.
Un changement de fond mérite d'être signalé à ceux qui planifient leur budget : depuis la mise à jour de juin, la fin du Pass Brawl ne contient plus de boîtes bonus achetables contre des gemmes. Ce puits à gemmes de fin de saison a disparu, ce qui rend l'arbitrage skins contre progression plus tranchant qu'avant. Avec 26 jours restants au 8 août, un compte qui encaisse ses victoires du jour et ses quêtes n'a pas de raison de paniquer — un compte qui saute trois jours par semaine, si.
Wendy le 13 août : ce qu'il faut savoir dès maintenant
Wendy est le 106e brawler du jeu, de rareté mythique et de classe soutien. Sa fiche est atypique : c'est le brawler avec le moins de PV du jeu, compensés par une longue portée, un rechargement rapide et surtout des boucliers. Ses deux spécificités : elle marche sur l'eau, et elle charge son super en subissant des dégâts.
Son attaque, Sèche-cheveux, inflige des dégâts et lui accorde un bouclier au passage ; dirigée sur un allié, elle lui donne à la place un bouclier de 2 000 PV. Son super, Dôme protecteur, déploie un générateur qui absorbe 75 % des dégâts subis par Wendy et ses alliés à portée. Ses gadgets sont Aéro-propulsion (un saut court, franchissant murs et eau) et Grenade verte (ralentissement et blocage de la régénération automatique). Ses pouvoirs star : Bouclier ralentisseur, qui ralentit les ennemis présents dans le générateur, et Bouclier solaire, qui ajoute 2 000 PV au générateur.
Le déblocage passe d'abord par un événement de sortie à partir du 13 août, où l'on gagne des boîtes en enchaînant les victoires ; Wendy rejoindra ensuite la progression classique, déblocable contre des crédits. Deux conseils d'ici là : mettez vos crédits de côté plutôt que de les brûler sur un brawler que vous ne jouerez pas, et gardez en tête que depuis la mise à jour de juin, quitter un match pendant un événement de sortie de brawler déclenche un avertissement, puis à terme une restriction d'accès à la file.
Votre programme des cinq prochains jours
D'ici au 13 août, la priorité est simple : maximiser le nombre de fusions débloquées avant l'arrivée de Wendy, parce que ce stock déterminera à la fois votre puissance dans les modes de l'événement et la qualité des sélections que la Tour maudite vous proposera. Victoires du jour tous les jours, une Tour maudite quotidienne planifiée mode par mode, quêtes secondaires vérifiées en début de semaine, mégaquêtes terminées avant la fin de leur cycle.
Et si vous revenez après une longue absence, ne cherchez pas à rattraper juillet : les Nano-boosts manqués ne se farment plus. Tout doit passer par les prix smoothies, encore ouverts vingt-six jours.
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Trouvez-vous le système des fusions plus intéressant que celui des Nano-boosts ?
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre une fusion et un Nano-boost ?
Où farm les prix smoothies le plus efficacement ?
Comment réussir la Tour maudite ?
Wendy est-elle jouable le 8 août ?
Qu'a changé la maintenance du 4 août pour la méta ?
À retenir
- Les fusions cumulent deux pouvoirs au hasard au lieu d'en choisir un : privilégiez les brawlers dont tous les pouvoirs se tiennent.
- La Tour maudite récompense 5 brawlers consommés par victoire et chaque défaite en élimine un sans progression — planifiez vos cinq étages avant de lancer.
- Les prix smoothies sont la seule source de fusions : victoires du jour, mégaquêtes, Tour maudite, quêtes secondaires et QR codes.
- La maintenance du 4 août a réduit l'agressivité (nerfs à Corbac, Griff, Starr Nova) pour relever le contrôle de carte et les tireurs d'élite.
- Le Pass Brawl Windstock propose deux lignes de skins épiques distincts : seule la formule supérieure déverrouille les deux.
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