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WoW Midnight: Die vier Nachbarschaftsunterfangen von Fluch von Ula'tek — die Händler, die beiden Währungen und die Freischaltreihenfolge
Kurz gefasst
Der Fluch von Ula'tek schaltet in WoW Midnight die Viertel-Initiativen frei: vier Besuchergruppen, die sich schrittweise ansiedeln, jede mit eigenem Händler, eigenen Aufgaben und exklusivem Katalog. Zwischen Amani-Trollen, Zentauren, Kobolden und Tortollen muss man die Freischaltreihenfolge beherrschen und zwei Währungen verwalten, um seine Ressourcen nicht zu verschwenden.
Der Fluch von Ula'tek hat die Season 2 von World of Warcraft: Midnight eröffnet, und mit ihr einen Teil der Unterkunft, den bisher nur wenige Spieler erkundet haben: die Nachbarschaftsunterfangen. Vier Besuchergruppen lassen sich nacheinander in eurem Nachbarschaft nieder, jede mit ihren Aufgaben, ihrer Händlerin oder ihrem Händler und ihrem Katalog an käuflichen Gegenständen.
Blizzard hat die vollständigen Details veröffentlicht. Hier ist, was man sich merken sollte, um nicht wahllos auszugeben.
So funktioniert es: nur eine Unterfangen zum Start
Das System ist nicht von Anfang an offen. Blizzard formuliert es so:
„Die Unterfangen Amanifälschung wird ab dem Release von Der Fluch von Ula'tek verfügbar sein und ist Teil der Aktivitäten auf der Gewundenen Insel. Nach deren Abschluss könnt ihr aus einer ganzen Reihe von Unterfangen wählen, sobald neue Besucher euer Nachbarschaft entdecken.“
Mit anderen Worten: Die Amani-Unterfangen wird zuerst vorgegeben, und erst mit ihrem Abschluss öffnet sich die Auswahl. Es lohnt sich also nicht, nach den Tortollanern zu suchen, bevor man mit Gaunah fertig ist.
Jede Unterfangen schreitet in Etappen voran, und jede erreichte Etappe schaltet neue kaufbare Gegenstände beim jeweiligen Händler frei. Zwei Unterfangen öffnen zusätzlich ein direktes Portal vom Nachbarschaft aus, solange sie aktiv sind – die Amani-Unterfangen zur Gewundenen Insel, die der Kobolde zu den Klingenden Abgründen.
Zwei Währungen, aber nur eine ist neu
| Währung | Wie man sie erhält | Wo man sie ausgeben kann |
|---|---|---|
| Gaunahs Zeichen der Anerkennung (neu) | Gaunah vergibt ihn „als Belohnung für eine abgeschlossene Initiativaufgabe, je nach ihrem Schwierigkeitsgrad“ | Bei Gaunah, in eurem Nachbarschaft |
| Gemeinschaftscoupons | Bereits vorhandene Unterkunftswährung | Bei allen vier Händlern |
Blizzard verhehlt nicht, was es mit Gaunahs Markt auf sich hat: Der Zeichen der Anerkennung lässt sich „gegen fabelhafte (oder auch nicht so fabelhafte) Preise“ eintauschen. Der einzige Gegenstand, den er ausdrücklich kauft, ist der Tasche voller eindeutig legaler Amaniwaren, für 1 Zeichen der Anerkennung – „ein Sortiment angeblich amanischer Gegenstände“.
Unterfangen 1 — Amani-Trolle: Amanifälschung
Händler: Gaunah. Eine Truppe reisender Händler kommt vorbei, um ihre „traditionelle Amani-Ware“ loszuwerden, wobei die Ankündigung selbst einräumt, dass „es offensichtlich scheint, dass dies keine echten Amani-Gegenstände sind“.
Der Katalog öffnet sich stufenweise:
- Zum Start — Schlüpfrige Romantiktafel (10 Gemeinschaftscoupons), Befestigungsstift der Amani (2 Coupons), Zaun der Waldtrolle (15 Coupons), Zaunpfahl der Waldtrolle.
- Erster Meilenstein — Wegmarkierung der Amani, Gewobener Teppich der Waldtrolle, Korbkiste der Amani.
- Zweiter Meilenstein — Amboss der Amani, Dekosockel der Amani (20 Gemeinschaftscoupons).
- Dritter Meilenstein — Brunnen der Amani, Bowle des Hexendoktors, dann die vier Loa-Schreine für jeweils 30 Gemeinschaftscoupons: Schrein von Halazzi, Loa der Jagd, Schrein von Akil'zon, Loa des Sieges, Schrein von Nalorakk, Loa des Krieges und Schrein von Jan'alai, Loa des Feuers.
Die vier Schreine sind die aufwendigsten und zugleich am spätesten verfügbaren Stücke der Reihe. Wer auf die thematische Amani-Dekoration aus ist, sollte seine Coupons für die dritte Etappe aufheben, statt sie für die Zäune zu verbrauchen.

Unterfangen 2 — Zentauren von Ohn'ahra: Jeder Bakar hat seinen Moment im Rampenlicht
Verkäuferin: Roshai Leichtfuß. Der Vorwand ist die Dressur: „die Bewohner des der Nachbarschaft lieben ihre Maskottchen, aber sie brauchen Hilfe, um sie zu dressieren“, und die Maruuk der Ohn'ahra-Ebenen erklären sich bereit, ihre Tricks mit ihren Bakars zu teilen.
Dies ist das Unterfangen mit dem größten Angebot an Außenmobiliar und Gegenständen rund um Haustiere: Breite Barrikade aus Maruukai, Barrikade aus Maruukai, Konische Barrikade aus Maruukai, Holztisch aus Maruukai, Festtafel aus Maruukai, Ofen des Maruukaikoches, Vorratskorb aus Maruukai (5 Gemeinschaftscoupons) und dessen offene Version, Verzierter Teppich der Khanam und dessen großes Format, Bakars Schlafteppich, Bakars Knabberei, Bakars Abendessen, Bakars Lieblingsball.
Die letzte Stufe schaltet gesondert das Haustierfutter und Wassertrog frei: Es ist die einzige Abschlussbelohnung dieser Unterfangen und zugleich das nützlichste Objekt der Reihe.
Unterfangen 3 — Kobolde: die Kerzenzucht
Verkäuferin: Timicky. Wachsvorkommen tauchen im Nachbarschaft auf; die Kobolde aus den Schallenden Tiefen kommen, um Beleuchtungstechniken zu lehren. Ein direktes Portal zu den Schallenden Tiefen bleibt geöffnet, solange die Unterfangen aktiv ist.
Der Katalog ist rund um eine wachsende Kerzenreihe strukturiert:
- Mobiliar — Koboldsitzding, Koboldgrabding, Wohnliche Koboldkiste, Klobige Koboldkobude, Heißer Koboldschatz (25 Gemeinschaftscoupons), Kerzenkäfig.
- Beleuchtung — Kleine Kerze des Hasenbaus, Mittelgroße Kerze des Hasenbaus, Große Kerze des Hasenbaus, Langdochtseil sowie die herabhängende und die hängende Variante.
- Vierter Meilenstein — Große Dreidochtkerze des Hasenbaus, Flackerndes Flackerlicht, Kerzenmacher des Hasenbaus.
- Gesonderte Bedingung — die Farbbegeisterte Kerze kann nur erworben werden, wenn „euer Nachbarschaft seine Meisterschaft in der Kerzenkunst unter Beweis stellen muss“. Es ist das einzige Objekt der Reihe, dessen Erwerb an eine kollektive Leistung des der Nachbarschaft und nicht an euren persönlichen Fortschritt geknüpft ist.
Unterfangen 4 — Tortollaner: Urlaubssaison
Händler: Taifa. Die Tortollaner „müssen in eurer Nachbarschaft nicht herumgeführt werden — sie machen hier schon ewig Urlaub, lange bevor ihr euch hier niedergelassen habt“. Ihr Katalog ist der reisefreudigste der vier und umfasst vierzehn Stücke: Tinktur des Tortollanerreisenden, Halbschalenfeuertopf, Geschützter tortollanischer Schriftrollenbehälter, Truhe des Tortollanerreisenden, Seeledersack, Tortollanisches Segeltuchzelt, Leeres tortollanisches Ausstellungsregal, Ausstellungsregal des tortollanischen Steinmetzes, Ausstellungsregal des tortollanischen Apothekers, Ausstellungsregal des tortollanischen Sammlers, Kompakte Kochstelle, Seeglaslaterne, Seeglasnippes und Alte Erinnerungen an das Meer.
Was man wissen sollte, bevor man Geld ausgibt
- Zuerst das Amani-Imitat fertigstellen: Das eröffnet die Wahl zwischen den anderen Unterfangen.
- Gaunahs Zeichen der Anerkennunge hängen vom Schwierigkeitsgrad der Aufgaben ab. Leichte Aufgaben bringen weniger ein: Das ist der einzige Hebel, um diese Währung schneller zu erhalten.
- Gemeinschaftscoupons für die späteren Stufen aufheben. Die Loa-Heiligtümer für 30 Coupons und die großen Kerzen erscheinen erst in der dritten und vierten Etappe.
- Die bunte Kerze ist nicht allein zu erreichen: Sie wartet darauf, dass sich das Nachbarschaft als Ganzes bewährt hat.
- Blizzard weist darauf hin, dass weitere Neuerungen erscheinen werden, „je nachdem, welche Unterfangen abgeschlossen wurden, ob alte oder neue“: Nichts deutet darauf hin, dass diese vier Gruppen die letzten sind.
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Welche Viertel-Initiative reizt euch am meisten für die Dekoration?
Häufige Fragen
Mit welcher Initiative sollte man beginnen?
Was ist der Unterschied zwischen den beiden Währungen?
Für welche Gegenstände sollte ich meine Gutscheine bevorzugt ausgeben?
Wird es nach diesen vier Initiativen weitere geben?
Was ist die mehrfarbige Kerze und warum ist sie besonders?
Das Wichtigste
- Die Amani-Initiative ist als Erste vorgeschrieben, und ihr Abschluss eröffnet die Wahl zwischen den drei anderen
- Zwei Währungen existieren nebeneinander: die Gemeinschaftsgutscheine (bei allen Händlern einlösbar) und der neue Beweis der Wertschätzung von Eskrokar
- Die interessantesten Gegenstände erscheinen in den späten Etappen, insbesondere die Loa-Schreine und die großen Kerzen
- Die mehrfarbige Kobold-Kerze ist der einzige Gegenstand, der an eine kollektive Bedingung des Viertels gebunden ist, nicht an eine persönliche
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