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Once Human : le guide du commerce en ligne après la 3.0.3 — ordres d'achat, Marché et Liens d'énergie
En bref
La mise à jour 3.0.3 d'Once Human révolutionne le commerce en ligne avec les ordres d'achat, une mécanique qui inverse le Marché : vous publiez votre demande et les vendeurs y répondent. Parallèlement, les Liens d'énergie de liaison se raccourcissent, de nouveaux objets deviennent échangeables (lingots, formules, poissons, animaux), et la pêche devient une véritable filière commerciale juste avant l'arrivée du jeu sur PlayStation 5 et Xbox.
La mise à jour 3.0.3, déployée le 5 août 2026, est passée un peu inaperçue derrière l'événement Block Adventure. C'est pourtant elle qui apporte le changement le plus structurant de l'été pour l'économie d'Once Human : une fonction d'ordre d'achat (« Purchase »), qui inverse la logique du Marché. Vous n'attendez plus qu'un vendeur daigne lister l'objet qu'il vous faut : vous publiez votre demande, votre prix en Liens d'énergie, et n'importe quel vendeur du serveur peut y répondre.
Dans le même patch, Starry Studio raccourcit le temps de liaison des objets achetés, unifie la liste de suivi (désormais plafonnée à 20 entrées) et élargit nettement le catalogue des objets échangeables : lingots, formules de mobilier, poissons de collection et même animaux d'élevage entrent au Marché.
Le calendrier n'a rien d'anodin : le 25 août, Once Human débarque sur PS5 et Xbox Series avec cross-play complet et cross-progression. De nouveaux Métas vont affluer avec tout à acheter et rien à vendre. Voici comment fonctionne le commerce en ligne en août 2026, ce que la 3.0.3 change concrètement, et comment vous positionner avant la ruée.
Comment fonctionne le commerce en ligne d'Once Human
Le commerce en ligne a été introduit avec la version 2.2.3, le 10 décembre 2025. Il permet d'acheter et de vendre à l'échelle du serveur, sans contrainte géographique : plus besoin d'arpenter Nalcott pour dénicher le bon Distributeur au fond d'un territoire. Trois portes d'entrée existent : le menu principal, n'importe quel Distributeur, ou le PNJ Harvester Manny. Les notes de patch ne sont plus traduites en français depuis 2025 ; faute de libellé officiel, nous conservons les noms anglais de ces PNJ.
- Niveau requis : votre personnage doit être niveau 10 pour utiliser la fonctionnalité.
- Disponibilité : le système est actif dans les scénarios classiques, mais pas en RaidZone.
- Liaison : les objets achetés sont temporairement liés à votre compte après la transaction — c'est le garde-fou anti-revente instantanée (voir plus bas, la 3.0.3 l'assouplit).
Deux autres PNJ complètent le dispositif : Procurement Manny gère les primes du marché — vous livrez les ressources demandées contre du Protochrome, des matériaux rares ou du mobilier —, tandis que Quickbuy Manny sert de comptoir d'échange rapide pour les ressources courantes. Les primes restent l'un des rares moyens de convertir un surplus de récolte en Protochrome : vérifiez-les à chaque rotation avant de brader quoi que ce soit au Marché.
Les ordres d'achat (« Purchase ») : la vraie nouveauté de la 3.0.3
Le principe est celui d'un ordre d'achat de place boursière. Vous créez une demande en précisant l'objet voulu et la somme de Liens d'énergie que vous engagez. Tout vendeur qui possède l'objet correspondant peut valider l'ordre : il livre, il encaisse, et la transaction est taxée au même taux que le Marché classique — publier un ordre ne permet donc pas de contourner la taxe.
Pour l'équipement, l'ordre peut embarquer des conditions précises : présence d'un effet bonus donné, valeur d'effet minimale, seuil de durabilité. C'est le détail qui change tout pour les chasseurs de pièces parfaites : au lieu d'éplucher les annonces tous les soirs en espérant qu'un exemplaire correct apparaisse, vous posez vos critères une fois et laissez le serveur travailler pour vous.
Côté vendeur, le raisonnement s'inverse. Avant de lister un objet au Marché — et d'entrer dans la spirale de la sous-enchère —, consultez d'abord les ordres d'achat en cours : si quelqu'un paie déjà un prix correct pour ce que vous avez en stock, la vente est immédiate, sans temps d'exposition ni guerre des prix. Les ordres d'achat donnent aussi une information précieuse et publique : le prix que les acheteurs sont réellement prêts à payer, bien plus fiable que le prix affiché par des annonces qui ne partent pas.
Liaison raccourcie, liste de suivi unifiée, verrouillage : les frictions en moins
Trois changements de confort accompagnent la fonction Purchase, et ils comptent au quotidien :
- Temps de liaison réduit : la 3.0.3 diminue « significativement » la durée de liaison des matériaux et consommables achetés en ligne. Starry Studio ne donne pas de chiffre, mais la règle d'origine — quinze jours de liaison après achat — étranglait la circulation des ressources. Les matériaux redeviennent un vrai marché de flux.
- Liste de suivi commune : vos objets suivis sont désormais partagés entre tous les modules du commerce en ligne, avec un plafond relevé à 20 entrées. Utilisez-les comme un tableau de bord : matériaux que vous produisez, objets que vous convoitez, et deux ou trois références « baromètre » pour sentir la santé économique du serveur.
- Verrouillage d'objets : ajouté par la 3.0.2 le 22 juillet, il empêche de lister ou de vendre un objet verrouillé, y compris chez les PNJ. Verrouillez vos pièces calibrées et vos exemplaires parfaits avant toute session de vente en masse — l'erreur d'inattention coûte cher depuis que la vente est devenue aussi rapide.
Nouveaux objets échangeables : lingots, formules, poissons et animaux
La 3.0.3 allonge la liste des objets listables, et chaque ajout ouvre une niche de revenus :
| Catégorie | Objets concernés | Pourquoi c'est intéressant |
|---|---|---|
| Lingots | Lingot de fer, Lingot d'acier alliage | Matériaux de base demandés en gros volumes ; parfait pour écouler une surproduction de fonderie |
| Formules de mobilier | Six formules, dont « Formule : Mannequin cible de compétition » et « Formule : toilettes modernes » | Objets de collection pour bâtisseurs ; offre rare, marges élevées |
| Poissons de collection | Six variantes : saumon, lépisosté osseux, maquereau, arowana, carpe, bar | Introduits en 3.0.2, désormais vendables — la pêche devient une filière commerciale |
| Animaux | Bêtes d'élevage | Votre ranch peut enfin exporter au lieu de tourner en autarcie |
Les libellés français ci-dessus sont ceux du client FR du jeu ; les six poissons portent en outre un qualificatif de variante que le client anglais affiche entre crochets (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).
La pêche, filière à Liens d'énergie du mois d'août
La refonte est passée en deux temps. La 3.0.2 a simplifié l'interaction de pêche, revu les QTE (avec une action de clic continu) et introduit les six poissons de variante listés plus haut. La 3.0.3 corrige le tir sur la communication : l'équipe reconnaît avoir mal documenté les ajustements d'appâts du 22 juillet, et précise enfin la règle qui compte. En pêchant au leurre, vous avez entre 15 et 35 % de chances — selon la zone de pêche — de sortir un poisson spécial, comme l'anguille électrique.
La boucle économique est limpide : pêcher au leurre dans les zones à fort taux, conserver les poissons spéciaux et les variantes de collection, puis arbitrer entre vente directe au Marché et réponse aux ordres d'achat. Comme la filière vient d'ouvrir, les prix ne sont pas encore stabilisés sur la plupart des serveurs : surveillez vos vingt suivis quelques jours avant de fixer les vôtres, et méfiez-vous des premiers prix affichés, souvent fantaisistes.
Marché en ligne, Distributeur ou marché des récolteurs : où vendre quoi ?
Trois canaux coexistent, et ils ne servent pas la même chose :
- Le commerce en ligne : le canal par défaut pour tout ce qui est listable — matériaux, consommables, équipement, et désormais lingots, formules, poissons et animaux. Portée maximale, prix visibles de tous.
- Le Distributeur de territoire : toujours utile pour vendre au détail ce que le commerce en ligne n'accepte pas, pour le troc entre voisins, ou pour profiter d'un emplacement passant. Depuis la 3.0.2, pensez au verrouillage pour éviter d'y lister un objet précieux par erreur.
- Les marchés des récolteurs (Harvesters' Markets) : des zones de commerce dédiées, ajoutées en mars 2025 dans Manibus, L'appel de l'évolution et La voie de l'hiver. On y place un Distributeur spécial — un seul par joueur, sans alimentation électrique requise — principalement pour le négoce d'Anomalies. Machine inactive trop longtemps ? Elle est rappelée automatiquement et les matériaux vous sont rendus.
Avant le 25 août : préparez votre boutique pour l'arrivée des consoles
Once Human sort sur PS5 et Xbox Series le 25 août à 10 h (heure du Pacifique), avec cross-play complet entre consoles, PC et mobile, et cross-progression. Quelle que soit la répartition des nouveaux venus entre serveurs, une chose est sûre : des joueurs qui démarrent de zéro achètent des matériaux de base, des consommables et de l'équipement de milieu de progression — exactement les catégories que la 3.0.3 vient de fluidifier.
Les deux semaines qui viennent sont donc idéales pour constituer des stocks qui ne périment pas : lingots, appâts, poissons de collection, formules de mobilier. Et le jour venu, les ordres d'achat vous diront sans détour ce que le marché réclame — c'est la première fois que l'économie du jeu affiche sa demande en clair.
La checklist du marchand pour ce week-end :
- Passer en revue les ordres d'achat de votre serveur avant toute mise en vente classique ;
- Verrouiller vos pièces d'équipement calibrées et vos objets rares ;
- Remplir vos 20 emplacements de suivi avec vos produits et vos cibles d'achat ;
- Pêcher au leurre dans les zones à taux élevé pour stocker poissons spéciaux et variantes ;
- Mettre de côté lingots et formules en vue de la semaine du 25 août.
L'économie d'Once Human n'a jamais été aussi lisible ni aussi liquide. Ceux qui apprendront à s'en servir avant l'arrivée des consoles partiront avec une longueur d'avance — et un coffre plein de Liens d'énergie.
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Avec les ordres d'achat et les nouveaux objets échangeables, comment prévoyez-vous de vous positionner avant l'arrivée sur console ?
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre un ordre d'achat et une annonce classique au Marché ?
La taxe du Marché s'applique-t-elle aussi aux ordres d'achat ?
Combien de temps un objet reste-t-il lié après achat en ligne ?
La pêche est-elle devenue une façon rentable de gagner des Liens d'énergie ?
Dois-je vendre mes objets précieux au Marché, au Distributeur ou via un ordre d'achat ?
À retenir
- Les ordres d'achat renversent la logique : vous posez vos critères (effet bonus, durabilité) une fois et laissez les vendeurs vous trouver l'objet exact
- La liaison raccourcie des matériaux remet en circulation les ressources et crée un vrai marché de flux au lieu d'un goulot d'étranglement
- Lingots, formules de mobilier, poissons de collection et animaux d'élevage entrent au Marché : autant de niches commerciales inexplorées avant la ruée des nouveaux joueurs console
- Consultez les ordres d'achat avant de lister au Marché classique : vous évitez la spirale de sous-enchère et trouvez des prix réels plutôt que des affichages fantaisistes
- La pêche passe de loisir à filière rentable avec les variantes de collection et les poissons spéciaux à taux variable selon la zone
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