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WoW Midnight : Vashnik annulait 100 % des soins en Recherche de raid — les correctifs du 27 août ramènent ce chiffre à 80 %
En bref
Les correctifs du 27 août 2026 transforment Vashnik le Malveillant en réduisant son annulation de soins de 100 % à 80 % en Recherche de raid — un changement qui explique pourquoi les tentatives précédentes se heurtaient à un mur infranchissable. Blizzard corrige aussi deux boss bloquants (Zul'jan et Ula'tek) et restaure l'intégrité de Blur pour les chasseurs de démons en PvE.
Blizzard a publié le jeudi 27 août 2026 une nouvelle salve de correctifs pour World of Warcraft: Midnight. Elle contient une ligne qui vaut aveu : en difficulté Recherche de raid, Vashnik le Malveillant annulait purement et simplement 100 % des soins reçus par le raid. C'est désormais 80 %.
Le premier boss de l'abîme Venimeux reçoit à lui seul cinq ajustements, tous concentrés sur les deux difficultés les plus accessibles. Voici ce qui change, et pourquoi les tentatives des dernières semaines n'étaient pas seulement mal jouées.
Vashnik le Malveillant : cinq lignes, un combat différent
| Modification | Difficulté |
|---|---|
| Dégâts d'Siphoning Infection réduits de 33 % | Recherche de raid |
| Dégâts de Siphon Blood réduits de 33 % | Recherche de raid |
| Réduction des soins ramenée à 80 % (au lieu de 100 %) | Recherche de raid |
| Soins d'Siphoning Infection augmentés de 500 % | Recherche de raid |
| Soins d'Siphoning Infection augmentés de 10 % | Normal |
La troisième ligne est celle qui explique les quatre autres. Une réduction des soins à 100 %, c'est un mur : quoi que fasse le soigneur, la barre de vie ne remonte pas. Le combat ne se jouait donc que sur la survie brute et sur la fenêtre où l'effet tombait. À 80 %, un soin passe à un cinquième de sa valeur — c'est peu, mais ce n'est plus zéro, et cela change entièrement la façon de placer ses temps forts de soin.
Le bond de +500 % sur les soins d'Siphoning Infection en Recherche de raid va dans le même sens : ce que le sort rendait au raid était, jusqu'ici, négligeable. Le mode Normal reçoit le même correctif, mais dosé à +10 % — signe que Blizzard considère qu'il fonctionnait à peu près.
Ce que cela veut dire concrètement : si votre groupe butait sur Vashnik en Recherche de raid, ce n'était pas une question de composition. Relancez.
Deux boss redeviennent tuables
Deux correctifs mettent fin à des situations où un combat pouvait devenir impossible à terminer.
Zul'jan à 1 point de vie
Amener Zul'jan à 1 point de vie à la fin de l'entracte l'empêchait ensuite d'être tuable en phase 3. Un groupe qui poussait fort en fin d'entracte se condamnait donc lui-même — la meilleure exécution produisait le pire résultat. C'est corrigé.
Le Marteau béni du paladin ne touchait pas le cœur d'Ula'tek
Côté paladin Protection, Marteau béni ne pouvait pas frapper le cœur venimeux d'Ula'tek. Sur un boss dont la phase clé consiste précisément à taper ce cœur, cela revenait à priver la spécialisation de sa principale source de dégâts au pire moment. Corrigé également.
Le correctif de classe qui touche le plus de monde : Blur hors PvP
La première entrée de la section Classes est une réparation, pas un équilibrage :
« Correction d'un problème qui permettait aux récents ajustements PvP de Blur d'affecter aussi les situations PvE. La réduction des dégâts de Blur hors PvP est restaurée à ses valeurs prévues. »
Autrement dit, un chasseur de démons Vengeance ou Dévastation encaissait moins bien qu'il n'aurait dû partout — donjons, raids, monde ouvert — à cause d'un réglage qui ne devait toucher que l'arène et les champs de bataille. Si votre défensive vous semblait faible depuis le dernier ajustement PvP, ce n'était pas une impression.
Les autres correctifs de classe
- Évocateur, Façonneur de flammes : l'infobulle de Lifecinders indiquait à tort qu'il fallait Renewing Blaze. Erreur de texte, pas de comportement.
- Évocateur, Préservation : Emerald Communion répétait son effet visuel en boucle après la fin de la capacité.
- Voleur, Nécrotraqueur : la marque du Nécrotraqueur disparaissait quand la cible devenait inattaquable. Elle accorde désormais Darkest Night lorsqu'elle est retirée d'une cible inattaquable — un gain net sur les combats à phases d'invulnérabilité.
- Démoniste, Destruction : Mayhem cessait parfois d'être suivi quand on le rafraîchissait alors qu'il était déjà actif.
Le reste, en bref
- Gouffres : les Mislaid Curiosities n'apparaissaient pas dans la variante Eggsplosive Growth de la Sombrevoie.
- Temple de Sephraliss : la créature de l'affixe mythique+ Voidbound Emissary pouvait faire disparaître Galvazzt, et donc le butin avec.
- Les crochets jumeaux : les indicateurs au sol de Caustic Globule et Barbed Bulwark pouvaient s'effacer avant l'impact — de quoi croire une zone sûre alors qu'elle ne l'était pas.
- Objets : le contrat : forces de Zul'jarra ne s'appliquait pas à toute votre bande. Et la tornade de poison de Sszorak's Ferocity - The Tempest n'est désormais visible que par le porteur du bijou, avec une taille réduite : une nuisance visuelle en moins pour le reste du raid.
- Montures : plusieurs montures writhe ont été agrandies pour rester cohérentes entre elles.
- JcJ : la progression vers la prochaine selle vicieuse ne se comptabilisait pas. Si vous aviez l'impression de ne pas avancer, c'était le cas.
Un mot sur les noms anglais de cet article
Blizzard publie ses correctifs sous un article unique qu'il met à jour au fil de la semaine. Au moment où nous écrivons, la version anglaise de la page s'intitule « Hotfixes: August 27, 2026 » et contient bien les entrées ci-dessus, tandis que la version française du même article s'intitule toujours « Correctifs : 21 août 2026 » et s'arrête aux correctifs de la semaine précédente.
Nous avons donc repris les libellés français officiels partout où Blizzard les a déjà publiés — l'abîme Venimeux, Vashnik le Malveillant, le cœur d'Ula'tek, les crochets jumeaux, la Sombrevoie, le Temple de Sephraliss, Nécrotraqueur, le contrat : forces de Zul'jarra — et conservé l'anglais pour les termes que la page française n'a pas encore traduits, plutôt que d'inventer des noms que le client n'affichera pas. Ils apparaîtront en français dès la mise à jour de la page.
À retenir
- Vashnik le Malveillant est nettement plus abordable en Recherche de raid : deux sorts à -33 %, réduction de soins ramenée de 100 % à 80 %, soins d'Siphoning Infection multipliés par six.
- Zul'jan et le cœur d'Ula'tek ne peuvent plus bloquer un combat.
- Blur retrouve ses valeurs PvE chez le chasseur de démons.
- La page de correctifs française a une semaine de retard sur l'anglaise.
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Après ce patch, allez-vous relancer Vashnik en Recherche de raid ?
Questions fréquentes
Pourquoi Vashnik était-il vraiment imbattable en Recherche de raid ?
Est-ce que Blur était vraiment cassé pour les chasseurs de démons en donjons ?
Qu'est-ce qui empêchait de finir Zul'jan si on le poussait trop fort en fin d'entracte ?
Le paladin Protection pouvait vraiment pas toucher le cœur d'Ula'tek ?
Pourquoi la page française des correctifs a un retard d'une semaine ?
À retenir
- À 80 % de réduction des soins au lieu de 100 %, Vashnik devient tuable — chaque soin compte désormais, ne serait-ce qu'un cinquième de sa valeur
- Les soins d'Siphoning Infection grimpent de +500 % en Recherche de raid, transformant une mécanique jusqu'ici négligeable en levier stratégique
- Deux combats qui pouvaient devenir impossibles à terminer sont enfin corrigés : Zul'jan à 1 PV et le Marteau béni du paladin sur Ula'tek
- Blur n'aura plus besoin que les groupes se battent en boîte fermée : ses réglages PvP ne touchent plus la PvE, les chasseurs de démons retrouvent leur défense
- Si votre groupe butait sur ce raid en Recherche, ce n'était pas une question de composition ou d'exécution — le boss était brisé
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