Zenless Zone Zero: Der Code FLINTWORKS gibt 300 Polychrome — er läuft am Sonntag, den 30. August um 17:59 Uhr ab, und schon davor, falls die Vorräte zur Neige gehen
Credit: HoYoverse
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Zenless Zone Zero: Der Code FLINTWORKS gibt 300 Polychrome — er läuft am Sonntag, den 30. August um 17:59 Uhr ab, und schon davor, falls die Vorräte zur Neige gehen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

HoYoverse hat endlich den Code FLINTWORKS im Wert von 300 Polychromen veröffentlicht, aber Achtung: Er läuft am Sonntag, den 30. August, um 17:59 Uhr (Pariser Zeit) ab und kann schon vorher aufgebraucht sein, wenn die Vorräte zur Neige gehen. Keine Zeit zu verlieren, zumal neue Accounts zuerst den Prolog beenden müssen und die Post 30 Tage nach Erhalt verfällt.

HoYoverse hat schließlich den Einlösecode des Sonderprogramms zur Version 3.2 veröffentlicht: FLINTWORKS. Er ist 300 Polychrome wert, plus Währung und Materialien, und er läuft am Sonntag, 30. August um 17:59 Uhr Pariser Zeit ab — noch vor dem Erscheinen der Version, die er ankündigt.

Eine Klarstellung, die wir uns selbst schulden: Unser Artikel vom 28. August behauptete, der Code sei nur während der Live-Übertragung auf dem Bildschirm lesbar. Der Publisher hat seine Praxis geändert und ihn am 28. um 14:15 Uhr in seiner „Vorschau der Informationen“ erneut veröffentlicht. Wenn Sie die Übertragung verpasst haben, sind Ihre Polychrome trotzdem noch da.

Die Frist wird in Serverzeit angezeigt: Rechnen Sie noch einmal nach

Die Infografik trägt den Vermerk 30.08., 23:59:59 (UTC+8). Auf die Weltzeit umgerechnet, fällt die Grenze auf 15:59 Uhr UTC; da Paris in der Sommerzeit UTC+2 hat, ergibt das 17:59 Uhr am Sonntag. Sie haben also einen vollen Tag, nicht zwei, und nicht den Sonntagabend.

Allerdings ist die Uhr nicht der einzige Richter. HoYoverse schreibt schwarz auf weiß unter dem Code: „Die Mengen sind begrenzt, und die Codes sind verfügbar, solange der Vorrat reicht.“ Das angezeigte Datum ist eine Obergrenze, kein Versprechen — ein Code eines Sonderprogramms kann sich durchaus schon am Samstag erschöpfen. Das ist der Grund, warum es keinen Sinn ergibt, bis morgen früh zu warten.

Was FLINTWORKS in Ihr Postfach legt

BelohnungMenge
Polychrom300
Denny30.000
Tagebuch des leitenden Ermittlers2
Energiemodul für Booster-Antrieb3

Seien wir ehrlich über das tatsächliche Gewicht des Pakets: Die 300 Polychrome sind die einzige Zeile, die zählt. Die 30.000 Denny sammelt man in wenigen Kampfsimulationen ein, und zwei Exemplare des Tagebuchs des leitenden Ermittlers bringen keinen Agenten weiter. Das sind dreißig Sekunden Aufwand für einen Nettogewinn, kein Ereignis.

Der genaue Weg, so wie der Publisher ihn angibt

  1. MENÜ — das Symbol oben links, im Spiel;
  2. ANDERES;
  3. EINLÖSECODE;
  4. EINLÖSECODE EINGEBEN;
  5. ÜBER EINLÖSUNG ABHOLEN.

Das ist der einzige von der Infografik dokumentierte Weg. Sie erwähnt nicht die Webseite von HoYoverse zum Einlösen von Codes: Wenn Sie diese nutzen, befinden Sie sich außerhalb der offiziellen Anweisungen für diesen konkreten Code.

Drei Bedingungen, die man nicht erst unterwegs entdecken sollte

  • Nur eine Einlösung pro Konto. Kein Nachholen auf einer zweiten Figur, keine doppelte Eingabe.
  • Ein neues Konto kann nicht einlösen. HoYoverse stellt klar: „Die Funktionen für Einlösecode und Postfach werden im Prolog ‚Job × Anomalie × Gerechtigkeit‘ freigeschaltet.“ Ein Freund, der das Spiel dieses Wochenende installieren würde, muss zunächst den Prolog abschließen — sonst existiert der Eingabebildschirm für ihn gar nicht.
  • Auch die Post läuft ab. Die Belohnungen kommen per Postfach im Spiel an, und „die Post hat eine Gültigkeitsdauer von 30 Tagen“. Den Code einzugeben reicht also nicht aus: Man muss das Postfach öffnen und die Belohnung abholen. Die 300 Polychrome gehen verloren, wenn der Brief bis Ende September ungeöffnet liegen bleibt.

Solange das Menü geöffnet ist: Der Anfängerleitfaden zahlt sich in 3.2 erneut aus

Dieselbe Vorschau kündigt ein Update der Belohnungen des Anfängerleitfadens an, und das ist die eigentlich gute Nachricht für neuere Konten. Zwei exklusive Geschenke sind daran geknüpft:

  • ein frei wählbarer S-Rang-Agent unter Jane, Hugo und Soldat 0 - Anby, den man einfach durch das Öffnen des Anfängerleitfadens erhält;
  • ein frei wählbarer S-Rang-W-Motor unter Scharfe Klingen, Tausend Facetten der gefallenen Sonne und Gebrochene Unschuld, der als Stufenbelohnung ausgezahlt wird, sobald die angegebenen Missionen des Leitfadens abgeschlossen sind.

Der wichtige Punkt steckt in einem Satz des Herausgebers: „Solltet ihr euren wählbaren Agenten und W-Motor in Version 3.1 nicht abgeholt haben, könnt ihr sie ab Version 3.2 abholen.“ Mit anderen Worten: Der verpasste Termin der 3.1 ist nicht verloren. Wer das Spiel diesen Sommer begonnen und dieses Menü links liegen gelassen hat, sollte es unbedingt noch einmal öffnen: Ein geschenkter S-Agent wiegt ungleich schwerer als jeder Einlösecode.

Koleda erhält Zugang zur Potenzial-Vision

Unter der Bezeichnung Agentenverstärkung kündigt HoYoverse an, dass Besitzer von Koleda „ihr Potenzial über das System der Potenzial-Vision aktivieren“ können. Koleda gehört zum Standard-S-Pool, also zu jenem, den man ohne gezieltes Anvisieren erhält: Viele Konten haben sie seit Monaten auf der Bank.

Der Ankündigung ist keine konkrete Zahl beigefügt, und der Herausgeber versieht die gesamte Infografik mit dem Hinweis „Inhalt in Entwicklung, bitte orientiert euch am aktuellen Inhalt der offiziellen Version“. Man kann also heute nicht sagen, wie stark sie sich verbessert. Was man sagen kann: Es lohnt sich nicht, sie bis zur 3.2 abzubauen oder ihre Discs weiterzuverwenden.

Das Lesbarkeits-Detail, das niemand bemerken wird

Ebenfalls Teil desselben Optimierungsblocks: Ab Version 3.2 zeigt ein goldenes Aufblitzen an, dass eine Fähigkeit durch defensive Unterstützung gekontert werden kann, ein rotes Aufblitzen, dass dies nicht möglich ist. Bisher musste man die Angriffe auswendig kennen, um zu wissen, wann die defensive Unterstützung greift. Das ist eine kostenlose Kampfinformation, und sie ist auf Dauer wohl mehr wert als die 300 Polychrome von FLINTWORKS.

Bleibt die Reihenfolge der Prioritäten für dieses Wochenende: heute den Code einlösen, danach sofort die Post abholen, und schließlich den Anfängerleitfaden erneut öffnen, falls euer Konto noch Anspruch darauf hat.

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Werdet ihr FLINTWORKS jetzt eingeben oder lieber bis zum Wochenende warten?

Häufige Fragen

Warum sollte ich nicht bis morgen warten, um den Code einzugeben?
Weil HoYoverse angibt, dass die Codes „bis zur Erschöpfung der Vorräte“ verfügbar sind. Das Datum 30. August, 17:59 Uhr, ist eine Obergrenze, keine Garantie — er kann bereits am Samstag ohne Vorwarnung aufgebraucht sein. Da spielt man besser nicht mit dem Feuer.
Ich habe gerade meinen Account erstellt, kann ich FLINTWORKS sofort nutzen?
Nein. Die Funktionen zum Einlösen von Codes und für die Post schalten sich erst nach dem Prolog „Arbeit × Anomalie × Gerechtigkeit“ frei. Beendet zuerst diesen Abschnitt und gebt danach den Code ein.
Was passiert, wenn ich den Code einlöse, aber vergesse, die Post abzuholen?
Die Belohnungen kommen per Post im Spiel an und verfallen nach 30 Tagen. Wenn ihr sie nicht bis Ende September abholt, verschwinden die 300 Polychrome endgültig.
Ist der Anfängerleitfaden wirklich besser als der Code FLINTWORKS?
Absolut. Ein geschenkter S-Agent wiegt deutlich schwerer als 300 Polychrome. Wenn euer Account noch Anspruch darauf hat, ist das eure Priorität Nummer zwei nach FLINTWORKS — und wer das in 3.1 verpasst hat, bekommt in 3.2 eine zweite Chance.
Kann ich FLINTWORKS auf mehreren Charakteren nutzen?
Nein, nur eine Einlösung pro Account. Keine doppelte Eingabe, kein Nachholen auf einem anderen Charakter.

Das Wichtigste

  • FLINTWORKS bietet 300 Polychrome plus zusätzliches Material, aber der Code stirbt am Sonntag um 17:59 Uhr und kann durch Erschöpfung der Vorräte schon früher verschwinden.
  • Nur eine Einlösung pro Account: kein Nachholen auf einem zweiten Charakter, und man muss die Post im Spiel öffnen, um die Belohnung wirklich zu erhalten.
  • Neue Accounts können ihn erst nutzen, nachdem sie den Prolog „Arbeit × Anomalie × Gerechtigkeit“ abgeschlossen haben.
  • Der Anfängerleitfaden wird in 3.2 zurückgesetzt, mit einem kostenlosen S-Agenten und einem wählbaren S-Verstärkermotor — deutlich vorteilhafter als ein Einlösecode.
  • Koleda tritt bereits ab 3.2 in die Vision der Potenziale ein: Es lohnt sich nicht, sie vorher zu recyceln, auch wenn die Details ihres Fortschritts noch unklar sind.

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