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Zenless Zone Zero: Clarettes Kit im Detail erklärt — Schlitzen mit 3 Stapeln, 48 % VERT und CRIT-Rate jenseits von 100 %
Kurz gefasst
HoYoverse hat Clarette enthüllt, eine Forge-Agentin der S-Reihe, deren Kit auf DEF statt ATK aufgebaut ist – eine seltene Umkehrung. Mit Schnitt bei drei Stapeln, Verstümmelung bei Auslösung und Laceration als kritischen Bonus erfordert ihr System ein Umdenken bei der Ausrüstung. Achtung: Es gibt Grauzonen, und das Blut-Erbe erfordert einen Verbündeten vom Typ Verwirrung, Forge oder Elektro, um die volle Kraft freizuschalten.
HoYoverse hat am Sonntag, den 6. September 2026 das Datenblatt „Mechanik-Details Agent 丨 Clarette“ online gestellt, drei Tage vor der Umstellung auf Version 3.2 „Ihre verborgenen Geschichten“. Der Beitrag ist fast stumm: vier Sätze und eine Replik. Das Kit passt in drei vertikale Infografiken und vor allem in vier beschriftete Animationen, die wie schlichte Gameplay-Ausschnitte wirken, obwohl allein sie die Namen der Fähigkeiten tragen. Wir haben die sieben Visuals Kasten für Kasten gelesen, auf Französisch und anschließend auf Englisch.
Die Identität, so wie der Herausgeber sie schreibt: Clarette, Rang S, Attribut Elektro, Spezialisierung Schmiede, Fraktion Flint-Atelier von Roscaelifer. Und die Definition der Spezialisierung: „Schmiede-Agenten besitzen eine nicht zu unterschätzende Offensivkraft und fügen dank der Effekte Verstümmelung und Zerfetzung erhebliche Schäden zu.“
Schnitt, Verstümmelung, Zerfetzung: drei Wörter, drei Dinge
Dieser Satz nennt nur zwei davon; die Animationen fügen einen dritten hinzu.
- Schnitt ist die Markierung, die auf dem Ziel gestapelt wird: „Wenn die Schnitt-Anzeige voll ist, tritt der Gegner in den Zustand Schnitt ein, der bis zu 3-mal stapelbar ist.“
- Verstümmelung ist der Verbrauch dieser Markierung: Clarette „verbraucht eine Schnitt-Stapelung, löst Verstümmelung aus und fügt Flächenschaden zu“.
- Zerfetzung ist weder eine Markierung noch ein Verbrauch, sondern eine Ersetzung in der Schadensberechnung.
Die Unterscheidung ist nicht kosmetisch: Die erste ist ein dreistufiger Zähler auf dem Gegner, die dritte ein Formelbegriff. Auch das Englische verwendet drei Wurzeln: Gash, Maim, Laceration.
Der Absatz, der alles ändert: sie skaliert mit DEF
Der zentrale Block des Datenblatts, vollständig zitiert: „Der von Clarettes Fähigkeiten verursachte Schaden ist scharfer Schaden, und die Schadensmultiplikatoren der Fähigkeiten basieren auf ihrer DEF. Bei einem kritischen Treffer ersetzt der Zerfetzungsschaden den KRIT-Schaden bei der Berechnung. Wenn die KRIT-Rate über 100 % liegt und ein kritischer Treffer ausgelöst wird, kann ein zusätzlicher Zerfetzungseffekt ausgelöst werden.“
| Was HoYoverse schreibt | Was wir daraus ableiten |
|---|---|
| Multiplikatoren basieren auf DEF | Der zu stapelnde Wert ist DEF, nicht ATK: ein Offensiv-Agent, der auf einem Verteidigungswert aufgebaut ist – die Umkehrung ist ungewöhnlich. |
| Der Zerfetzungsschaden ersetzt den KRIT-Schaden bei einem kritischen Treffer | Die Formel wechselt beim kritischen Treffer den Begriff. Der Herausgeber sagt nirgends, was aus dem KRIT-Schadenswert wird; wir werden das nicht an seiner Stelle entscheiden. |
| Über 100 % KRIT-Rate hinaus „kann ein zusätzlicher Zerfetzungseffekt ausgelöst werden“ | Der Überschuss geht nicht verloren, was hier die Ausnahme darstellt. Aber nichts ist garantiert: Das Englische spricht von einer Prüfung („an additional Laceration check will be performed“), nicht von einem garantierten Effekt. |

Schärfung und Scharlachrote Glyphe: der vom Herausgeber beschriebene Kreislauf
Die Ressource heißt Schärfung und lädt sich beim Betreten des Kampffelds auf, ohne bezifferten Wert. Sobald der Balken ausreichend gefüllt ist, setzt die Agentin ihren EX-Spezialangriff: Blutpakt - Geheime Schmiedetechniken ein und „tritt für eine bestimmte Zeit in den Zustand Scharlachrote Glyphe ein“. Genau hier entfaltet sich das Kit.
| Offizielle DE-Bezeichnung | Was die Beschreibung dazu sagt |
|---|---|
| Normalangriff: Blutpakt - Sternenschmiede | Im Zustand Scharlachrote Glyphe. „Clarette setzt ihre Blutaxt ein, um bis zu drei frontale Hiebe auszuteilen“; beim dritten Treffer kann ein perfektes Ausweichen ausgelöst werden. |
| EX-Spezialangriff im Zustand Scharlachrote Glyphe | Auf ein markiertes Ziel angewendet, „verbraucht dies Einschnitt und fügt dem anvisierten Gegner Verstümmelung sowie zusätzlichen elektrischen Flächenschaden zu“. |
| Normalangriff: Blutpakt - Henkersaxt | Nach einem Spezialangriff, der Verstümmelung ausgelöst hat. Setzt am 3. Treffer der Sternenschmiede an, um „weiterhin Einschnitt beim Gegner aufzubauen“. |
| Ultimative Fähigkeit: Blutpakt - Geschmiedet durch Prüfungen | „Während der Aktivierung verringert sich die Dauer der Scharlachroten Glyphe nicht mehr, und der Zustand Scharlachrote Glyphe endet nicht.“ |
Der Kreislauf schließt sich: Eintritt in die Scharlachrote Glyphe, Aufbau von Einschnitt, Verbrauch für Verstümmelung, Neustart durch die Henkersaxt, wobei die ultimative Fähigkeit den Countdown einfriert. Ohne die geringste Zahlenangabe.
Ein Punkt geht über den Fall von Clarette hinaus: Konter-Unterstützung: Eiserner Wille, spezifisch für die Spezialisierung, wird ausgelöst, wenn die auf dem Feld befindliche Agentin von „einer Kontrollfähigkeit“ getroffen werden soll, und leitet „eine Kraftprobe“ ein, die bei einem Sieg diese neutralisiert. Anmerkung aus der Roadmap: Agentinnen der Spezialisierung Verteidigung werden „in späteren Versionen“ eine solche erhalten.
Bluterbe: die Bedingung, die den Trupp einschränkt
Die zusätzliche Fähigkeit ist an eine Bedingung geknüpft: „Wenn sich in eurem Trupp ein weiterer Charakter mit Verwirrung, Schmiede oder demselben Attribut wie Clarette befindet“, gewährt Kontamination ihr „eine bestimmte Anzahl an Dezibel“, und jede ausgelöste Verstümmelung versetzt Schmiede-Agentinnen in den Zustand Nachklingende Klinge, bei dem „der Zerreißungsschaden für eine bestimmte Zeit erhöht wird“.
HoYoverse schlägt zwei Teamkompositionen vor; nur eine Agentin taucht in beiden auf.
| Agentin | Attribut | Spezialisierung | Erfüllte Bedingung (unsere Deutung) |
|---|---|---|---|
| Alexandrina Sebastiane, genannt Rina | Elektro | Unterstützung | Gleiches Attribut wie Clarette |
| Norma Hollowell | Feuer | Verwirrung | Spezialisierung Verwirrung |
| Koleda Belobog | Feuer | Verwirrung | Spezialisierung Verwirrung |
Methodik: Die Infografik reiht die Porträts aneinander, ohne den Grund zu erklären. Die Attribute stammen aus anderen Quellen — der deutsche Beitrag „Zeitlich begrenzte Kanäle der Version 3.0 (Phase 2)“ vom Montag, den 6. Juli 2026 schreibt „Norma (Feuer - Verwirrung)“, und die deutschen Profile der HoYoLAB-Datenbank geben „Elektro / Unterstützung“ für Rina sowie „Feuer / Verwirrung“ für Koleda an. Die Verknüpfung mit der Bedingung ist unsere eigene Interpretation.
Der zuständige Bangbou lässt die Tür offen: Weitere Truppzusammenstellungen sind möglich, und er überlässt es den Proxys, diese zu finden.

Was man vorbereiten muss, was das Datenblatt verschweigt
Zwei Materialien werden für die Verbesserung der Hauptfähigkeiten genannt: der Fälschungskern und die Höheren Dimensionsdaten: Nachahmungskern. Das ist alles, was man ab jetzt beiseitelegen kann.
Zur Beschaffung äußert sich der Kasten klar: Signalsuche, mit diesem Hinweis – „Clarette ist ein exklusiver Agent des Rangs S und wird nicht im stabilen Kanal ‚Ausgewählte Liste‘ verfügbar sein“. Das Wort „exklusiv“ übersetzt das englische limited: Sie wird nicht dem permanenten Kanal beitreten.
Nur eine Ausrüstung ist im Dokument aufgeführt, unter der Bezeichnung „empfohlener W-Motor“: Scharlachdurst, dessen Effekt „Blutdurst“ „die CRIT-Rate und den Elektro-SCH des Trägers“ erhöht, danach „die erlittenen scharfen Elektro-SCH“ nach einem EX-Spezialangriff oder einer Verstümmelung. Er „funktioniert nur bei Forge-Agenten“ und weist auf Stufe 60 der Phase 1 eine Basis-VER von 431 sowie eine sekundäre VER von 48 % auf. Der Herausgeber baut seine Signature-Ausrüstung also um die VER herum auf.
Ebenso wichtig sind die Auslassungen: keine Antriebsscheibe, keine Zahl für die Schnittanzeige, das Schärfen, die abgegebenen Dezibel oder die Dauer der Nachwirkenden Klinge – HoYoverse schreibt „eine gewisse Anzahl“ und „für eine gewisse Zeit“ –, und kein Mindscape: Der auf Französisch „Psychische Vision“ genannte Kasten enthält nur eine Illustration.
In der Praxis
Drei Dinge sind zu merken. Die VER trägt Clarettes Schaden, wodurch die von Angriffs-Agenten übernommenen Reflexe wirkungslos werden. Die CRIT-Rate über 100 % behält einen Wert, was recht selten genug ist, um bei den Entscheidungen ins Gewicht zu fallen. Und das Bluterbe verlangt einen Verwirrungs-, Forge- oder Elektro-Teamkollegen, ohne den ein Teil des Kits ungenutzt bleibt.
Zum Schluss zwei Vorbehalte. Alle sieben Visuals tragen den Vermerk „* Version in Entwicklung, bitte den Inhalt der offiziellen Version beachten.“ Und das einzige vom Herausgeber festgelegte Datum bleibt das Ende der laufenden Version: Die Ankündigung von 3.1, vom Mittwoch, dem 29. Juli 2026, gibt an, dass „Version 3.1 am 09.09.2026 um 06:00 Uhr (UTC+8) endet“. In Paris entspricht das Mitternacht, in der Nacht von Dienstag, dem 8., auf Mittwoch, den 9. September 2026 – dies ist unsere Umrechnung, da der Herausgeber nur seine eigene Zeitzone angibt.
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Ein offensiver Agent in DEF statt ATK – ist das eine gute Idee oder eine Falle für Casuals?
Häufige Fragen
Warum baut Clarette in DEF und nicht wie andere offensive Agenten in ATK auf?
Was ist eine kritische Rate über 100 %? Wofür ist das gut?
Kann ich Clarette allein spielen oder brauche ich unbedingt einen Verbündeten vom Typ Verwirrung, Forge oder Elektro?
Welche Ausrüstung sollte man für Clarette wählen?
Die Beschreibung sagt viel, aber es gibt keine Zahlen – ist das normal?
Das Wichtigste
- Clarettes Schadensvervielfacher basieren auf ihrer DEF, nicht auf ATK: Vergessen Sie die Reflexe klassischer Angriffs-Agenten.
- Eine kritische Rate über 100 % löst einen zusätzlichen Laceration-Effekt aus – der Überschuss geht nie verloren.
- Das Blut-Erbe erfordert einen Verbündeten vom Typ Verwirrung, Forge oder Elektro; ohne ihn bleibt ein Teil des Kits inaktiv.
- Scharlachroter Durst, ihr Signatur-Amplifier-Motor, stapelt DEF als Sekundär (48 %) und steigert den Schaden von scharfen Elektro-Angriffen.
- HoYoverse hielt sich bei den Zahlen bedeckt: Der Schnitt-Messwert, Schliff, Dezibel und Dauer von Bleibendes Blatt bleiben unklar.
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