WoW Midnight: Vashnik annullierte 100 % der Heilung im Schlachtzugsfinder — die Korrekturen vom 27. August senken diesen Wert auf 80 %
Credit: Blizzard Entertainment
Boss

WoW Midnight: Vashnik annullierte 100 % der Heilung im Schlachtzugsfinder — die Korrekturen vom 27. August senken diesen Wert auf 80 %

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Die Patches vom 27. August 2026 verändern Vashnik den Bösartigen grundlegend, indem seine Heilungsreduzierung von 100 % auf 80 % im Schlachtzugssucher gesenkt wird – eine Änderung, die erklärt, warum vorherige Versuche an einer unüberwindbaren Mauer scheiterten. Blizzard behebt außerdem zwei blockierende Bosse (Zul'jan und Ula'tek) und stellt die Integrität von Blur für Dämonenjäger im PvE wieder her.

Blizzard hat am Donnerstag, den 27. August 2026, eine neue Reihe von Patches für World of Warcraft: Midnight veröffentlicht. Sie enthält eine Zeile, die einem Geständnis gleichkommt: Im Schwierigkeitsgrad Schlachtzugsfinder annullierte Vashnik der Bösartige schlicht und einfach 100 % der Heilung, die der Schlachtzug erhielt. Jetzt sind es 80 %.

Der erste Boss im Giftigen Abgrund erhält allein fünf Anpassungen, alle konzentriert auf die beiden zugänglichsten Schwierigkeitsgrade. Hier ist, was sich ändert – und warum die Versuche der letzten Wochen nicht nur schlecht gespielt waren.

Vashnik der Bösartige: fünf Zeilen, ein anderer Kampf

ÄnderungSchwierigkeitsgrad
Schaden von Siphoning Infection um 33 % reduziertSchlachtzugsfinder
Schaden von Siphon Blood um 33 % reduziertSchlachtzugsfinder
Heilungsreduzierung auf 80 % gesenkt (statt 100 %)Schlachtzugsfinder
Heilung von Siphoning Infection um 500 % erhöhtSchlachtzugsfinder
Heilung von Siphoning Infection um 10 % erhöhtNormal

Die dritte Zeile ist diejenige, die die anderen vier erklärt. Eine Heilungsreduzierung von 100 % ist eine Mauer: Egal, was der Heiler tut, die Lebensleiste bewegt sich nicht nach oben. Der Kampf drehte sich also nur um blankes Überleben und um das Zeitfenster, in dem der Effekt auslief. Bei 80 % sinkt eine Heilung auf ein Fünftel ihres Wertes – das ist wenig, aber nicht mehr null, und das verändert die Art und Weise, wie man seine Heilungshöhepunkte setzt, vollständig.

Der Sprung um +500 % bei der Heilung von Siphoning Infection in der Schlachtzugsfinder geht in dieselbe Richtung: Was der Zauber dem Schlachtzug bisher zurückgab, war vernachlässigbar. Der Normal-Modus erhält denselben Patch, jedoch nur mit +10 % dosiert – ein Zeichen dafür, dass Blizzard davon ausgeht, dass er dort einigermaßen funktionierte.

Was das konkret bedeutet: Wenn eure Gruppe an Vashnik in der Schlachtzugsfinder gescheitert ist, lag das nicht an der Zusammensetzung. Startet erneut.

Zwei Bosse sind wieder besiegbar

Zwei Patches beenden Situationen, in denen ein Kampf unmöglich zu beenden werden konnte.

Zul'jan bei 1 Lebenspunkt

Wenn man Zul'jan am Ende der Zwischenphase auf 1 Lebenspunkt brachte, wurde er anschließend in Phase 3 unbesiegbar. Eine Gruppe, die am Ende der Zwischenphase stark pushte, verurteilte sich damit selbst – die beste Ausführung führte zum schlechtesten Ergebnis. Das ist behoben.

Der Geweihte Hammer des Paladins traf Ula'teks giftiges Herz nicht

Beim Schutz-Paladin konnte Geweihter Hammer Ula'teks giftiges Herz nicht treffen. Bei einem Boss, dessen Schlüsselphase genau darin besteht, dieses Herz zu treffen, bedeutete das, die Spezialisierung ausgerechnet im schlimmsten Moment ihrer Hauptschadensquelle zu berauben. Ebenfalls behoben.

Der Klassen-Patch, der die meisten Spieler betrifft: Blur außerhalb von PvP

Der erste Eintrag im Abschnitt Klassen ist eine Reparatur, keine Ausbalancierung:

„Behebung eines Problems, durch das die jüngsten PvP-Anpassungen von Blur auch PvE-Situationen beeinflussen konnten. Die Schadensreduzierung von Blur außerhalb von PvP wurde auf ihre vorgesehenen Werte zurückgesetzt.

Anders gesagt: Ein Vengeance- oder Devastation-Dämonenjäger hielt überall weniger aus, als er sollte — Dungeons, Raids, offene Welt — wegen einer Anpassung, die eigentlich nur die Arena und die Schlachtfelder betreffen sollte. Wenn euch eure Verteidigung seit der letzten PvP-Anpassung schwach vorkam, war das kein Eindruck, sondern Tatsache.

Die weiteren Klassenkorrekturen

  • Evoker, Flammenschmied: Der Tooltip von Lifecinders gab fälschlicherweise Renewing Blaze als Voraussetzung an. Ein Textfehler, kein Verhaltensfehler.
  • Evoker, Bewahrung: Emerald Communion wiederholte seinen visuellen Effekt in einer Schleife, nachdem die Fähigkeit bereits beendet war.
  • Schurke, Todespirscher: Die Markierung des Todespirschers verschwand, wenn das Ziel unangreifbar wurde. Sie gewährt nun Darkest Night, wenn sie von einem unangreifbaren Ziel entfernt wird — ein klarer Vorteil bei Kämpfen mit Unverwundbarkeitsphasen.
  • Hexenmeister, Zerstörung: Mayhem wurde manchmal nicht mehr korrekt verfolgt, wenn es aufgefrischt wurde, während es bereits aktiv war.

Der Rest, in Kürze

  • Gruften: Die Mislaid Curiosities erschienen nicht in der Eggsplosive Growth-Variante von Sombrevoie.
  • Tempel von Sethraliss: Die Kreatur des Mythisch-Plus-Affixes Voidbound Emissary konnte Galvazzt verschwinden lassen — und damit auch die Beute.
  • Die Zwillingshaken: Die Bodenmarkierungen von Caustic Globule und Barbed Bulwark konnten vor dem Einschlag verschwinden — was einen sicheren Bereich vortäuschte, obwohl er es nicht war.
  • Objekte: Der Vertrag: Zul'jarras Streitkräfte galt nicht für die gesamte Gruppe. Und der Gifttornado von Sszorak's Ferocity - The Tempest ist nun nur noch für den Träger des Schmuckstücks sichtbar, mit verringerter Größe: eine visuelle Beeinträchtigung weniger für den Rest des Raids.
  • Mounts: Mehrere writhe-Mounts wurden vergrößert, um untereinander konsistent zu bleiben.
  • PvP: Der Fortschritt zum nächsten Boshaften Sattel wurde nicht gezählt. Wenn ihr das Gefühl hattet, nicht voranzukommen, lag das nicht an euch.

Ein Wort zu den englischen Bezeichnungen in diesem Artikel

Blizzard veröffentlicht seine Hotfixes in einem einzigen Artikel, der im Laufe der Woche aktualisiert wird. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels trägt die englische Version der Seite den Titel „Hotfixes: August 27, 2026“ und enthält bereits die oben genannten Einträge, während die deutsche Version desselben Artikels weiterhin „Hotfixes: 21. August 2026“ heißt und bei den Korrekturen der Vorwoche stehen bleibt.

Wir haben daher überall dort die offiziellen deutschen Bezeichnungen übernommen, wo Blizzard sie bereits veröffentlicht hatder Giftige Abgrund, Vashnik der Bösartige, Ula'teks giftiges Herz, die Zwillingsfänge, der Düsterweg, der Tempel von Sethraliss, Todespirscher, Vertrag: Zul'jarras Streitkräfte — und für Begriffe, die die deutsche Seite noch nicht übersetzt hat, die englische Bezeichnung beibehalten, statt Namen zu erfinden, die das Spiel gar nicht anzeigen wird. Sie erscheinen auf Deutsch, sobald die Seite aktualisiert wird.

Zusammenfassung

  • Vashnik der Bösartige ist im Schlachtzugsfinder deutlich zugänglicher: zwei Zauber mit -33 %, Heilungsreduzierung von 100 % auf 80 % gesenkt, Heilung von Siphoning Infection versechsfacht.
  • Zul'jan und Ula'teks giftiges Herz können einen Kampf nicht mehr blockieren.
  • Blur erhält beim Dämonenjäger wieder seine PvE-Werte.
  • Die lokalisierten Patchnotes-Seiten hinkt der englischen um eine Woche hinterher.

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Werdet ihr nach diesem Patch Vashnik im Schlachtzugssucher erneut angehen?

Häufige Fragen

Warum war Vashnik im Schlachtzugssucher wirklich unbesiegbar?
Bei 100 % Heilungsreduzierung kam keine Heilung durch, egal wie viel. Der Kampf drehte sich nur um reines Überleben und die Zeitfenster, in denen der Effekt nachließ. Diesen Wert auf 80 % zu senken – wo eine Heilung ein Fünftel ihrer Wirkung behält – verändert die Strategie komplett und macht Heilungshöhepunkte wieder relevant.
War Blur für Dämonenjäger in Dungeons wirklich kaputt?
Ja. Eine ausschließlich für die Arena konzipierte PvP-Anpassung wirkte sich auch auf PvE aus, was die Verteidigung der Dämonenjäger überall verringerte. Das war ein Bug, keine beabsichtigte Balance-Änderung – er wurde nun behoben.
Was verhinderte den Abschluss von Zul'jan, wenn man ihn gegen Ende der Phase zu stark drückte?
Ihn auf genau 1 Lebenspunkt zu bringen machte ihn in Phase 3 untötbar. Eine Gruppe, die perfekt ausführte, blockierte sich am Ende selbst – die beste Ausführung führte zum schlechtesten Ergebnis. Das ist nun korrigiert.
Konnte der Schutz-Paladin wirklich das Herz von Ula'tek nicht treffen?
Geweihter Hammer, seine wichtigste Schadensquelle, traf das giftige Herz nicht. Bei einem Boss, dessen gesamte Schlüsselphase darauf beruht, dieses Herz zu zerstören, war das ein echtes Problem. Jetzt ist es in Ordnung.
Warum hat die französische Patch-Seite eine Woche Verspätung?
Blizzard veröffentlicht die Patches live auf der englischen Seite und aktualisiert die französische im Laufe der Woche. Zum Zeitpunkt dieses Artikels endete die französische Version bei den Patches vom 21. August, während die englische bereits auf dem Stand vom 27. war.

Das Wichtigste

  • Bei 80 % Heilungsreduzierung statt 100 % wird Vashnik besiegbar – jede Heilung zählt nun, sei es auch nur ein Fünftel ihres Wertes
  • Die Heilung von Siphoning Infection steigt im Schlachtzugssucher um +500 % und macht aus einer bisher vernachlässigbaren Mechanik einen strategischen Hebel
  • Zwei Kämpfe, die unmöglich zu beenden werden konnten, sind endlich korrigiert: Zul'jan bei 1 LP und der Geweihte Hammer des Paladins bei Ula'tek
  • Blur benötigt nicht mehr, dass Gruppen sich in geschlossenen Räumen bekämpfen: Seine PvP-Werte wirken sich nicht mehr auf PvE aus, Dämonenjäger erhalten ihre Verteidigung zurück
  • Wenn eure Gruppe an diesem Schlachtzug im Sucher gescheitert ist, lag es nicht an der Zusammensetzung oder Ausführung – der Boss war schlicht kaputt

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