Once Human: o guia do comércio online após a 3.0.3 — ordens de compra, Mercado e Links de Energia
Crédito: Playnews
Economia

Once Human: o guia do comércio online após a 3.0.3 — ordens de compra, Mercado e Links de Energia

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

A atualização 3.0.3 de Once Human revoluciona o comércio on-line com as ordens de compra, uma mecânica que inverte o Mercado: você publica seu pedido e os vendedores respondem a ele. Paralelamente, os Vínculos de energia de ligação ficam mais curtos, novos itens se tornam negociáveis (lingotes, fórmulas, peixes, animais), e a pesca se torna uma verdadeira atividade comercial pouco antes da chegada do jogo ao PlayStation 5 e Xbox.

A atualização 3.0.3, lançada em 5 de agosto de 2026, passou um pouco despercebida por trás do evento Block Adventure. No entanto, é ela que traz a mudança mais estruturante do verão para a economia de Once Human: uma função de ordem de compra (« Purchase »), que inverte a lógica do Mercado. Você não espera mais que um vendedor se digne a listar o item de que precisa: você publica seu pedido, seu preço em Elos de Energia, e qualquer vendedor do servidor pode responder a ele.

Na mesma atualização, a Starry Studio reduz o tempo de vinculação dos itens comprados, unifica a lista de acompanhamento (agora limitada a 20 entradas) e amplia consideravelmente o catálogo de itens negociáveis: lingotes, fórmulas de mobiliário, peixes de coleção e até animais de criação entram no Mercado.

O calendário não é banal: em 25 de agosto, Once Human chega ao PS5 e Xbox Series com cross-play completo e cross-progression. Novos Metas vão surgir com tudo para comprar e nada para vender. Veja como funciona o comércio online em agosto de 2026, o que a 3.0.3 muda concretamente, e como se posicionar antes da corrida.

Como funciona o comércio online de Once Human

O comércio online foi introduzido com a versão 2.2.3, em 10 de dezembro de 2025. Ele permite comprar e vender em escala de servidor, sem restrição geográfica: não é mais preciso percorrer Nalcott para encontrar a Distribuidora certa no fundo de um território. Existem três portas de entrada: o menu principal, qualquer Distribuidora, ou o NPC Harvester Manny. As notas de atualização não são mais traduzidas para o francês desde 2025; na falta de um nome oficial, mantemos os nomes em inglês desses NPCs.

  • Nível necessário: seu personagem deve ter nível 10 para usar a funcionalidade.
  • Disponibilidade: o sistema está ativo nos cenários clássicos, mas não em RaidZone.
  • Vinculação: os itens comprados ficam temporariamente vinculados à sua conta após a transação — é a salvaguarda anti-revenda instantânea (veja mais abaixo, a 3.0.3 flexibiliza isso).

Dois outros NPCs completam o sistema: Procurement Manny gerencia as recompensas do mercado — você entrega os recursos solicitados em troca de Protocromo, materiais raros ou mobiliário —, enquanto Quickbuy Manny serve como balcão de troca rápida para recursos comuns. As recompensas continuam sendo uma das poucas formas de converter um excedente de coleta em Protocromo: verifique-as a cada rotação antes de vender qualquer coisa por um preço baixo no Mercado.

As ordens de compra (« Purchase »): a verdadeira novidade da 3.0.3

O princípio é o de uma ordem de compra de bolsa de valores. Você cria um pedido especificando o item desejado e a quantia de Elos de Energia que você compromete. Qualquer vendedor que possua o item correspondente pode validar a ordem: ele entrega, recebe o pagamento, e a transação é taxada na mesma taxa do Mercado clássico — publicar uma ordem, portanto, não permite contornar o imposto.

Para equipamentos, a ordem pode incluir condições precisas: presença de um efeito bônus específico, valor mínimo de efeito, limite de durabilidade. É o detalhe que muda tudo para os caçadores de peças perfeitas: em vez de vasculhar os anúncios todas as noites esperando que um exemplar correto apareça, você define seus critérios uma vez e deixa o servidor trabalhar por você.

Do lado do vendedor, o raciocínio se inverte. Antes de listar um item no Mercado — e entrar na espiral do subpreço —, consulte primeiro as ordens de compra em andamento: se alguém já está pagando um preço justo pelo que você tem em estoque, a venda é imediata, sem tempo de exposição nem guerra de preços. As ordens de compra também fornecem uma informação preciosa e pública: o preço que os compradores estão realmente dispostos a pagar, muito mais confiável do que o preço exibido por anúncios que não vendem.

Vinculação reduzida, lista de acompanhamento unificada, bloqueio: menos atritos

Três mudanças de conforto acompanham a função Purchase, e elas contam no dia a dia:

  • Tempo de vinculação reduzido: a 3.0.3 diminui "significativamente" a duração de vinculação dos materiais e consumíveis comprados online. A Starry Studio não dá um número exato, mas a regra original — quinze dias de vinculação após a compra — estrangulava a circulação dos recursos. Os materiais voltam a ser um verdadeiro mercado de fluxo.
  • Lista de acompanhamento comum: seus itens acompanhados agora são compartilhados entre todos os módulos do comércio online, com um limite elevado para 20 entradas. Use-os como um painel de controle: materiais que você produz, itens que você cobiça, e duas ou três referências "barômetro" para sentir a saúde econômica do servidor.
  • Bloqueio de itens: adicionado pela 3.0.2 em 22 de julho, impede de listar ou vender um item bloqueado, inclusive com NPCs. Bloqueie suas peças calibradas e seus exemplares perfeitos antes de qualquer sessão de venda em massa — o erro de distração sai caro desde que a venda ficou tão rápida.

Novos itens negociáveis: lingotes, fórmulas, peixes e animais

A 3.0.3 amplia a lista de itens que podem ser listados, e cada adição abre um nicho de receita:

CategoriaItens envolvidosPor que é interessante
LingotesLingote de ferro, Lingote de aço-ligaMateriais básicos demandados em grandes volumes; perfeito para escoar uma superprodução de fundição
Fórmulas de mobíliaSeis fórmulas, incluindo "Fórmula: Manequim alvo de competição" e "Fórmula: banheiro moderno"Itens de colecionador para construtores; oferta rara, margens altas
Peixes de coleçãoSeis variantes: salmão, peixe-lagarto ósseo, cavala, aruanã, carpa, robaloIntroduzidos na 3.0.2, agora vendáveis — a pesca se torna um setor comercial
AnimaisAnimais de criaçãoSeu rancho pode finalmente exportar em vez de funcionar em autarquia

As denominações em francês acima são as do cliente FR do jogo; os seis peixes trazem ainda um qualificativo de variante que o cliente em inglês exibe entre colchetes (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).

A pesca, um setor de Vínculos de Energia do mês de agosto

A reformulação ocorreu em duas etapas. A 3.0.2 simplificou a interação de pesca, revisou os QTEs (com uma ação de clique contínuo) e introduziu os seis peixes de variante listados acima. A 3.0.3 corrige o tiro na comunicação: a equipe reconhece ter documentado mal os ajustes de iscas de 22 de julho, e finalmente esclarece a regra que importa. Ao pescar com isca artificial, você tem entre 15 e 35% de chance — dependendo da zona de pesca — de fisgar um peixe especial, como a enguia elétrica.

O ciclo econômico é claro: pescar com isca nas áreas de alta taxa, guardar os peixes especiais e as variantes de coleção, e depois decidir entre venda direta no Mercado e resposta a ordens de compra. Como o setor acabou de abrir, os preços ainda não estão estabilizados na maioria dos servidores: observe seus vinte itens seguidos por alguns dias antes de definir os seus, e desconfie dos primeiros preços exibidos, muitas vezes fantasiosos.

Mercado on-line, Distribuidor ou mercado dos coletores: onde vender o quê?

Três canais coexistem, e eles não servem para a mesma coisa:

  • O comércio on-line: o canal padrão para tudo o que pode ser listado — materiais, consumíveis, equipamento e, agora, lingotes, fórmulas, peixes e animais. Alcance máximo, preços visíveis para todos.
  • O Distribuidor de território: ainda útil para vender no varejo o que o comércio on-line não aceita, para trocas entre vizinhos, ou para aproveitar um local de bastante movimento. Desde a 3.0.2, lembre-se da trava para evitar listar um item valioso por erro.
  • Os mercados dos coletores (Harvesters' Markets): zonas de comércio dedicadas, adicionadas em março de 2025 em Manibus, O Chamado da Evolução e O Caminho do Inverno. Ali se coloca um Distribuidor especial — apenas um por jogador, sem necessidade de alimentação elétrica — voltado principalmente para o comércio de Anomalias. Máquina inativa por muito tempo? Ela é recolhida automaticamente e os materiais são devolvidos a você.

Antes de 25 de agosto: prepare sua loja para a chegada dos consoles

Once Human chega ao PS5 e Xbox Series em 25 de agosto às 10h (horário do Pacífico), com cross-play completo entre consoles, PC e mobile, e cross-progression. Independentemente de como os novos jogadores se distribuírem entre os servidores, uma coisa é certa: jogadores que começam do zero compram materiais básicos, consumíveis e equipamento de meio de progressão — exatamente as categorias que a 3.0.3 acabou de tornar mais fluidas.

As duas semanas que vêm a seguir são, portanto, ideais para formar estoques que não perecem: lingotes, iscas, peixes de coleção, fórmulas de mobiliário. E no dia esperado, as ordens de compra dirão sem rodeios o que o mercado está pedindo — é a primeira vez que a economia do jogo exibe sua demanda de forma clara.

A checklist do comerciante para este fim de semana:

  • Revisar as ordens de compra do seu servidor antes de qualquer venda tradicional;
  • Travar suas peças de equipamento calibradas e seus itens raros;
  • Preencher seus 20 espaços de acompanhamento com seus produtos e suas metas de compra;
  • Pescar com isca nas áreas de alta taxa para estocar peixes especiais e variantes;
  • Guardar lingotes e fórmulas para a semana de 25 de agosto.

A economia de Once Human nunca foi tão clara nem tão líquida. Quem aprender a usá-la antes da chegada dos consoles partirá com vantagem — e um baú cheio de Vínculos de Energia.

Compartilhar este artigo

Com as ordens de compra e os novos itens negociáveis, como você planeja se posicionar antes da chegada ao console?

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre uma ordem de compra e um anúncio clássico no Mercado?
Numa ordem de compra, é você quem fixa o preço e espera que um vendedor lhe entregue o item. Um anúncio clássico é o inverso: você lista um item e espera que um comprador o adquira. As ordens são perfeitas para caçar uma peça perfeita com critérios precisos (efeito bônus mínimo, durabilidade) sem precisar vasculhar os anúncios todas as noites.
A taxa do Mercado também se aplica às ordens de compra?
Sim, as ordens de compra são taxadas na mesma proporção que o Mercado clássico. Criar uma ordem não contorna a taxa, mas permite evitar a guerra de preços e encontrar exatamente o que você precisa pelo preço que você aceita.
Quanto tempo um item permanece vinculado depois de comprado on-line?
A 3.0.3 reduz "significativamente" a duração da ligação (contra quinze dias antes), mas a Starry Studio não deu um número preciso. O essencial: a ligação é bem mais curta do que antes, o que libera os materiais para revenda muito mais rápido.
A pesca se tornou uma forma lucrativa de ganhar Vínculos de energia?
Sim, desde a 3.0.2 e a 3.0.3. Pesque com isca nas regiões de alta taxa (15 a 35% dependendo da região) para conseguir peixes especiais e variantes de coleção, depois revenda-os no Mercado ou via ordens de compra. Os preços ainda não estão estabilizados, então acompanhe o mercado antes de fixar os seus.
Devo vender meus itens preciosos no Mercado, no Distribuidor ou via uma ordem de compra?
O Mercado on-line é o canal padrão para alcance máximo. Consulte primeiro as ordens de compra: um preço correto ali vale mais do que um anúncio que se arrasta por dias. O Distribuidor de território continua útil para trocas entre vizinhos ou se o item não pode ser listado on-line. Trave suas peças perfeitas para evitar erros.

Destaques

  • As ordens de compra invertem a lógica: você define seus critérios (efeito bônus, durabilidade) uma vez e deixa os vendedores encontrarem o item exato para você
  • A ligação encurtada dos materiais recoloca os recursos em circulação e cria um verdadeiro mercado de fluxo em vez de um gargalo
  • Lingotes, fórmulas de mobília, peixes de coleção e animais de criação entram no Mercado: outros tantos nichos comerciais inexplorados antes da onda de novos jogadores de console
  • Consulte as ordens de compra antes de listar no Mercado clássico: você evita a espiral de subcotação e encontra preços reais em vez de anúncios fantasiosos
  • A pesca deixa de ser um lazer e passa a ser uma atividade lucrativa, com as variantes de coleção e os peixes especiais com taxa variável segundo a região

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias