WoW Midnight: przewodnik po rajdzie Jadowita Otchłań — 8 bossów, 4 skrzydła i harmonogram otwarcia
Źródło: Blizzard Entertainment
Lochy

WoW Midnight: przewodnik po rajdzie Jadowita Otchłań — 8 bossów, 4 skrzydła i harmonogram otwarcia

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Otchłań Jadowita otwiera się 19 sierpnia w WoW Midnight: osiem bossów podzielonych na cztery skrzydła, które otwierają się stopniowo, rajd skupiony na zarządzaniu przyzwańcami i kontroli celów oraz pułap poziomu ekwipunku ustalony na 344, zarezerwowany dla dwóch ostatnich bossów w trybie mitycznym. Poprzedni tydzień, od 12 do 19 sierpnia, jest kluczowy, by podnieść poziom ekwipunku i przygotować się do osiągnięć wymagających prawdziwej koordynacji.

Patch 12.1 „Klątwa Ula'tek” pojawi się 12 sierpnia 2026 na europejskich serwerach. Ale sam rajd nie otwiera się tego samego dnia: Otchłań Trucizny czeka na 19 sierpnia, razem z resztą sezonu 2. Tydzień różnicy to nie martwy czas — to dokładnie okno, w którym przygotowujesz swój ilvl, skład drużyny i listę osiągnięć.

Oto co czeka za drzwiami: osiem starć, cztery skrzydła i panteon przebudzonych Amani, którzy przez większość walki zasypują was dodatkowymi przeciwnikami.

Gdzie znajduje się rajd

Otchłań Trucizny znajduje się na Pierścienistej Wyspie, u wybrzeży Zul'Aman, wewnątrz kompleksu Krypt Atal'Utek. Fabuła jest jasna: kompleks nie został zbudowany, by przechowywać skarb, lecz by uwięzić coś. Tym czymś jest Ula'tek, którą Blizzard opisuje jako „wielką hańbę imperium Amani”. Jeśli się przebudzi, Azeroth będzie miał problem.

Przewodni wątek sezonu łączy to wszystko z Zul'janem, znajdującym się pod wpływem ducha Malacrassa, zmuszonym do dokończenia rytuału, który uwolniłby Ula'tek na jego pobratymców.

Dwóch graczy na wierzchowcach-wężach lecących nad zielonym krajobrazem sezonu 2 WoW Midnight
Wierzchowce-węże z sezonu 2 Midnight. Źródło: Blizzard Entertainment.

8 bossów, strefa po strefie

Rajd podzielony jest na pięć kolejnych lokacji. Trzy z ośmiu starć stawiają przed graczami kilku przeciwników jednocześnie, a niemal wszystkie opierają się na zarządzaniu dodatkowymi przeciwnikami: żywym jadem, młodocianymi stworzeniami, sojusznikami pod kontrolą umysłu. Jeśli wasza grupa jest słaba w obrażeniach obszarowych i przerywaniu, tutaj to wyjdzie na jaw.

Studnia Oplątywaczy

  • Nek'zali Oplątywaczka — łowczyni cieni, która przyzywa Oplątywacze. Pierwszy boss, pierwszy test kontroli nad dodatkowymi przeciwnikami.

Krypta Niesławy

  • Pogrzebani strażnicy — dwoje dawnych strażników, których trzeba pokonać razem. Każde z nich może użyć Witriolowej Stazy, by się leczyć: wyścig z obrażeniami jest realny.
  • Vashnik Złośliwy — destyluje jady Ula'tek, by je wzmocnić. Walka koncentruje się na zarządzaniu kałużami i skrzepniętym jadem węża.

Krypta Oplątywaczy

  • Zaginiona ekspedycja — boss-rada sezonu 2. Kilka celów, zmieniające się priorytety i członek o imieniu Hoji, którego można włączyć do walki lub nie.
  • Sszorak — stworzenie przekształcone przez jad Ula'tek. Starcie w dużej mierze rozgrywa się na pierścieniach sali.

Otchłań Kłów

  • Bliźniacze kłyVexhul i Ithraz, pierworodni Ula'tek. Walka z dwoma celami, z fazą Zaciekłej Uczty, podczas której karmi się Ithraza.

Pierścienisty Ołtarz, a następnie grobowiec

  • Pierścienisty Ołtarz — duch Malacrassa, który trzyma Zul'jana pod swoją kontrolą. Charakterystyczna mechanika: Dezorientujące Skupienie.
  • Ula'tek — ostatni boss, a z nim ekskluzywny wierzchowiec.

Harmonogram otwarcia, skrzydło po skrzydle

Tryby normalny, heroiczny i mityczny otwierają się wszystkie razem. To narzędzie Rajdów rozwija się etapami tygodniowymi, co całkowicie zmienia tempo w zależności od tego, czy raidujecie w gildii, czy w grupie publicznej.

TydzieńCo się otwieraDotyczy bossów
19 sierpniaNormalny, heroiczny, mityczny + skrzydło 1: ZwijopyskiNek'zali Zwijopysk, bliźniacze kły
26 sierpniaTryb fabularny + skrzydło 2: Esencja jaduPogrzebani strażnicy, Vashnik Złowrogi
2 wrześniaSkrzydło 3: Labirynt WężyZaginiona wyprawa, Sszorak
9 wrześniaSkrzydło 4: Grobowiec Ula'tekPierścienny ołtarz, Ula'tek

Zwróćcie uwagę na podział skrzydła 1: łączy ono pierwszego i szóstego bossa w kolejności narracyjnej. Gracze korzystający z narzędzia Rajdy zmierzą się więc z bliźniaczymi kłami na długo przed poznaniem tożsamości pogrzebanych strażników. To nie błąd, lecz kwestia wyważenia trudności w obrębie skrzydła.

Osiągnięcia, które warto przygotować z wyprzedzeniem

Większość osiągnięć rajdu odblokowuje się samoistnie. Cztery wymagają jednak prawdziwej koordynacji i lepiej poznać je przed pierwszym pullem, niż powtarzać walkę z bossem na darmo:

  • „Zajadać się galaretką” — nakarmienie Ithraza podczas Dzikiej Uczty, we właściwej kolejności: Chrupiąca Przekąska, Wystawna Zupa, Smakowity Kęs, a następnie Galaretkowy Deser. Pomylenie kolejności oznacza utratę tygodnia.
  • „Hej, trochę szacunku dla mojej stazy” — pozwolenie, by każdy z pogrzebanych strażników uleczył się o ponad połowę swoich punktów życia dzięki Witriolowej Stazie. Osiągnięcie wymagające dobrowolnego ograniczenia zadawanych obrażeń, czyli odwrotności zwykłego odruchu.
  • „Żadnych jajecznic” — zabicie Ula'tek przed wykluciem się tłustego młodego. Nagroda: maskotka Ula'took.
  • „Ulżone duchy” — odnalezienie starożytnej wizji i pocieszenie ośmiu uwięzionych duchów (Królowa-Pazur Kor'bo, Rolniczka Su'mekaya, Kamieniarz Babooi'jin, Tkaczka Klątw Vola'ni, Wódz Momo'jin, Traperka Haka'li, Zwiadowczyni Jino'ka, Tarczowniczka Kora'man). To eksploracja, nie walka — można więc to zrobić poza wieczorami rajdowymi.

Warto też zanotować: „Do studni, żabko” wymaga przyprowadzenia Kupamanduki do Studni Zwijopysków przed zabiciem Nek'zaliego, a „Pierścienne skoki” nakazuje przeskoczenie przez każdy z pierścieni podczas walki ze Sszorakiem. Dwa osiągnięcia, które jeden nieuważny gracz może zniweczyć dla całej grupy.

Co daje rajd

To właśnie tutaj Jadowita Otchłań uzasadnia swój status najbardziej zaawansowanej zawartości. Pułap poziomu przedmiotu w sezonie 2 wynosi 344 i można go osiągnąć wyłącznie na dwóch ostatnich bossach rajdu w trybie mitycznym. Żadne inne źródło nie sięga tak wysoko: ścieżka Mit poprawia się z 318 do 341, a Mityczne+ przestaje podnosić poziom przedmiotu powyżej klucza +10.

Jeśli chodzi o tytuły, mamy trzy poziomy:

  • Ula'tek w trybie mitycznym → tytuł „zgon jadu”.
  • „Wielka sztuka: Ula'tek” → zabicie Ula'tek w trybie mitycznym przed otwarciem kolejnego poziomu rajdu.
  • „Panteon: Ula'tek” → znalezienie się wśród 200 pierwszych gildii na świecie, które pokonają Ula'tek w trybie mitycznym. Tytuł: „sławny pogromca Ula'tek”.

Warto odnotować pewną zmianę w ekonomii, ponieważ zmienia ona sposób planowania kolejnych tygodni: bonusowe żetony rajdowe spadają z 2 do 1 na tydzień. W zamian wymiana przedmiotów staje się darmowa już od 8. tygodnia. W praktyce oznacza to, że przez pierwsze dwa miesiące trzeba być bardziej selektywnym co do bossów, na których wydaje się żeton, a potem presja opada.

Tydzień od 12 do 19 sierpnia – instrukcja obsługi

Siedem dni, by przygotować się jak należy. Kolejność priorytetów, która przynosi najwięcej korzyści:

  1. Podnieść ilvl za pomocą lochów: heroiczny i mityczny 0 są dostępne już 12 sierpnia, przed startem sezonu.
  2. Zrobić Obławę w wersji normalnej i trudnej, również dostępną od 12., aby zdobyć postęp na ścieżce nagród, zanim pojawi się tryb koszmaru.
  3. Ukończyć kryjówkę w Jaskini Przypływów w trybie świata, która otwiera się 12.: to darmowy łup przed pojawieniem się trybów instancyjnych.
  4. Zapoznać się z czterema wymagającymi osiągnięciami wymienionymi powyżej i rozdzielić je w grupie. Nikt nie chce odkrywać kolejności galaret Ithraza w trakcie walki.

Otchłanie z kolei nie doczekają się wersji obfitej aż do 19.: nie ma sensu farmić ich w tym tygodniu, licząc na wysoki poziom przedmiotów.

Co warto zapamiętać

Jadowita Otchłań jest przede wszystkim rajdem opartym na dodatkowych przeciwnikach, a dopiero potem rajdem obliczonym na obrażenia na pojedynczym celu. Trzy z ośmiu starć z wieloma celami, boss-doradca, bliźniacy, dwaj strażnicy: połowa zawartości wymaga wiedzy, w co uderzać, a nie bicia mocniej. Składy mocne w obrażeniach obszarowych i kontroli tłumu dobrze poradzą sobie przez pierwsze trzy tygodnie.

A dla tych, którzy celują w pułap 344: istnieje tylko jedna droga i prowadzi ona przez Pierścienny Ołtarz oraz Ula'teka w trybie mitycznym. Warto zacząć o tym rozmawiać ze swoją gildią już teraz.

Udostępnij ten artykuł

Na jaką zawartość Wasza grupa uda się najpierw między 12 a 19 sierpnia?

Najczęstsze pytania

Kiedy dokładnie otwiera się Otchłań Jadowita?
Rajd otwiera się 19 sierpnia jednocześnie w trybach normalnym, heroicznym i mitycznym, wraz ze skrzydłem 1. Tryb fabularny pojawia się tydzień później, 26 sierpnia. Pozostałe trzy skrzydła otwierają się stopniowo aż do 9 września.
Jaki poziom ekwipunku warto osiągnąć przed 19 sierpnia?
Nie ma oficjalnego wymogu, ale podniesienie poziomu ekwipunku poprzez lochy heroiczne i mityczne 0 (dostępne już od 12) oraz Obławę w trybie normalnym i trudnym daje realny zapas. Obława otwiera się również 12, więc warto skorzystać z okazji, by zgromadzić postęp na ścieżce nagród przed koszmarem.
Dlaczego skrzydło 1 miesza pierwszego i szóstego bossa?
To wybór związany z równoważeniem poziomu trudności w obrębie skrzydła: Nek'zali Splątany Płomień i bliźniacze haki oferują spójny poziom trudności na pierwsze otwarcie. Haki są trudniejsze niż pierwszy boss fabularny, więc zmierzenie się z nimi równolegle czyni skrzydło 1 bardziej wymagającym.
Który rajd jest najbardziej skoncentrowany na przyzwańcach?
Otchłań Jadowita opiera się niemal wyłącznie na zarządzaniu przyzwańcami: trzy starcia przeciwstawiają graczy kilku przeciwnikom naraz, a niemal wszystkie przyzywają posiłki (splątane płomienie, młode, kontrolowanych sojuszników). Grupy słabe w obrażeniach obszarowych i przerywaniu zaklęć będą cierpieć.
Jak osiągnąć poziom ekwipunku 344?
Tylko dwaj ostatni bossowie rajdu w trybie mitycznym dropią przedmioty na poziomie 344: Pierścienny Ołtarz i Ula'tek. Nie istnieje żadne inne źródło, w tym Mityczne+ powyżej klucza +10 czy ścieżka Mit, która ma pułap na poziomie 341.

Najważniejsze informacje

  • Rajd stawia na zarządzanie przyzwańcami i wielokrotne cele: trzy z ośmiu starć przeciwstawiają graczy kilku przeciwnikom naraz, a niemal wszystkie kręcą się wokół przerywania zaklęć.
  • Skrzydło 1 celowo miesza pierwszego i szóstego bossa, aby zrównoważyć poziom trudności, co oznacza, że gracze korzystający z narzędzia Rajdy zmierzą się z bliźniaczymi hakami, zanim dowiedzą się, kim są pochowane strażniczki.
  • Pułap poziomu ekwipunku 344 istnieje wyłącznie na dwóch ostatnich bossach w trybie mitycznym: żadna inna zawartość, ani Mityczne+ powyżej klucza +10, ani ścieżka Mit, nie sięga tak wysoko.
  • Cztery osiągnięcia warto przygotować przed pierwszym pullem: kolejność mrozów Ithraza, ograniczenie obrażeń zadawanych strażniczkom, zabicie Ula'tek przed tłustym młodym, oraz odnalezienie ośmiu uwięzionych duchów.
  • Liczba żetonów bonusowych spada z 2 do 1 na tydzień, co zmusza do selektywnego wydawania ich przez pierwsze dwa miesiące, ale wymiany przedmiotów stają się darmowe już od 8. tygodnia.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły