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Zenless Zone Zero: el kit de Clarette al descubierto — Tajo con 3 acumulaciones, DEF 48 % y tasa CRIT superior al 100 %
Resumen
HoYoverse ha revelado a Clarette, agente Forge de rango S, con un kit construido sobre la DEF en lugar del ATQ — un giro poco frecuente. Entre Tajo con tres acumulaciones, Mutilación al activarse y Laceración en bonificación crítica, su sistema exige repensar el equipamiento. Atención: hay zonas grises, y la Herencia de sangre impone un compañero de equipo Confusión, Forge o Eléctrico para desbloquear toda la potencia.
HoYoverse publicó el domingo 6 de septiembre de 2026 la ficha « Detalles de mecánicas de agente 丨 Clarette », tres días antes del cambio a la versión 3.2 « Sus historias ocultas ». La entrada es casi muda: cuatro frases y una réplica. El kit cabe en tres infografías verticales y, sobre todo, en cuatro animaciones con leyenda que pasan por simples extractos de gameplay cuando son las únicas que llevan los nombres de las habilidades. Hemos leído los siete recursos visuales, recuadro por recuadro, en francés y luego en inglés.
La identidad, tal como la escribe el editor: Clarette, rango S, atributo Eléctrico, especialización Forja, facción Taller Flint de Roscaelifer. Y la definición de la especialización: « Los agentes Forja poseen un poder ofensivo nada desdeñable e infligen importantes DAÑOS gracias a los efectos Mutilación y Laceración. »
Corte, Mutilación, Laceración: tres palabras, tres cosas
Esta frase solo cita dos; las animaciones añaden una tercera.
- Corte es la marca que se acumula sobre el objetivo: « Cuando la barra de Corte está llena, el enemigo entra en el estado Corte, acumulable hasta 3 veces. »
- Mutilación es el gasto de esa marca: Clarette « consume una acumulación de Corte, desencadena Mutilación e inflige DAÑO en área. »
- Laceración no es ni una marca ni un gasto, sino una sustitución en el cálculo del daño.
La distinción no es cosmética: la primera es un contador de tres niveles colocado sobre el enemigo, la tercera un término de fórmula. El inglés emplea también tres raíces: Gash, Maim, Laceration.
El párrafo que lo cambia todo: sube su DEF
El bloque central de la ficha, citado íntegramente: « El DAÑO infligido por las habilidades de Clarette es DAÑO cortante, y los multiplicadores de DAÑO de las habilidades se basan en su DEF. Al asestar un golpe crítico, el DAÑO de Laceración sustituye al DAÑO CRÍT para el cálculo. Cuando la tasa CRÍT es superior al 100 % y se desencadena un golpe crítico, puede desencadenarse un efecto de Laceración adicional. »
| Lo que escribe HoYoverse | Lo que deducimos de ello |
|---|---|
| Multiplicadores basados en la DEF | La estadística a acumular es la DEF, no el ATQ: un agente ofensivo construido sobre un valor defensivo, la inversión es inusual. |
| El DAÑO de Laceración sustituye al DAÑO CRÍT al asestar un golpe crítico | La fórmula cambia de término en el crítico. El editor no dice en ningún momento qué ocurre con la estadística de DAÑO CRÍT; no lo decidiremos en su lugar. |
| Más allá del 100 % de tasa CRÍT, « puede desencadenarse un efecto de Laceración adicional » | El excedente no se pierde, lo cual es la excepción aquí. Pero nada está garantizado: el inglés habla de una comprobación (« an additional Laceration check will be performed »), no de un efecto asegurado. |

Afilado y Glifo escarlata: el bucle descrito por el editor
El recurso se llama Afilado y se recarga al entrar en el terreno, sin valor numérico. Una vez que el medidor es suficiente, la agente lanza su Ataque especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja y «entra en el estado Glifo escarlata durante un tiempo». Ahí es donde se despliega el kit.
| Denominación oficial ES | Lo que dice la ficha |
|---|---|
| Ataque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | En Glifo escarlata. «Clarette usará su Hacha sangrienta para asestar hasta tres tajos frontales»; en el tercer golpe puede activarse una esquiva perfecta. |
| Ataque especial EX en Glifo escarlata | Sobre un objetivo marcado, «esto consume Corte e inflige Mutilación al enemigo objetivo, además de DAÑO eléctrico de área adicional». |
| Ataque normal: Pacto de sangre - Hacha del verdugo | Tras un ataque especial que haya provocado Mutilación. Enlaza con el 3er golpe de Forja estelar para «seguir acumulando Corte en el enemigo». |
| Definitivo: Pacto de sangre - Forjada por las pruebas | «Durante la activación, la duración de Glifo escarlata deja de reducirse y el estado Glifo escarlata no termina.» |
El bucle es circular: entrada en Glifo escarlata, acumulación de Corte, consumo en Mutilación, reactivación mediante el Hacha del verdugo, y el definitivo congela la cuenta atrás. Sin una sola cifra.
Hay un punto que va más allá del caso de Clarette: el Apoyo de contraataque: Voluntad de hierro, propio de la especialización, se activa cuando el agente en el terreno está a punto de recibir «una habilidad de control» y entabla «una prueba de fuerza» que, de ganarse, la neutraliza. Nota de la hoja de ruta: los agentes de especialización Defensa recibirán uno «en versiones posteriores».
Herencia de sangre: la condición que limita al escuadrón
La capacidad adicional es condicional: «Cuando haya otro personaje de Confusión, Forja o que comparta el mismo atributo que Clarette en tu escuadrón», Contaminación le devuelve «una cierta cantidad de decibelios», y cualquier activación de Mutilación hace que los agentes de Forja entren en estado Filo remanente, en el que «el DAÑO de Laceración aumenta durante un tiempo».
HoYoverse propone dos composiciones; solo una agente aparece en ambas.
| Agente | Atributo | Especialización | Condición cumplida (nuestra interpretación) |
|---|---|---|---|
| Alexandrina Sebastiane, alias Rina | Eléctrico | Apoyo | Mismo atributo que Clarette |
| Norma Hollowell | Fuego | Confusión | Especialización Confusión |
| Koleda Belobog | Fuego | Confusión | Especialización Confusión |
Método: la infografía alinea los retratos sin explicar por qué. Los atributos proceden de otra parte —la entrada en español «Canales de tiempo limitado de la versión 3.0 (fase 2)» del lunes 6 de julio de 2026 escribe «Norma (Fuego - Confusión)», y las fichas en español de la base de HoYoLAB indican «Eléctrico / Apoyo» para Rina, «Fuego / Confusión» para Koleda. La relación con la condición es nuestra interpretación.
El Bangboo de turno no cierra la puerta: otros escuadrones también sirven, y deja que los proxies los encuentren.

Qué preparar, qué calla la ficha
Se nombran dos materiales para la mejora de las habilidades principales: el Núcleo de falsificación y los Datos dimensionales superiores: Núcleo de imitación. Eso es todo lo que se puede ir guardando desde ya.
Sobre la obtención, el recuadro es claro: búsqueda de señal, con esta advertencia: «Clarette es un agente de rango S exclusivo y no estará disponible en el Canal estable "Lista destacada"». La palabra «exclusivo» traduce el inglés limited: no se unirá al canal permanente.
Solo un equipo figura en el documento, bajo el epígrafe «motor-amplificador recomendado»: Sed escarlata, cuyo efecto «Sed de sangre» aumenta «la tasa CRIT y el DAÑO eléctrico del portador», y después «el DAÑO cortante eléctrico infligido» tras un ataque especial EX o una Mutilación. «Solo funciona con agentes Forja» y muestra, en el nivel 60 de fase 1, una DEF base de 431 y una secundaria de DEF 48%. La editora construye así su equipo de firma en torno a la DEF.
Las ausencias cuentan tanto como el resto: ningún disco de empuje, ninguna cifra para el medidor de Tajo, el Afilado, los decibelios devueltos o la duración de Filo remanente —HoYoverse escribe «una determinada cantidad» y «durante un tiempo»—, y ningún Mindscape: el recuadro llamado «Visión psíquica» en español solo lleva una ilustración.
En la práctica
Tres cosas que recordar. La DEF sostiene el daño de Clarette, lo que deja inservibles los reflejos heredados de los agentes de Ataque. La tasa CRIT por encima del 100% conserva valor, algo bastante raro como para pesar en las decisiones. Y el Legado de sangre exige un compañero de equipo Confusión, Forja o Eléctrico, sin lo cual una parte del kit queda apagada.
Dos reservas para terminar. Las siete imágenes llevan todas la mención «* Versión en desarrollo, consulte el contenido de la versión oficial». Y la única fecha fijada por la editora sigue siendo el final de la versión en curso: el anuncio de la 3.1, del miércoles 29 de julio de 2026, indica que «la versión 3.1 finalizará el 09/09/2026 a las 06:00 (UTC+8)». En París, eso cae a medianoche, en la noche del martes 8 al miércoles 9 de septiembre de 2026 —es nuestra conversión, ya que la editora solo publica su propia zona horaria.
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Un agente ofensivo en DEF en lugar de ATQ, ¿es una buena idea o una trampa para casuals?
Preguntas frecuentes
¿Por qué Clarette sube en DEF y no en ATQ como los otros agentes ofensivos?
¿Qué es una tasa CRIT superior al 100%? ¿Para qué sirve?
¿Puedo jugar a Clarette sola o necesito obligatoriamente un compañero de equipo Confusión, Forge o Eléctrico?
¿Qué equipamiento elegir para Clarette?
La ficha dice muchas cosas, pero no hay números — ¿es normal?
Lo esencial
- Los multiplicadores de daño de Clarette se basan en su DEF, no en ATQ: olvida los reflejos de los agentes de Ataque clásicos.
- Una tasa CRIT superior al 100% desencadena un efecto Laceración adicional — el excedente nunca se pierde.
- La Herencia de sangre exige un aliado Confusión, Forge o Eléctrico; sin él, una parte del kit permanece inactiva.
- Sed escarlata, su motor-amplificador de firma, apila DEF como secundaria (48%) e impulsa los daños afilados eléctricos.
- HoYoverse guardaba silencio sobre los números: medidor de Tajo, Afilado, decibelios y duración de Cuchilla remanente permanecen borrosos.
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