Zenless Zone Zero : le kit de Clarette décrypté — Taillade à 3 cumuls, DÉF 48 % et taux CRIT au-delà de 100 %
Crédit : Visuel officiel — HoYoverse
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Zenless Zone Zero : le kit de Clarette décrypté — Taillade à 3 cumuls, DÉF 48 % et taux CRIT au-delà de 100 %

Fabian Fabian Lainé
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En bref

HoYoverse a levé le voile sur Clarette, agent Forge de rang S, avec un kit bâti sur la DÉF plutôt que l'ATQ — un renversement rare. Entre Taillade à trois cumuls, Mutilation au déclenchement et Lacération en bonus critique, son système demande de repenser l'équipement. Attention : y a des zones grises, et l'Héritage du sang impose un coéquipier Confusion, Forge ou Électrique pour débloquer toute la puissance.

HoYoverse a mis en ligne le dimanche 6 septembre 2026 la fiche « Détails des mécaniques d'agent 丨 Clarette », trois jours avant la bascule vers la version 3.2 « Leurs histoires cachées ». Le billet est presque muet : quatre phrases et une réplique. Le kit tient dans trois infographies verticales et, surtout, dans quatre animations légendées qui passent pour de simples extraits de gameplay alors qu'elles seules portent les noms de compétences. Nous avons lu les sept visuels encart par encart, en français puis en anglais.

L'identité, telle que l'éditeur l'écrit : Clarette, rang S, attribut Électrique, spécialisation Forge, faction Atelier Flint de Roscaelifer. Et la définition de la spécialisation : « Les agents Forge possèdent une puissance offensive non négligeable et infligent d'importants DGT grâce aux effets Mutilation et Lacération. »

Taillade, Mutilation, Lacération : trois mots, trois choses

Cette phrase n'en cite que deux ; les animations en ajoutent une troisième.

  • Taillade est la marque empilée sur la cible : « Quand la jauge de Taillade est pleine, l'ennemi entre dans l'état Taillade, cumulable jusqu'à 3 fois. »
  • Mutilation est la dépense de cette marque : Clarette « consomme un cumul de Taillade, déclenche Mutilation et inflige des DGT de zone ».
  • Lacération n'est ni une marque ni une dépense, mais une substitution dans le calcul des dégâts.

La distinction n'est pas cosmétique : la première est un compteur à trois crans posé sur l'ennemi, la troisième un terme de formule. L'anglais emploie lui aussi trois racines : Gash, Maim, Laceration.

Le paragraphe qui change tout : elle monte en DÉF

Le bloc central de la fiche, cité intégralement : « Les DGT infligés par les compétences de Clarette sont des DGT acérés, et les multiplicateurs de DGT des compétences sont basés sur sa DÉF. Lors d'un coup critique, les DGT de Lacération remplacent les DGT CRIT pour le calcul. Lorsque le taux CRIT est supérieur à 100 % et qu'un coup critique est déclenché, un effet de Lacération supplémentaire peut être déclenché. »

Ce que HoYoverse écritCe que nous en tirons
Multiplicateurs basés sur la DÉFLa statistique à empiler est la DÉF, pas l'ATQ : un agent offensif bâti sur une valeur défensive, le renversement est inhabituel.
Les DGT de Lacération remplacent les DGT CRIT lors d'un coup critiqueLa formule change de terme au critique. L'éditeur ne dit nulle part ce que devient la statistique de DGT CRIT ; nous ne trancherons pas à sa place.
Au-delà de 100 % de taux CRIT, « un effet de Lacération supplémentaire peut être déclenché »Le surplus n'est pas perdu, ce qui est l'exception ici. Mais rien n'est acquis : l'anglais parle d'une vérification (« an additional Laceration check will be performed »), pas d'un effet garanti.
Infographie officielle française présentant Clarette : rang S, attribut Électrique, spécialisation Forge, faction Atelier Flint de Roscaelifer
La fiche de présentation française, avec le paragraphe sur la DÉF. Crédit : HoYoverse

Affûtage et Glyphe écarlate : la boucle décrite par l'éditeur

La ressource s'appelle Affûtage et se recharge à l'entrée sur le terrain, sans valeur chiffrée. Une fois la jauge suffisante, l'agente lance son Attaque spéciale EX : Pacte de sang - Techniques secrètes de forge et « entre dans l'état Glyphe écarlate pendant un certain temps ». C'est là que le kit s'ouvre.

Libellé officiel FRCe que la fiche en dit
Attaque normale : Pacte de sang - Forge stellaireEn Glyphe écarlate. « Clarette utilisera sa Hache sanglante pour asséner jusqu'à trois entailles frontales » ; au troisième coup, une esquive parfaite peut être déclenchée.
Attaque spéciale EX en Glyphe écarlateSur une cible marquée, « cela consomme Taillade et inflige Mutilation à l'ennemi ciblé, ainsi que des DGT électriques de zone supplémentaires ».
Attaque normale : Pacte de sang - Hache de bourreauAprès une attaque spéciale ayant déclenché Mutilation. Enchaîne sur le 3e coup de Forge stellaire pour « continuer à accumuler de la Taillade sur l'ennemi ».
Ultime : Pacte de sang - Forgée par les épreuves« Pendant l'activation, la durée de Glyphe écarlate ne diminue plus et l'état Glyphe écarlate ne prend pas fin. »

La boucle est circulaire : entrée en Glyphe écarlate, accumulation de Taillade, consommation en Mutilation, relance par la Hache de bourreau, l'ultime gelant le décompte. Sans le moindre chiffre.

Un point dépasse le cas de Clarette : le Soutien de contre : Volonté de fer, propre à la spécialisation, se déclenche quand l'agent sur le terrain va être touché par « une compétence de contrôle » et engage « une épreuve de force » qui, remportée, la neutralise. Note de feuille de route : les agents de spécialisation Défense en recevront un « dans des versions ultérieures ».

Héritage du sang : la condition qui contraint l'escouade

La capacité supplémentaire est conditionnelle : « Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion, Forge ou qui partage le même attribut que Clarette dans votre escouade », Contamination lui rend « un certain nombre de décibels », et tout déclenchement de Mutilation fait entrer les agents Forge en état Lame rémanente, où « les DGT de Lacération sont augmentés pendant un certain temps ».

HoYoverse propose deux compositions ; une seule agente figure dans les deux.

AgenteAttributSpécialisationCondition remplie (notre lecture)
Alexandrina Sebastiane, dite RinaÉlectriqueSoutienMême attribut que Clarette
Norma HollowellFeuConfusionSpécialisation Confusion
Koleda BelobogFeuConfusionSpécialisation Confusion

Méthode : l'infographie aligne les portraits sans expliquer pourquoi. Les attributs viennent d'ailleurs — le billet français « Canaux à durée limitée de la version 3.0 (phase 2) » du lundi 6 juillet 2026 écrit « Norma (Feu - Confusion) », et les fiches françaises de la base HoYoLAB donnent « Électrique / Soutien » pour Rina, « Feu / Confusion » pour Koleda. Le rapprochement avec la condition est notre lecture.

Le Bangbou de service ne ferme pas la porte : d'autres escouades conviennent, et il laisse aux proxys le soin de les trouver.

Infographie officielle française détaillant la capacité Héritage du sang de Clarette, les deux compositions d'escouade recommandées et les matériaux d'amélioration
Héritage du sang, les deux escouades et les matériaux à prévoir. Crédit : HoYoverse

Ce qu'il faut préparer, ce que la fiche tait

Deux matériaux sont nommés pour l'amélioration des compétences principales : le Noyau de contrefaçon et les Données dimensionnelles supérieures : Noyau d'imitation. C'est tout ce que vous pouvez mettre de côté dès maintenant.

Sur l'obtention, l'encart est net : recherche de signal, avec cet avertissement — « Clarette est un agent de rang S exclusif et ne sera pas disponible dans le Canal stable "Liste en vedette" ». Le mot « exclusif » traduit l'anglais limited : elle ne rejoindra pas le canal permanent.

Un seul équipement figure au document, sous l'intitulé « moteur-ampli recommandé » : Soif écarlate, dont l'effet « Soif de sang » augmente « le taux CRIT et les DGT électriques du porteur », puis « les DGT acérés électriques infligés » après une attaque spéciale EX ou une Mutilation. Il « ne fonctionne que sur les agents Forge » et affiche, au niveau 60 de phase 1, une DÉF de base de 431 et une secondaire de DÉF 48 %. L'éditeur bâtit donc son équipement de signature autour de la DÉF.

Les absences comptent autant : aucun disque de poussée, aucun chiffre pour la jauge de Taillade, l'Affûtage, les décibels rendus ou la durée de Lame rémanente — HoYoverse écrit « un certain nombre » et « pendant un certain temps » —, et aucun Mindscape : l'encart appelé « Vision psychique » en français ne porte qu'une illustration.

En pratique

Trois choses à retenir. La DÉF porte les dégâts de Clarette, ce qui rend inopérants les réflexes hérités des agents d'Attaque. Le taux CRIT au-delà de 100 % conserve une valeur, chose assez rare pour peser dans les choix. Et l'Héritage du sang réclame un coéquipier Confusion, Forge ou Électrique, faute de quoi une part du kit reste éteinte.

Deux réserves pour finir. Les sept visuels portent tous la mention « * Version en développement, veuillez vous référer au contenu de la version officielle. » Et la seule date figée par l'éditeur reste la fin de la version en cours : l'annonce de la 3.1, du mercredi 29 juillet 2026, indique que « la version 3.1 prendra fin le 09/09/2026 à 06 h 00 (UTC+8) ». À Paris, cela tombe à minuit, dans la nuit du mardi 8 au mercredi 9 septembre 2026 — c'est notre conversion, l'éditeur ne publiant que son fuseau.

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Un agent offensif en DÉF plutôt qu'en ATQ, c'est une bonne idée ou un piège pour casuals ?

Questions fréquentes

Pourquoi Clarette monte-t-elle en DÉF et non en ATQ comme les autres agents offensifs ?
C'est l'identité de la spécialisation Forge : ses multiplicateurs de dégâts sont basés sur la DÉF, pas l'ATQ. L'éditeur renverse les conventions pour forcer un build différent, centré sur la défense en statistique.
C'est quoi, un taux CRIT au-delà de 100 % ? Ça sert à quoi ?
Normalement, 100 % de taux CRIT signifie que tous les coups frappent fort ; dépasser ça n'a pas de sens. Ici, l'anglais parle d'une « vérification » supplémentaire de Lacération. C'est rare et vaut le coup de l'investir dans le build de Clarette.
Je peux jouer Clarette seule ou faut-il absolument un coéquipier Confusion, Forge ou Électrique ?
Techniquement, oui, seule. Mais son Héritage du sang — qui rend des décibels et booste les dégâts de Lacération des alliés Forge — reste éteint sans un coéquipier de ces types. C'est une perte de synergie notable.
Quel équipement choisir pour Clarette ?
Soif écarlate est l'équipement signature recommandé : il affiche 48 % de DÉF en secondaire et augmente le taux CRIT et les dégâts électriques acérés. C'est clairement pensé pour elle, mais l'éditeur ne propose qu'un seul équipement dans la fiche.
La fiche dit beaucoup de choses, mais y a pas de chiffres — c'est normal ?
HoYoverse garde volontairement les valeurs sous le coude pour les trois choses : la jauge de Taillade, l'Affûtage et la durée de Lame rémanente. Tous les visuels portent la mention « Version en développement » — rien n'est acquis avant le lancement officiel.

À retenir

  • Les multiplicateurs de dégâts de Clarette reposent sur sa DÉF, pas l'ATQ : oubliez les réflexes des agents d'Attaque classiques.
  • Un taux CRIT au-delà de 100 % déclenche un effet Lacération supplémentaire — le surplus n'est jamais perdu.
  • L'Héritage du sang exige un allié Confusion, Forge ou Électrique ; sans lui, une part du kit reste inactive.
  • Soif écarlate, son moteur-ampli signature, empile la DÉF en secondaire (48 %) et booste les dégâts acérés électriques.
  • HoYoverse gardait le silence sur les chiffres : jauge de Taillade, Affûtage, décibels et durée de Lame rémanente restent flous.

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