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Once Human: la guida al commercio online dopo la 3.0.3 — ordini d'acquisto, Mercato e Legami di energia
In breve
L'aggiornamento 3.0.3 di Once Human rivoluziona il commercio online con gli ordini d'acquisto, una meccanica che inverte la logica del Mercato: pubblichi la tua richiesta e i venditori vi rispondono. Parallelamente, i Legami di energia di vincolo si riducono, nuovi oggetti diventano scambiabili (lingotti, formule, pesci, animali), e la pesca diventa un vero e proprio settore commerciale proprio prima dell'arrivo del gioco su PlayStation 5 e Xbox.
L'aggiornamento 3.0.3, distribuito il 5 agosto 2026, è passato quasi inosservato dietro l'evento Block Adventure. Eppure è proprio questo aggiornamento a portare il cambiamento più strutturante dell'estate per l'economia di Once Human: una funzione di ordine d'acquisto (« Purchase »), che ribalta la logica del Mercato. Non aspettate più che un venditore si degni di mettere in vendita l'oggetto che vi serve: pubblicate la vostra richiesta, il vostro prezzo in Link di Energia, e qualsiasi venditore del server può rispondervi.
Nella stessa patch, Starry Studio accorcia il tempo di vincolo degli oggetti acquistati, unifica la lista di controllo (ora limitata a 20 voci) ed espande sensibilmente il catalogo degli oggetti scambiabili: lingotti, formule di arredamento, pesci da collezione e persino animali da allevamento entrano nel Mercato.
Il calendario non è casuale: il 25 agosto, Once Human sbarca su PS5 e Xbox Series con cross-play completo e cross-progressione. Nuovi Meta affluiranno con tutto da comprare e niente da vendere. Ecco come funziona il commercio online nell'agosto 2026, cosa cambia concretamente con la 3.0.3, e come posizionarsi prima della corsa.
Come funziona il commercio online di Once Human
Il commercio online è stato introdotto con la versione 2.2.3, il 10 dicembre 2025. Permette di acquistare e vendere a livello di server, senza vincoli geografici: non serve più percorrere Nalcott in lungo e in largo per scovare il Distributore giusto in fondo a un territorio. Esistono tre punti di accesso: il menu principale, qualsiasi Distributore, o il PNG Harvester Manny. Le note di patch non vengono più tradotte in francese dal 2025; in assenza di una dicitura ufficiale, manteniamo i nomi inglesi di questi PNG.
- Livello richiesto: il vostro personaggio deve essere di livello 10 per utilizzare la funzionalità.
- Disponibilità: il sistema è attivo negli scenari classici, ma non in RaidZone.
- Vincolo: gli oggetti acquistati sono temporaneamente vincolati al vostro account dopo la transazione — è la salvaguardia anti-rivendita istantanea (vedi più sotto, la 3.0.3 l'ammorbidisce).
Altri due PNG completano il sistema: Procurement Manny gestisce le taglie del mercato — consegnate le risorse richieste in cambio di Protochrome, materiali rari o arredamento —, mentre Quickbuy Manny funge da sportello di scambio rapido per le risorse comuni. Le taglie restano uno dei pochi modi per convertire un surplus di raccolto in Protochrome: controllatele a ogni rotazione prima di svendere qualsiasi cosa al Mercato.
Gli ordini d'acquisto (« Purchase »): la vera novità della 3.0.3
Il principio è quello di un ordine d'acquisto di borsa. Create una richiesta specificando l'oggetto desiderato e la somma di Link di Energia che impegnate. Qualsiasi venditore che possieda l'oggetto corrispondente può convalidare l'ordine: consegna, incassa, e la transazione viene tassata alla stessa aliquota del Mercato classico — pubblicare un ordine non permette quindi di aggirare la tassa.
Per l'equipaggiamento, l'ordine può includere condizioni precise: presenza di un dato effetto bonus, valore minimo dell'effetto, soglia di durabilità. È il dettaglio che cambia tutto per i cacciatori di pezzi perfetti: invece di spulciare gli annunci ogni sera sperando che compaia un esemplare decente, impostate i vostri criteri una volta sola e lasciate che sia il server a lavorare per voi.
Dal lato del venditore, il ragionamento si inverte. Prima di mettere in vendita un oggetto al Mercato — ed entrare nella spirale del ribasso —, consultate prima gli ordini d'acquisto in corso: se qualcuno paga già un prezzo corretto per ciò che avete in magazzino, la vendita è immediata, senza tempi di esposizione né guerra dei prezzi. Gli ordini d'acquisto forniscono anche un'informazione preziosa e pubblica: il prezzo che gli acquirenti sono realmente disposti a pagare, molto più affidabile del prezzo mostrato da annunci che non si vendono.
Collegamento accorciato, lista di controllo unificata, blocco: meno attriti
Tre cambiamenti di comfort accompagnano la funzione Purchase, e contano nella quotidianità:
- Tempo di collegamento ridotto: la 3.0.3 diminuisce «significativamente» la durata di collegamento dei materiali e dei consumabili acquistati online. Starry Studio non fornisce una cifra precisa, ma la regola originale — quindici giorni di collegamento dopo l'acquisto — soffocava la circolazione delle risorse. I materiali tornano a essere un vero mercato di flusso.
- Lista di controllo comune: gli oggetti che seguite sono ora condivisi tra tutti i moduli del commercio online, con un limite alzato a 20 voci. Usatela come una dashboard: materiali che producete, oggetti che desiderate, e due o tre riferimenti «barometro» per percepire la salute economica del server.
- Blocco degli oggetti: aggiunto dalla 3.0.2 il 22 luglio, impedisce di mettere in vendita o vendere un oggetto bloccato, anche presso i PNG. Bloccate i vostri pezzi calibrati e i vostri esemplari perfetti prima di ogni sessione di vendita di massa — l'errore di distrazione costa caro da quando la vendita è diventata così rapida.
Nuovi oggetti scambiabili: lingotti, formule, pesci e animali
La 3.0.3 allunga la lista degli oggetti mettibili in vendita, e ogni aggiunta apre una nicchia di guadagno:
| Categoria | Oggetti interessati | Perché è interessante |
|---|---|---|
| Lingotti | Lingotto di ferro, Lingotto di acciaio in lega | Materiali di base richiesti in grandi volumi; perfetto per smaltire una sovrapproduzione di fonderia |
| Formule di mobilio | Sei formule, tra cui «Formula: Manichino bersaglio da competizione» e «Formula: toilette moderna» | Oggetti da collezione per costruttori; offerta rara, margini elevati |
| Pesci da collezione | Sei varianti: salmone, lepisosteo osseo, sgombro, arowana, carpa, spigola | Introdotti nella 3.0.2, ora vendibili — la pesca diventa una filiera commerciale |
| Animali | Bestie da allevamento | Il vostro ranch può finalmente esportare invece di funzionare in autarchia |
Le dizioni in francese sopra riportate sono quelle del client FR del gioco; i sei pesci recano inoltre un qualificatore di variante che il client inglese mostra tra parentesi quadre (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).
La pesca, filiera a Legami di energia del mese di agosto
La revisione è avvenuta in due tempi. La 3.0.2 ha semplificato l'interazione di pesca, rivisto i QTE (con un'azione di clic continuo) e introdotto i sei pesci di variante elencati sopra. La 3.0.3 corregge il tiro sulla comunicazione: il team riconosce di aver documentato male gli aggiustamenti delle esche del 22 luglio, e precisa finalmente la regola che conta. Pescando con l'esca, avete tra il 15 e il 35% di probabilità — a seconda della zona di pesca — di catturare un pesce speciale, come l'anguilla elettrica.
Il ciclo economico è chiaro: pescare con l'esca nelle zone ad alto tasso, conservare i pesci speciali e le varianti da collezione, poi scegliere tra vendita diretta al Mercato e risposta agli ordini d'acquisto. Poiché il settore ha appena aperto, i prezzi non sono ancora stabilizzati sulla maggior parte dei server: monitorate i vostri venti elementi seguiti per qualche giorno prima di fissare i vostri, e diffidate dei primi prezzi visualizzati, spesso fantasiosi.
Mercato online, Distributore o mercato dei raccoglitori: dove vendere cosa?
Coesistono tre canali, e non servono allo stesso scopo:
- Il commercio online: il canale predefinito per tutto ciò che è elencabile — materiali, consumabili, equipaggiamento, e ora anche lingotti, formule, pesci e animali. Portata massima, prezzi visibili a tutti.
- Il Distributore di territorio: sempre utile per vendere al dettaglio ciò che il commercio online non accetta, per il baratto tra vicini, o per sfruttare una posizione di passaggio. Dalla 3.0.2, ricordatevi del blocco per evitare di elencarvi per errore un oggetto di valore.
- I mercati dei raccoglitori (Harvesters' Markets): zone di commercio dedicate, aggiunte nel marzo 2025 in Manibus, Il richiamo dell'evoluzione e La via dell'inverno. Vi si posiziona un Distributore speciale — uno solo per giocatore, senza alimentazione elettrica richiesta — principalmente per il commercio di Anomalie. Macchina inattiva troppo a lungo? Viene richiamata automaticamente e i materiali vi vengono restituiti.
Prima del 25 agosto: preparate il vostro negozio per l'arrivo delle console
Once Human esce su PS5 e Xbox Series il 25 agosto alle 10:00 (ora del Pacifico), con cross-play completo tra console, PC e mobile, e cross-progression. Indipendentemente da come si distribuiranno i nuovi arrivati tra i server, una cosa è certa: i giocatori che partono da zero acquistano materiali di base, consumabili ed equipaggiamento di medio livello — esattamente le categorie che la 3.0.3 ha appena rese più fluide.
Le due settimane a venire sono quindi ideali per costituire scorte che non scadono: lingotti, esche, pesci da collezione, formule di mobili. E quando arriverà il giorno, gli ordini d'acquisto vi diranno senza mezzi termini ciò che il mercato richiede — è la prima volta che l'economia del gioco mostra la propria domanda in chiaro.
La checklist del mercante per questo weekend:
- Esaminare gli ordini d'acquisto del vostro server prima di qualsiasi messa in vendita classica;
- Bloccare i vostri pezzi di equipaggiamento calibrati e i vostri oggetti rari;
- Riempire i vostri 20 slot di monitoraggio con i vostri prodotti e i vostri obiettivi d'acquisto;
- Pescare con l'esca nelle zone ad alto tasso per accumulare pesci speciali e varianti;
- Metter da parte lingotti e formule in vista della settimana del 25 agosto.
L'economia di Once Human non è mai stata così leggibile né così liquida. Chi imparerà a servirsene prima dell'arrivo delle console partirà con un vantaggio — e un baule pieno di Legami d'energia.
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Con gli ordini d'acquisto e i nuovi oggetti scambiabili, come pensi di posizionarti prima dell'arrivo su console?
Domande frequenti
Qual è la differenza tra un ordine d'acquisto e un'inserzione classica sul Mercato?
La tassa del Mercato si applica anche agli ordini d'acquisto?
Per quanto tempo un oggetto resta vincolato dopo l'acquisto online?
La pesca è diventata un modo redditizio per guadagnare Legami di energia?
Devo vendere i miei oggetti preziosi sul Mercato, al Distributore o tramite un ordine d'acquisto?
Da ricordare
- Gli ordini d'acquisto ribaltano la logica: imposti i tuoi criteri (effetto bonus, durabilità) una sola volta e lasci che siano i venditori a trovarti l'oggetto esatto
- La riduzione del vincolo sui materiali rimette in circolazione le risorse e crea un vero mercato di flusso invece di un collo di bottiglia
- Lingotti, formule di mobili, pesci da collezione e animali da allevamento entrano nel Mercato: nicchie commerciali inesplorate prima della corsa dei nuovi giocatori console
- Controlla gli ordini d'acquisto prima di pubblicare un'inserzione nel Mercato classico: eviti la spirale del ribasso e trovi prezzi reali invece di quotazioni fantasiose
- La pesca passa da hobby a settore redditizio con le varianti da collezione e i pesci speciali a tasso variabile in base alla zona
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