- Strona główna
- Poradniki
- World of Warcraft Midnight
- WoW Midnight: Vashnik anulował 100% leczenia w Poszukiwaniu Rajdu — poprawki z 27 sierpnia obniżają ten wskaźnik do 80%
WoW Midnight: Vashnik anulował 100% leczenia w Poszukiwaniu Rajdu — poprawki z 27 sierpnia obniżają ten wskaźnik do 80%
W skrócie
Poprawki z 27 sierpnia 2026 roku zmieniają Vashnika Złowrogiego, redukując jego anulowanie leczenia ze 100% do 80% w Wyszukiwaniu grupy rajdowej — zmiana ta tłumaczy, dlaczego wcześniejsze próby napotykały nieprzekraczalną ścianę. Blizzard naprawia też dwóch blokujących bossów (Zul'jana i Ula'teka) oraz przywraca integralność Rozmycia dla łowców demonów w PvE.
Blizzard opublikował w czwartek 27 sierpnia 2026 roku nową serię poprawek do World of Warcraft: Midnight. Zawiera ona wpis, który jest w zasadzie przyznaniem się do błędu: na poziomie trudności Poszukiwanie Rajdu Vashnik Złowrogi po prostu anulował 100% leczenia otrzymywanego przez rajd. Teraz jest to 80%.
Sam pierwszy boss Jadowitej Otchłani otrzymuje pięć zmian, wszystkie skoncentrowane na dwóch najbardziej dostępnych poziomach trudności. Oto co się zmienia i dlaczego próby z ostatnich tygodni nie były jedynie kwestią złej gry.
Vashnik Złowrogi: pięć linijek, inna walka
| Zmiana | Poziom trudności |
|---|---|
| Obrażenia od Siphoning Infection zmniejszone o 33% | Poszukiwanie Rajdu |
| Obrażenia od Siphon Blood zmniejszone o 33% | Poszukiwanie Rajdu |
| Redukcja leczenia zmniejszona do 80% (zamiast 100%) | Poszukiwanie Rajdu |
| Leczenie od Siphoning Infection zwiększone o 500% | Poszukiwanie Rajdu |
| Leczenie od Siphoning Infection zwiększone o 10% | Normalny |
Trzecia linijka wyjaśnia cztery pozostałe. Redukcja leczenia o 100% to mur: niezależnie od tego, co robił uzdrowiciel, pasek życia nie podnosił się. Walka rozgrywała się więc jedynie w oparciu o czyste przetrwanie i okno, w którym efekt ustępował. Przy 80% leczenie spada do jednej piątej swojej wartości — to niewiele, ale to już nie zero, i całkowicie zmienia sposób rozkładania kluczowych momentów leczenia.
Skok o +500% w leczeniu od Siphoning Infection w Poszukiwaniu Rajdu idzie w tym samym kierunku: to, co ten czar do tej pory oddawał rajdowi, było znikome. Poziom Normalny otrzymuje tę samą poprawkę, ale w dawce +10% — co wskazuje, że Blizzard uznał, że działał on w miarę dobrze.
Co to oznacza w praktyce: jeśli wasza grupa nie mogła przejść Vashnika w Poszukiwaniu Rajdu, nie była to kwestia składu grupy. Spróbujcie ponownie.
Dwaj bossowie znów można pokonać
Dwie poprawki kładą koniec sytuacjom, w których walka mogła stać się niemożliwa do zakończenia.
Zul'jan przy 1 punkcie życia
Sprowadzenie Zul'jana do 1 punktu życia na końcu przerwy uniemożliwiało następnie jego zabicie w fazie 3. Grupa, która silnie napierała pod koniec przerwy, sama się skazywała na porażkę — najlepsze wykonanie prowadziło do najgorszego wyniku. To zostało poprawione.
Błogosławiony Młot paladyna nie trafiał w serce Ula'teka
W przypadku paladyna Obrony, Błogosławiony Młot nie mógł trafić w jadowite serce Ula'teka. Przy bossie, którego kluczowa faza polega właśnie na uderzaniu tego serca, oznaczało to pozbawienie tej specjalizacji jej głównego źródła obrażeń w najgorszym możliwym momencie. To również zostało poprawione.
Poprawka klasowa dotykająca największą liczbę osób: Blur poza PvP
Pierwszy wpis w sekcji Klasy to naprawa, nie balansowanie:
„Naprawiono problem, który powodował, że niedawne zmiany Blur dotyczące PvP wpływały również na sytuacje PvE. Redukcja obrażeń od Blur poza PvP została przywrócona do zamierzonych wartości.”
Innymi słowy, łowca demonów Vengeance lub Dewastacja przyjmował mniej obrażeń niż powinien wszędzie — w lochach, rajdach, otwartym świecie — z powodu ustawienia, które miało dotyczyć tylko areny i pól bitew. Jeśli od ostatniej korekty PvP wasza obrona wydawała się słabsza, to nie było tylko wrażenie.
Pozostałe poprawki klas
- Wyklinacz, Kształtowanie Płomieni: podpowiedź Lifecinders błędnie wskazywała, że wymagane jest Renewing Blaze. Błąd tekstowy, nie błąd działania.
- Wyklinacz, Zachowanie: Emerald Communion powtarzał swój efekt wizualny w nieskończoną pętlę po zakończeniu działania umiejętności.
- Łotrzyk, Nécrotraqueur: znak Nécrotraqueur zanikał, gdy cel stawał się nieatakowalny. Teraz przyznaje Darkest Night w momencie usunięcia go z celu, który jest nieatakowalny — czysty zysk podczas walk z fazami nieuszkadzalności.
- Czarnoksiężnik, Destrukcja: Mayhem czasami przestawał być śledzony po odnowieniu, gdy był już aktywny.
Resztę w skrócie
- Otchłanie: Mislaid Curiosities nie pojawiały się w wariancie Eggsplosive Growth w Sombrevoie.
- Świątynia Sephraliss: stwór z afiksu mitycznego+ Voidbound Emissary mógł powodować zniknięcie Galvazzta, a wraz z nim i łupu.
- Bliźniacze haki: wskaźniki na ziemi dla Caustic Globule i Barbed Bulwark mogły zniknąć przed uderzeniem — co mogło sugerować bezpieczny obszar, choć nim nie był.
- Przedmioty: kontrakt: siły Zul'jarry nie obejmował całej waszej grupy. A trująca trąba powietrzna z Sszorak's Ferocity - The Tempest jest teraz widoczna tylko dla posiadacza klejnotu, w zmniejszonym rozmiarze: mniej wizualnego zakłócenia dla resztu rajdu.
- Wierzchowce: kilka wierzchowców writhe zostało powiększonych, aby zachować spójność między sobą.
- PvP: postęp w kierunku kolejnego okrutnego siodła nie był zliczany. Jeśli mieliście wrażenie, że nie robicie postępów, to było prawdą.
Słowo o angielskich nazwach w tym artykule
Blizzard publikuje swoje poprawki w formie jednego artykułu, który aktualizuje w ciągu tygodnia. W momencie pisania tego tekstu angielska wersja strony nosi tytuł „Hotfixes: August 27, 2026” i zawiera powyższe wpisy, natomiast francuska wersja tego samego artykułu wciąż nosi tytuł „Correctifs : 21 août 2026” i kończy się na poprawkach z poprzedniego tygodnia.
Dlatego zastosowaliśmy oficjalne polskie/francuskie nazwy wszędzie, gdzie Blizzard je już opublikował — Otchłań Trująca, Vashnik Złośliwy, serce Ula'teka, bliźniacze haki, Sombrevoie, Świątynia Sephraliss, Nécrotraqueur, kontrakt: siły Zul'jarry — a zachowaliśmy angielskie terminy tam, gdzie strona francuska ich jeszcze nie przetłumaczyła, zamiast wymyślać nazwy, których klient jeszcze nie wyświetli. Pojawią się one w odpowiednim języku, gdy strona zostanie zaktualizowana.
Do zapamiętania
- Vashnik Złośliwy jest znacznie łatwiejszy w Szukaniu Grupy Rajdowej: dwa zaklęcia z redukcją -33%, redukcja leczenia zmniejszona ze 100% do 80%, leczenie z Siphoning Infection pomnożone razy sześć.
- Zul'jin i serce Ula'teka nie mogą już zablokować walki.
- Blur odzyskuje swoje wartości PvE u łowcy demonów.
- Francuska strona z listą poprawek ma tydzień opóźnienia względem angielskiej.
Udostępnij ten artykuł
Po tym patchu, czy ponownie zmierzycie się z Vashnikiem w Wyszukiwaniu grupy rajdowej?
Najczęstsze pytania
Dlaczego Vashnik był naprawdę niepokonany w Wyszukiwaniu grupy rajdowej?
Czy Rozmycie było naprawdę zepsute dla łowców demonów w lochach?
Co uniemożliwiało ukończenie Zul'jana, jeśli był zbyt mocno dobity pod koniec fazy przerwy?
Czy paladyn Ochrony naprawdę nie mógł trafić w rdzeń Ula'teka?
Dlaczego francuska strona z poprawkami ma tygodniowe opóźnienie?
Najważniejsze informacje
- Przy redukcji leczenia na poziomie 80% zamiast 100%, Vashnik staje się możliwy do pokonania — każde leczenie liczy się teraz, choćby stanowiło jedną piątą swojej wartości
- Leczenie z Wysysającej Infekcji rośnie o +500% w Wyszukiwaniu grupy rajdowej, przekształcając dotąd pomijaną mechanikę w strategiczną dźwignię
- Dwie walki, które mogły stać się niemożliwe do ukończenia, są wreszcie naprawione: Zul'jan przy 1 punkcie życia oraz Błogosławiony Młot paladyna na Ula'teku
- Rozmycie nie będzie już wymagać od grup walki w zamkniętej przestrzeni: jego ustawienia PvP nie wpływają już na PvE, łowcy demonów odzyskują swoją obronę
- Jeśli wasza grupa utknęła na tym rajdzie w Wyszukiwaniu grupy rajdowej, nie chodziło o skład ani wykonanie — boss był zepsuty
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń World of Warcraft Midnight
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series