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WoW Midnight: Vashnik annullava il 100% delle cure in Ricerca raid — le correzioni del 27 agosto riportano questa cifra all'80%
In breve
Le patch del 27 agosto 2026 trasformano Vashnik il Malevolo riducendo il suo annullamento delle cure dal 100% all'80% nella Ricerca di raid — un cambiamento che spiega perché i tentativi precedenti si scontravano con un muro invalicabile. Blizzard corregge anche due boss bloccanti (Zul'jan e Ula'tek) e ripristina l'integrità di Sfocatura per i cacciatori di demoni in PvE.
Blizzard ha pubblicato giovedì 27 agosto 2026 una nuova salva di correttivi per World of Warcraft: Midnight. Contiene una riga che vale una confessione: in difficoltà Ricerca raid, Vashnik il Malvagio annullava puramente e semplicemente il 100% delle cure ricevute dal raid. Ora è l'80%.
Il primo boss dell'Abisso Velenoso riceve da solo cinque modifiche, tutte concentrate sulle due difficoltà più accessibili. Ecco cosa cambia, e perché i tentativi delle ultime settimane non erano semplicemente giocati male.
Vashnik il Malvagio: cinque righe, un combattimento diverso
| Modifica | Difficoltà |
|---|---|
| Danni di Siphoning Infection ridotti del 33% | Ricerca raid |
| Danni di Siphon Blood ridotti del 33% | Ricerca raid |
| Riduzione delle cure riportata all'80% (invece del 100%) | Ricerca raid |
| Cure di Siphoning Infection aumentate del 500% | Ricerca raid |
| Cure di Siphoning Infection aumentate del 10% | Normale |
La terza riga è quella che spiega le altre quattro. Una riduzione delle cure al 100% è un muro: qualunque cosa faccia il guaritore, la barra della vita non risale. Il combattimento si giocava quindi solo sulla sopravvivenza pura e sulla finestra in cui l'effetto terminava. All'80%, una cura scende a un quinto del suo valore — è poco, ma non è più zero, e questo cambia completamente il modo di piazzare i propri momenti di cura chiave.
Il balzo del +500% sulle cure di Siphoning Infection in Ricerca raid va nella stessa direzione: ciò che l'incantesimo restituiva al raid era, fino ad ora, trascurabile. La modalità Normale riceve lo stesso correttivo, ma dosato al +10% — segno che Blizzard ritiene che funzionasse più o meno bene.
Cosa significa in concreto: se il vostro gruppo si bloccava su Vashnik in Ricerca raid, non era una questione di composizione. Riprovate.
Due boss tornano uccidibili
Due correttivi pongono fine a situazioni in cui un combattimento poteva diventare impossibile da concludere.
Zul'jan a 1 punto vita
Portare Zul'jan a 1 punto vita alla fine dell'intermezzo gli impediva poi di essere uccidibile nella fase 3. Un gruppo che spingeva forte alla fine dell'intermezzo si condannava quindi da solo — la migliore esecuzione produceva il peggior risultato. È stato corretto.
Il Martello benedetto del paladino non colpiva il cuore di Ula'tek
Sul fronte del paladino Protezione, Martello benedetto non poteva colpire il cuore velenoso di Ula'tek. Su un boss la cui fase chiave consiste proprio nel colpire questo cuore, ciò equivaleva a privare la specializzazione della sua principale fonte di danno nel momento peggiore. Corretto anche questo.
Il correttivo di classe che tocca più giocatori: Blur fuori dal PvP
La prima voce della sezione Classi è una riparazione, non un bilanciamento:
«Corretto un problema che permetteva alle recenti modifiche PvP di Blur di influenzare anche le situazioni PvE. La riduzione dei danni di Blur fuori dal PvP è stata ripristinata ai valori previsti.»
In altre parole, un cacciatore di demoni Vendetta o Devastazione incassava meno di quanto avrebbe dovuto ovunque — spedizioni, raid, mondo aperto — a causa di una modifica che avrebbe dovuto riguardare soltanto l'arena e i campi di battaglia. Se la vostra difensiva vi sembrava debole dall'ultimo aggiustamento PvP, non era un'impressione.
Le altre correzioni di classe
- Evocatore, Plasmatore di fiamme: il tooltip di Lifecinders indicava erroneamente che fosse necessario Renewing Blaze. Errore di testo, non di comportamento.
- Evocatore, Conservazione: Emerald Communion ripeteva il suo effetto visivo in loop dopo la fine dell'abilità.
- Ladro, Necrotracciatore: il marchio del Necrotracciatore scompariva quando il bersaglio diventava non attaccabile. Ora concede Darkest Night quando viene rimosso da un bersaglio non attaccabile — un guadagno netto sui combattimenti con fasi di invulnerabilità.
- Warlock, Distruzione: Mayhem a volte smetteva di essere monitorato quando veniva rinnovato mentre era già attivo.
Il resto, in breve
- Voragini: le Mislaid Curiosities non apparivano nella variante Eggsplosive Growth di Sentiero Oscuro.
- Tempio di Sephraliss: la creatura dell'affisso mitico+ Voidbound Emissary poteva far scomparire Galvazzt, e con esso il relativo loot.
- Gli artigli gemelli: gli indicatori a terra di Caustic Globule e Barbed Bulwark potevano svanire prima dell'impatto — il che poteva far credere sicura una zona che invece non lo era.
- Oggetti: il contratto: forze di Zul'jarra non si applicava a tutto il gruppo. E il tornado di veleno di Sszorak's Ferocity - The Tempest ora è visibile solo a chi indossa il gioiello, con dimensioni ridotte: un fastidio visivo in meno per il resto del raid.
- Cavalcature: diverse cavalcature writhe sono state ingrandite per restare coerenti tra loro.
- PvP: la progressione verso la prossima sella viziosa non veniva conteggiata. Se avevate l'impressione di non progredire, era effettivamente così.
Una nota sui nomi inglesi di questo articolo
Blizzard pubblica le sue correzioni in un unico articolo che aggiorna nel corso della settimana. Al momento in cui scriviamo, la versione inglese della pagina si intitola «Hotfixes: August 27, 2026» e contiene effettivamente le voci sopra riportate, mentre la versione italiana dello stesso articolo si intitola ancora «Correzioni: 21 agosto 2026» e si ferma alle correzioni della settimana precedente.
Abbiamo quindi utilizzato le diciture italiane ufficiali ovunque Blizzard le abbia già pubblicate — l'Abisso Velenoso, Vashnik il Malvagio, il cuore di Ula'tek, gli artigli gemelli, Sentiero Oscuro, il Tempio di Sephraliss, Necrotracciatore, il contratto: forze di Zul'jarra — e mantenuto l'inglese per i termini che la pagina italiana non ha ancora tradotto, piuttosto che inventare nomi che il client non mostrerà. Appariranno in italiano non appena la pagina verrà aggiornata.
Da ricordare
- Vashnik il Malvagio è notevolmente più abbordabile in Ricerca di raid: due incantesimi a -33%, riduzione delle cure ridotta dal 100% all'80%, cure di Siphoning Infection moltiplicate per sei.
- Zul'jan e il cuore di Ula'tek non possono più bloccare un combattimento.
- Blur ritrova i suoi valori PvE per il cacciatore di demoni.
- La pagina delle patch in francese è in ritardo di una settimana rispetto a quella inglese.
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Dopo questa patch, riproverete Vashnik nella Ricerca di raid?
Domande frequenti
Perché Vashnik era davvero imbattibile nella Ricerca di raid?
Sfocatura era davvero rotta per i cacciatori di demoni nei dungeon?
Cosa impediva di finire Zul'jan se veniva spinto troppo forte a fine intermezzo?
Il paladino Protezione non riusciva davvero a colpire il cuore di Ula'tek?
Perché la pagina francese delle patch ha un ritardo di una settimana?
Da ricordare
- Con una riduzione delle cure dell'80% invece del 100%, Vashnik diventa uccidibile — ogni cura conta ormai, anche solo per un quinto del suo valore
- Le cure di Siphoning Infection salgono di +500% nella Ricerca di raid, trasformando una meccanica finora trascurabile in una leva strategica
- Due combattimenti che potevano diventare impossibili da terminare sono finalmente corretti: Zul'jan a 1 PV e il Martello benedetto del paladino su Ula'tek
- Sfocatura non richiederà più che i gruppi combattano in spazi chiusi: le sue regolazioni PvP non influenzano più il PvE, i cacciatori di demoni ritrovano la loro difesa
- Se il vostro gruppo si è arenato su questo raid in Ricerca, non era una questione di composizione o esecuzione — il boss era rotto
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