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WoW Midnight: la guía de la incursión el Abismo Venenoso — los 8 jefes, las 4 alas y el calendario de apertura
Resumen
El Abismo Venenoso abre el 19 de agosto en WoW Midnight: ocho jefes repartidos en cuatro alas que se abren progresivamente, una banda centrada en la gestión de esbirros y el control de objetivos, y un tope de ilvl de 344 reservado a los dos últimos jefes en mítico. La semana previa, del 12 al 19 de agosto, resulta crucial para subir el nivel de equipo y preparar las hazañas que exigen una verdadera coordinación.
El parche 12.1 «La maldición de Ula'tek» llega el 12 de agosto de 2026 a los reinos europeos. Pero la banda, en cambio, no abre el mismo día: el abismo Venenoso espera hasta el 19 de agosto, al mismo tiempo que el resto de la temporada 2. Una semana de diferencia que no es tiempo muerto: es exactamente la ventana durante la cual se prepara el ilvl, el roster y la lista de gestas.
Esto es lo que os espera tras la puerta: ocho encuentros, cuatro alas, y un panteón de amani despiertos que pasan la mayor parte del combate enviándoos adds a las piernas.
Dónde se encuentra la banda
El abismo Venenoso se sitúa en la Isla Anillada, frente a la costa de Zul'Aman, en el interior del complejo de las Bóvedas de Atal'Utek. La ficción es clara: el complejo no fue construido para albergar un tesoro, sino para encerrar algo. Ese algo es Ula'tek, a quien Blizzard describe como «la gran vergüenza del imperio amani». Si despierta, Azeroth tiene un problema.
El hilo conductor de la temporada conecta todo esto con Zul'jan, mantenido bajo el dominio del espíritu de Malacrass, obligado a completar el ritual que liberaría a Ula'tek sobre los suyos.

Los 8 jefes, zona por zona
La banda se organiza en cinco lugares sucesivos. Tres de los ocho encuentros enfrentan a varios adversarios a la vez, y casi todos se basan en la gestión de adds: veneno vivo, juveniles, aliados bajo control mental. Si vuestro grupo es débil en daño de área e interrupciones, ahí se notará.
El Pozo Enredallamas
- Nek'zali la Enredallamas — cazadora de las sombras que invoca Enredallamas. Primer jefe, primera prueba de control de adds.
La cripta Infame
- Las centinelas sepultadas — dos antiguas centinelas, a tratar juntas. Cada una puede emplear Estasis vitriólica para curarse: la carrera de daño es real.
- Vashnik el Malévolo — destila los venenos de Ula'tek para reforzarlos. El combate gira en torno a la gestión de charcos y el veneno de serpiente solidificado.
La cripta de los Enredallamas
- La expedición perdida — el jefe-consejo de la temporada 2. Varios objetivos, prioridades cambiantes, y un miembro llamado Hoji que se puede incluir o no en el combate.
- Sszorak — una criatura transformada por el veneno de Ula'tek. El encuentro se juega en parte sobre los anillos de la sala.
El abismo de los Colmillos
- Los colmillos gemelos — Vexhul e Ithraz, los primogénitos de Ula'tek. Combate a dos objetivos, con una fase de Festín feroz en la que se alimenta a Ithraz.
El Altar Anillado, luego la tumba
- El Altar Anillado — el espíritu de Malacrass, que mantiene a Zul'jan bajo su dominio. Mecánica distintiva: Fijación desconcertante.
- Ula'tek — jefe final, y montura exclusiva como recompensa.
El calendario de apertura, ala por ala
Los modos normal, heroico y mítico abren todos juntos. Es la herramienta de Bandas la que se despliega por etapas semanales, lo que cambia completamente el ritmo según si raideáis en hermandad o en grupo público.
| Semana | Qué se abre | Jefes implicados |
|---|---|---|
| 19 de agosto | Normal, heroico, mítico + ala 1: Los Contorsionistas | Nek'zali el Contorsionista, los colmillos gemelos |
| 26 de agosto | Modo historia + ala 2: La esencia del veneno | Los centinelas enterrados, Vashnik el Malévolo |
| 2 de septiembre | Ala 3: El laberinto de las Serpientes | La expedición perdida, Sszorak |
| 9 de septiembre | Ala 4: La tumba de Ula'tek | El Altar anillado, Ula'tek |
Fíjate en la división del ala 1: mezcla al primer y al sexto jefe del orden narrativo. Los jugadores de la herramienta de Bandas se enfrentarán por tanto a los colmillos gemelos mucho antes de saber quiénes son los centinelas enterrados. No es un error, es un equilibrado de dificultad por ala.
Las hazañas que hay que preparar con antelación
La mayoría de las hazañas de la banda caen solas. Cuatro requieren una verdadera coordinación, y conviene conocerlas antes del primer pull en vez de rehacer un jefe para nada:
- «Hincarle el diente a la gelatina» — alimentar a Ithraz durante Festín feroz, en el orden correcto: Aperitivo crujiente, Sopa suntuosa, Amasijo sabroso y luego Postre gelatinoso. Equivocarse en el orden significa perder la semana.
- «Eh, un poco de respeto por mi estasis» — dejar que cada uno de los centinelas enterrados se cure más de la mitad de sus puntos de vida mediante Estasis vitriólica. Una hazaña que exige contener voluntariamente el daño propio, al contrario del reflejo habitual.
- «Nada de huevos revueltos» — matar a Ula'tek antes de que eclosione el juvenil grasoso. Recompensa: la mascota Ula'took.
- «Espíritus aliviados» — encontrar una visión ancestral y consolar a los ocho espíritus atrapados (Reina-garra Kor'bo, Granjera Su'mekaya, Tallapiedras Babooi'jin, Tejemaleficios Vola'ni, Jefe Momo'jin, Trampera Haka'li, Exploradora Jino'ka, Portaescudos Kora'man). Es exploración, no combate, así que se puede hacer fuera de las noches de banda.
Cabe señalar también: «Al pozo, ranita» exige llevar a Kupamanduka hasta el Pozo Contorsionista antes de matar a Nek'zali, y «Saltos anillados» obliga a saltar por cada uno de los aros durante Sszorak. Dos hazañas que un solo jugador distraído hace fallar para todo el grupo.
Lo que reporta la banda
Aquí es donde el abismo Venenoso justifica su estatus de contenido de vanguardia. El tope de nivel de objeto de la temporada 2 está fijado en 344, y solo es alcanzable en los dos últimos jefes de la banda en modo mítico. Ninguna otra fuente llega tan alto: la senda Mito mejora de 318 a 341, y las Míticas+ dejan de aumentar el nivel de objeto más allá de la llave +10.
En cuanto a títulos, tres niveles:
- Ula'tek en modo mítico → título «fin del veneno».
- «Toda una obra de arte: Ula'tek» → matar a Ula'tek en mítico antes de la apertura del siguiente nivel de banda.
- «Panteón: Ula'tek» → estar entre las 200 primeras hermandades del mundo en derribar a Ula'tek en mítico. Título: «famoso/a cazador/a de Ula'tek».
Un cambio de economía merece ser señalado, porque modifica la forma de planificar las semanas: los tokens de bonificación de banda pasan de 2 a 1 por semana. A cambio, los intercambios de objetos se vuelven gratuitos a partir de la semana 8. En concreto, hay que ser más selectivo con los jefes en los que se gasta el token durante los dos primeros meses, y luego la presión disminuye.
La semana del 12 al 19 de agosto, modo de empleo
Siete días para llegar preparado. El orden de prioridad que más rinde:
- Subir el ilvl mediante mazmorras: heroica y mítica 0 están disponibles desde el 12 de agosto, antes de la apertura de la temporada.
- Hacer la Cacería en normal y difícil, disponible también desde el día 12, para acumular recorrido de recompensas antes de que llegue el modo pesadilla.
- Completar la guarida de la cueva de las Mareas en modo mundo, que abre el 12: es botín gratuito antes de los modos instanciados.
- Leer los cuatro logros restrictivos mencionados arriba y repartirlos en el grupo. Nadie quiere descubrir el orden de las gelatinas de Ithraz en pleno combate.
Los Abismos, por su parte, se quedan sin versión abundante hasta el 19: no vale la pena farmearlos esta semana esperando obtener nivel de objeto alto.
Lo que hay que recordar
El Abismo Venenoso es una banda de adds antes que una banda de daño a objetivo único. Tres encuentros con objetivos múltiples de ocho, un jefe-consejo, gemelos, dos centinelas: la mitad del contenido exige saber a qué golpear, no golpear más fuerte. Las composiciones cargadas en daño de área y en control van a vivir bien las tres primeras semanas.
Y para quienes apuntan al tope de 344: solo hay un camino, y pasa por el Altar Anillado y Ula'tek en mítico. Mejor empezar a hablarlo con la hermandad desde ya.
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¿A qué tipo de contenido irá primero tu grupo entre el 12 y el 19 de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Cuándo exactamente abre el Abismo Venenoso?
¿Qué ilvl conviene tener antes del 19 de agosto?
¿Por qué el ala 1 mezcla al primer y al sexto jefe?
¿Cuál es la banda más centrada en los esbirros?
¿Cómo se llega al ilvl 344?
Lo esencial
- La banda apuesta por la gestión de esbirros y los objetivos múltiples: tres encuentros de ocho enfrentan a varios adversarios, y casi todos giran en torno a las interrupciones.
- El ala 1 mezcla deliberadamente al primer y al sexto jefe para equilibrar la dificultad, lo que significa que los jugadores de la herramienta de Bandas se enfrentarán a los ganchos gemelos antes de saber quiénes son los centinelas sepultados.
- El tope de ilvl de 344 solo existe en los dos últimos jefes en mítico: ningún otro contenido, ni las Míticas+ por encima de la llave +10 ni la ruta de Mito, llega tan alto.
- Cuatro hazañas merecen prepararse antes del primer pull: el orden de las heladas de Ithraz, limitar el daño infligido a los centinelas, matar a Ula'tek antes que al juvenil grasiento, y encontrar los ocho espíritus atrapados.
- Los tokens de bonificación pasan de 2 a 1 por semana, lo que obliga a ser selectivo con los gastos durante los dos primeros meses, aunque los intercambios de objetos se vuelven gratuitos a partir de la semana 8.
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