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Once Human: la guía del comercio online tras la 3.0.3 — órdenes de compra, Mercado y Enlaces de energía
Resumen
La actualización 3.0.3 de Once Human revoluciona el comercio en línea con las órdenes de compra, una mecánica que invierte el Mercado: publicas tu solicitud y los vendedores responden a ella. Al mismo tiempo, los Vínculos de energía de enlace se acortan, nuevos objetos se vuelven intercambiables (lingotes, fórmulas, peces, animales), y la pesca se convierte en un verdadero sector comercial justo antes de la llegada del juego a PlayStation 5 y Xbox.
La actualización 3.0.3, desplegada el 5 de agosto de 2026, pasó un poco desapercibida detrás del evento Block Adventure. Sin embargo, es ella la que trae el cambio más estructurante del verano para la economía de Once Human: una función de orden de compra (« Purchase »), que invierte la lógica del Mercado. Ya no esperas a que un vendedor se digne a listar el objeto que necesitas: publicas tu solicitud, tu precio en Enlaces de energía, y cualquier vendedor del servidor puede responder.
En el mismo parche, Starry Studio acorta el tiempo de vinculación de los objetos comprados, unifica la lista de seguimiento (ahora limitada a 20 entradas) y amplía notablemente el catálogo de objetos intercambiables: lingotes, fórmulas de mobiliario, peces de colección e incluso animales de cría entran al Mercado.
El calendario no tiene nada de casual: el 25 de agosto, Once Human llega a PS5 y Xbox Series con cross-play completo y cross-progression. Nuevos Metas van a afluir con todo por comprar y nada que vender. Aquí tienes cómo funciona el comercio en línea en agosto de 2026, qué cambia concretamente la 3.0.3, y cómo posicionarte antes de la avalancha.
Cómo funciona el comercio en línea de Once Human
El comercio en línea se introdujo con la versión 2.2.3, el 10 de diciembre de 2025. Permite comprar y vender a escala del servidor, sin restricción geográfica: ya no hace falta recorrer Nalcott para encontrar el Distribuidor correcto en el fondo de un territorio. Existen tres puertas de entrada: el menú principal, cualquier Distribuidor, o el PNJ Harvester Manny. Las notas de parche ya no se traducen al español desde 2025; a falta de denominación oficial, conservamos los nombres en inglés de estos PNJ.
- Nivel requerido: tu personaje debe tener nivel 10 para usar la función.
- Disponibilidad: el sistema está activo en los escenarios clásicos, pero no en RaidZone.
- Vinculación: los objetos comprados quedan temporalmente vinculados a tu cuenta tras la transacción; es la salvaguarda anti-reventa instantánea (ver más abajo, la 3.0.3 la flexibiliza).
Otros dos PNJ completan el dispositivo: Procurement Manny gestiona las recompensas del mercado —entregas los recursos solicitados a cambio de Protochrome, materiales raros o mobiliario—, mientras que Quickbuy Manny sirve como mostrador de intercambio rápido para los recursos comunes. Las recompensas siguen siendo una de las pocas formas de convertir un excedente de recolección en Protochrome: revísalas en cada rotación antes de malvender cualquier cosa en el Mercado.
Las órdenes de compra (« Purchase »): la verdadera novedad de la 3.0.3
El principio es el de una orden de compra bursátil. Creas una solicitud precisando el objeto deseado y la suma de Enlaces de energía que comprometes. Cualquier vendedor que posea el objeto correspondiente puede validar la orden: entrega, cobra, y la transacción se grava con la misma tasa que el Mercado clásico; publicar una orden no permite, por tanto, sortear el impuesto.
Para el equipamiento, la orden puede incluir condiciones precisas: presencia de un efecto bonus dado, valor de efecto mínimo, umbral de durabilidad. Es el detalle que lo cambia todo para los cazadores de piezas perfectas: en lugar de repasar los anuncios cada noche esperando que aparezca un ejemplar correcto, defines tus criterios una vez y dejas que el servidor trabaje por ti.
Del lado del vendedor, el razonamiento se invierte. Antes de listar un objeto en el Mercado —y de entrar en la espiral de la subasta a la baja—, consulta primero las órdenes de compra en curso: si alguien ya paga un precio correcto por lo que tienes en stock, la venta es inmediata, sin tiempo de exposición ni guerra de precios. Las órdenes de compra también dan una información valiosa y pública: el precio que los compradores están realmente dispuestos a pagar, mucho más fiable que el precio mostrado por anuncios que no se venden.
Vinculación acortada, lista de seguimiento unificada, bloqueo: menos fricciones
Tres cambios de comodidad acompañan a la función Purchase, y cuentan en el día a día:
- Tiempo de vinculación reducido: la 3.0.3 disminuye «significativamente» la duración de vinculación de los materiales y consumibles comprados en línea. Starry Studio no da una cifra, pero la regla original —quince días de vinculación tras la compra— estrangulaba la circulación de recursos. Los materiales vuelven a ser un verdadero mercado de flujo.
- Lista de seguimiento común: tus objetos seguidos ahora se comparten entre todos los módulos del comercio en línea, con un límite elevado a 20 entradas. Úsalos como un panel de control: materiales que produces, objetos que codicias, y dos o tres referencias «barómetro» para sentir la salud económica del servidor.
- Bloqueo de objetos: añadido por la 3.0.2 el 22 de julio, impide listar o vender un objeto bloqueado, incluso con los PNJ. Bloquea tus piezas calibradas y tus ejemplares perfectos antes de cualquier sesión de venta masiva —el descuido sale caro desde que vender se ha vuelto tan rápido.
Nuevos objetos intercambiables: lingotes, fórmulas, peces y animales
La 3.0.3 amplía la lista de objetos listables, y cada añadido abre un nicho de ingresos:
| Categoría | Objetos afectados | Por qué es interesante |
|---|---|---|
| Lingotes | Lingote de hierro, Lingote de aleación de acero | Materiales básicos demandados en grandes volúmenes; perfecto para dar salida a una sobreproducción de fundición |
| Fórmulas de mobiliario | Seis fórmulas, entre ellas «Fórmula: Maniquí objetivo de competición» y «Fórmula: aseo moderno» | Objetos de colección para constructores; oferta escasa, márgenes elevados |
| Peces de colección | Seis variantes: salmón, pejelagarto, caballa, arowana, carpa, lubina | Introducidos en la 3.0.2, ahora vendibles —la pesca se convierte en una vía comercial |
| Animales | Bestias de cría | Tu rancho por fin puede exportar en lugar de funcionar en autarquía |
Las denominaciones en francés indicadas arriba son las del cliente FR del juego; los seis peces llevan además un calificativo de variante que el cliente en inglés muestra entre corchetes (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).
La pesca, vía de Vínculos de energía del mes de agosto
La reforma se llevó a cabo en dos tiempos. La 3.0.2 simplificó la interacción de pesca, revisó los QTE (con una acción de clic continuo) e introdujo los seis peces de variante listados más arriba. La 3.0.3 corrige el rumbo en cuanto a la comunicación: el equipo reconoce haber documentado mal los ajustes de cebos del 22 de julio, y por fin precisa la regla que importa. Al pescar con señuelo, tienes entre un 15 y un 35 % de probabilidades —según la zona de pesca— de sacar un pez especial, como la anguila eléctrica.
El ciclo económico es sencillo: pescar con señuelo en las zonas de alta tasa, conservar los peces especiales y las variantes de colección, y luego decidir entre la venta directa en el Mercado y la respuesta a las órdenes de compra. Como el sector acaba de abrir, los precios aún no se han estabilizado en la mayoría de los servidores: vigilad vuestros veinte seguimientos durante algunos días antes de fijar los vuestros, y desconfiad de los primeros precios mostrados, a menudo disparatados.
Mercado en línea, Distribuidor o mercado de recolectores: ¿dónde vender qué?
Coexisten tres canales, y no sirven para lo mismo:
- El comercio en línea: el canal por defecto para todo lo que se puede listar — materiales, consumibles, equipo, y ahora también lingotes, fórmulas, peces y animales. Alcance máximo, precios visibles para todos.
- El Distribuidor de territorio: siempre útil para vender al por menor lo que el comercio en línea no acepta, para el trueque entre vecinos, o para aprovechar una ubicación con mucho tráfico. Desde la 3.0.2, pensad en el bloqueo para evitar listar por error un objeto valioso.
- Los mercados de recolectores (Harvesters' Markets): zonas de comercio dedicadas, añadidas en marzo de 2025 en Manibus, La llamada de la evolución y El camino del invierno. Allí se coloca un Distribuidor especial — uno solo por jugador, sin necesidad de alimentación eléctrica — principalmente para el comercio de Anomalías. ¿Máquina inactiva demasiado tiempo? Se recupera automáticamente y se os devuelven los materiales.
Antes del 25 de agosto: preparad vuestra tienda para la llegada de las consolas
Once Human sale en PS5 y Xbox Series el 25 de agosto a las 10 h (hora del Pacífico), con crossplay completo entre consolas, PC y móvil, y progresión cruzada. Sea cual sea la distribución de los recién llegados entre servidores, una cosa es segura: los jugadores que empiezan de cero compran materiales básicos, consumibles y equipo de nivel intermedio — exactamente las categorías que la 3.0.3 acaba de agilizar.
Las dos semanas que vienen son, por tanto, ideales para acumular reservas que no caducan: lingotes, cebos, peces de colección, fórmulas de mobiliario. Y llegado el día, las órdenes de compra os dirán sin rodeos lo que el mercado reclama — es la primera vez que la economía del juego muestra su demanda con claridad.
La checklist del comerciante para este fin de semana:
- Revisar las órdenes de compra de vuestro servidor antes de cualquier puesta en venta clásica;
- Bloquear vuestras piezas de equipo calibradas y vuestros objetos raros;
- Rellenar vuestros 20 espacios de seguimiento con vuestros productos y vuestros objetivos de compra;
- Pescar con señuelo en las zonas de tasa elevada para acumular peces especiales y variantes;
- Reservar lingotes y fórmulas de cara a la semana del 25 de agosto.
La economía de Once Human nunca ha sido tan clara ni tan líquida. Quienes aprendan a aprovecharla antes de la llegada de las consolas partirán con ventaja — y un cofre lleno de Vínculos de energía.
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Con las órdenes de compra y los nuevos objetos intercambiables, ¿cómo piensas posicionarte antes de la llegada a consola?
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre una orden de compra y un anuncio clásico en el Mercado?
¿Se aplica también el impuesto del Mercado a las órdenes de compra?
¿Cuánto tiempo permanece vinculado un objeto tras comprarlo en línea?
¿Se ha convertido la pesca en una forma rentable de ganar Vínculos de energía?
¿Debo vender mis objetos valiosos en el Mercado, en el Distribuidor o mediante una orden de compra?
Lo esencial
- Las órdenes de compra invierten la lógica: defines tus criterios (efecto bonus, durabilidad) una sola vez y dejas que los vendedores te encuentren el objeto exacto
- El vínculo acortado de los materiales devuelve las recursos a la circulación y crea un verdadero mercado de flujo en lugar de un cuello de botella
- Lingotes, fórmulas de mobiliario, peces de colección y animales de cría entran al Mercado: otras tantas nichos comerciales inexplorados antes de la avalancha de nuevos jugadores de consola
- Consulta las órdenes de compra antes de listar en el Mercado clásico: evitas la espiral de subasta a la baja y encuentras precios reales en lugar de anuncios fantasiosos
- La pesca pasa de afición a sector rentable con las variantes de colección y los peces especiales a tasa variable según la zona
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