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Zenless Zone Zero: il kit di Clarette svelato — Taglio a 3 cumuli, DIF 48% e tasso di CRIT oltre il 100%
In breve
HoYoverse ha svelato Clarette, agente Forge di rango S, con un kit costruito sulla DIF piuttosto che sull'ATT — un ribaltamento raro. Tra Taglio a tre cumuli, Mutilazione al triggering e Lacerazione in bonus critico, il suo sistema richiede di ripensare l'equipaggiamento. Attenzione: ci sono zone grigie, e l'Eredità del sangue impone un compagno di squadra Confusione, Forge o Elettrico per sbloccare tutta la potenza.
HoYoverse ha pubblicato domenica 6 settembre 2026 la scheda « Dettagli delle meccaniche dell'agente 丨 Clarette », tre giorni prima del passaggio alla versione 3.2 « Le loro storie nascoste ». Il post è quasi muto: quattro frasi e una battuta. Il kit sta in tre infografiche verticali e, soprattutto, in quattro animazioni sottotitolate che passano per semplici estratti di gameplay quando in realtà sono le uniche a riportare i nomi delle abilità. Abbiamo letto i sette elementi visivi riquadro per riquadro, in francese e poi in inglese.
L'identità, così come scritta dall'editore: Clarette, rango S, attributo Elettrico, specializzazione Fucina, fazione Officina Flint di Roscaelifer. E la definizione della specializzazione: « Gli agenti Fucina possiedono una potenza offensiva non trascurabile e infliggono ingenti DAN grazie agli effetti Mutilazione e Lacerazione. »
Squarcio, Mutilazione, Lacerazione: tre parole, tre cose
Questa frase ne cita solo due; le animazioni ne aggiungono una terza.
- Squarcio è il marchio che si accumula sul bersaglio: « Quando la barra di Squarcio è piena, il nemico entra nello stato Squarcio, cumulabile fino a 3 volte. »
- Mutilazione è la spesa di questo marchio: Clarette « consuma un accumulo di Squarcio, attiva Mutilazione e infligge DAN ad area. »
- Lacerazione non è né un marchio né una spesa, ma una sostituzione nel calcolo dei danni.
La distinzione non è cosmetica: la prima è un contatore a tre livelli posto sul nemico, la terza un termine di formula. Anche l'inglese impiega tre radici: Gash, Maim, Laceration.
Il paragrafo che cambia tutto: sale in DIF
Il blocco centrale della scheda, citato integralmente: « I DAN inflitti dalle abilità di Clarette sono DAN taglienti, e i moltiplicatori di DAN delle abilità si basano sulla sua DIF. Al colpo critico, i DAN di Lacerazione sostituiscono i DAN CRIT nel calcolo. Quando il tasso CRIT supera il 100% e viene attivato un colpo critico, può essere attivato un effetto di Lacerazione aggiuntivo. »
| Ciò che scrive HoYoverse | Ciò che ne deduciamo |
|---|---|
| Moltiplicatori basati sulla DIF | La statistica da accumulare è la DIF, non l'ATT: un agente offensivo costruito su un valore difensivo, il ribaltamento è insolito. |
| I DAN di Lacerazione sostituiscono i DAN CRIT al colpo critico | La formula cambia termine al critico. L'editore non dice da nessuna parte cosa ne è della statistica di DAN CRIT; non decideremo al suo posto. |
| Oltre il 100% di tasso CRIT, « può essere attivato un effetto di Lacerazione aggiuntivo » | L'eccedenza non va persa, il che è l'eccezione qui. Ma nulla è garantito: l'inglese parla di una verifica (« an additional Laceration check will be performed »), non di un effetto assicurato. |

Affilatura e Glifo scarlatto: il ciclo descritto dall'editore
La risorsa si chiama Affilatura e si ricarica entrando sul campo, senza valore numerico. Una volta che la barra è sufficiente, l'agente lancia il suo Attacco speciale EX: Patto di sangue - Tecniche segrete di forgiatura ed « entra nello stato Glifo scarlatto per un certo periodo di tempo ». È qui che il kit si apre.
| Dicitura ufficiale IT | Cosa dice la scheda |
|---|---|
| Attacco normale: Patto di sangue - Forgiatura stellare | In Glifo scarlatto. « Clarette userà la sua Ascia insanguinata per sferrare fino a tre fendenti frontali »; al terzo colpo, può essere attivata una schivata perfetta. |
| Attacco speciale EX in Glifo scarlatto | Su un bersaglio marchiato, « ciò consuma Squarcio e infligge Mutilazione al nemico bersaglio, oltre a DGT elettrici ad area aggiuntivi ». |
| Attacco normale: Patto di sangue - Ascia del boia | Dopo un attacco speciale che ha innescato Mutilazione. Si aggancia al 3° colpo di Forgiatura stellare per « continuare ad accumulare Squarcio sul nemico ». |
| Definitiva: Patto di sangue - Forgiata dalle prove | « Durante l'attivazione, la durata di Glifo scarlatto smette di diminuire e lo stato Glifo scarlatto non termina. » |
Il ciclo è circolare: ingresso in Glifo scarlatto, accumulo di Squarcio, consumo in Mutilazione, rilancio tramite l'Ascia del boia, con la definitiva che congela il conto alla rovescia. Senza il minimo numero.
Un punto va oltre il caso di Clarette: il Supporto di contrattacco: Volontà di ferro, proprio della specializzazione, si attiva quando l'agente sul campo sta per essere colpito da « un'abilità di controllo » e avvia « una prova di forza » che, se vinta, la neutralizza. Nota di roadmap: gli agenti di specializzazione Difesa ne riceveranno uno « nelle versioni future ».
Eredità di sangue: la condizione che vincola la squadra
La capacità aggiuntiva è condizionale: « Quando è presente nella tua squadra un altro personaggio Confusione, Forgiatura o che condivide lo stesso attributo di Clarette », Contaminazione le restituisce « un certo numero di decibel », e ogni attivazione di Mutilazione fa entrare gli agenti Forgiatura nello stato Lama residua, in cui « i DGT da Lacerazione sono aumentati per un certo periodo di tempo ».
HoYoverse propone due composizioni; una sola agente compare in entrambe.
| Agente | Attributo | Specializzazione | Condizione soddisfatta (nostra lettura) |
|---|---|---|---|
| Alexandrina Sebastiane, detta Rina | Elettrico | Supporto | Stesso attributo di Clarette |
| Norma Hollowell | Fuoco | Confusione | Specializzazione Confusione |
| Koleda Belobog | Fuoco | Confusione | Specializzazione Confusione |
Metodo: l'infografica allinea i ritratti senza spiegarne il motivo. Gli attributi provengono da altrove — il post francese « Canali a tempo limitato della versione 3.0 (fase 2) » di lunedì 6 luglio 2026 scrive « Norma (Fuoco - Confusione) », e le schede francesi del database HoYoLAB indicano « Elettrico / Supporto » per Rina, « Fuoco / Confusione » per Koleda. Il collegamento con la condizione è una nostra interpretazione.
Il Bangboo di turno non chiude la porta: altre squadre possono andare bene, e lascia ai proxy il compito di trovarle.

Cosa preparare, cosa la scheda non dice
Vengono indicati due materiali per il potenziamento delle abilità principali: il Nucleo di contraffazione e i Dati dimensionali superiori: Nucleo d'imitazione. È tutto ciò che potete mettere da parte fin da ora.
Sull'ottenimento, il riquadro è chiaro: ricerca segnale, con questo avvertimento — «Clarette è un agente di rango S esclusivo e non sarà disponibile nel Canale stabile "Lista in evidenza"». La parola «esclusivo» traduce l'inglese limited: non entrerà a far parte del canale permanente.
Un solo equipaggiamento compare nel documento, sotto la voce «motore-amplificatore consigliato»: Sete scarlatta, il cui effetto «Sete di sangue» aumenta «il tasso di CRIT e i DANNI elettrici del portatore», poi «i DANNI taglienti elettrici inflitti» dopo un attacco speciale EX o una Mutilazione. «Funziona solo sugli agenti Forgia» e mostra, al livello 60 di fase 1, una DIF di base di 431 e una secondaria di DIF 48%. L'editore costruisce quindi il suo equipaggiamento distintivo attorno alla DIF.
Le assenze contano altrettanto: nessun disco di potenziamento, nessuna cifra per la barra di Taglio, l'Affilatura, i decibel restituiti o la durata della Lama residua — HoYoverse scrive «un certo numero» e «per un certo tempo» —, e nessun Mindscape: il riquadro chiamato «Visione psichica» in italiano riporta soltanto un'illustrazione.
In pratica
Tre cose da ricordare. La DIF sostiene i danni di Clarette, il che rende inutili i riflessi ereditati dagli agenti d'Attacco. Il tasso di CRIT oltre il 100% conserva un valore, cosa piuttosto rara da pesare nelle scelte. E l'Eredità del sangue richiede un compagno di squadra Confusione, Forgia o Elettrico, altrimenti una parte del kit resta spenta.
Due riserve per finire. Le sette immagini riportano tutte la dicitura «* Versione in sviluppo, fare riferimento al contenuto della versione ufficiale.» E l'unica data fissata dall'editore resta la fine della versione in corso: l'annuncio della 3.1, di mercoledì 29 luglio 2026, indica che «la versione 3.1 terminerà il 09/09/2026 alle 06:00 (UTC+8)». A Parigi, ciò corrisponde alla mezzanotte, nella notte tra martedì 8 e mercoledì 9 settembre 2026 — questa è una nostra conversione, poiché l'editore pubblica solo il proprio fuso orario.
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Un agente offensivo in DIF piuttosto che in ATT, è una buona idea o una trappola per i casual?
Domande frequenti
Perché Clarette sale in DIF e non in ATT come gli altri agenti offensivi?
Cos'è un tasso CRIT oltre il 100%? A cosa serve?
Posso usare Clarette da sola o mi serve assolutamente un compagno di squadra Confusione, Forge o Elettrico?
Quale equipaggiamento scegliere per Clarette?
La scheda dice molte cose, ma non ci sono numeri — è normale?
Da ricordare
- I moltiplicatori di danno di Clarette si basano sulla sua DIF, non sull'ATT: dimentica i riflessi degli agenti di Attacco classici.
- Un tasso CRIT oltre il 100% attiva un effetto Lacerazione aggiuntivo — il surplus non viene mai perso.
- L'Eredità del sangue richiede un alleato Confusione, Forge o Elettrico; senza di esso, una parte del kit rimane inattiva.
- Sete scarlatta, il suo motore-amplificatore signature, accumula la DIF come secondario (48%) e potenzia i danni acuti elettrici.
- HoYoverse ha mantenuto il silenzio sui numeri: calibro di Taglio, Affilatura, decibel e durata di Lama remanente restano poco chiari.
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