Once Human: la guida al commercio online dopo la 3.0.3 — ordini d'acquisto, Mercato e Legami di energia
Credit: Playnews
Economia

Once Human: la guida al commercio online dopo la 3.0.3 — ordini d'acquisto, Mercato e Legami di energia

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

L'aggiornamento 3.0.3 di Once Human rivoluziona il commercio online con gli ordini d'acquisto, una meccanica che inverte la logica del Mercato: pubblichi la tua richiesta e i venditori vi rispondono. Parallelamente, i Legami di energia di vincolo si riducono, nuovi oggetti diventano scambiabili (lingotti, formule, pesci, animali), e la pesca diventa un vero e proprio settore commerciale proprio prima dell'arrivo del gioco su PlayStation 5 e Xbox.

L'aggiornamento 3.0.3, distribuito il 5 agosto 2026, è passato quasi inosservato dietro l'evento Block Adventure. Eppure è proprio questo aggiornamento a portare il cambiamento più strutturante dell'estate per l'economia di Once Human: una funzione di ordine d'acquisto (« Purchase »), che ribalta la logica del Mercato. Non aspettate più che un venditore si degni di mettere in vendita l'oggetto che vi serve: pubblicate la vostra richiesta, il vostro prezzo in Link di Energia, e qualsiasi venditore del server può rispondervi.

Nella stessa patch, Starry Studio accorcia il tempo di vincolo degli oggetti acquistati, unifica la lista di controllo (ora limitata a 20 voci) ed espande sensibilmente il catalogo degli oggetti scambiabili: lingotti, formule di arredamento, pesci da collezione e persino animali da allevamento entrano nel Mercato.

Il calendario non è casuale: il 25 agosto, Once Human sbarca su PS5 e Xbox Series con cross-play completo e cross-progressione. Nuovi Meta affluiranno con tutto da comprare e niente da vendere. Ecco come funziona il commercio online nell'agosto 2026, cosa cambia concretamente con la 3.0.3, e come posizionarsi prima della corsa.

Come funziona il commercio online di Once Human

Il commercio online è stato introdotto con la versione 2.2.3, il 10 dicembre 2025. Permette di acquistare e vendere a livello di server, senza vincoli geografici: non serve più percorrere Nalcott in lungo e in largo per scovare il Distributore giusto in fondo a un territorio. Esistono tre punti di accesso: il menu principale, qualsiasi Distributore, o il PNG Harvester Manny. Le note di patch non vengono più tradotte in francese dal 2025; in assenza di una dicitura ufficiale, manteniamo i nomi inglesi di questi PNG.

  • Livello richiesto: il vostro personaggio deve essere di livello 10 per utilizzare la funzionalità.
  • Disponibilità: il sistema è attivo negli scenari classici, ma non in RaidZone.
  • Vincolo: gli oggetti acquistati sono temporaneamente vincolati al vostro account dopo la transazione — è la salvaguardia anti-rivendita istantanea (vedi più sotto, la 3.0.3 l'ammorbidisce).

Altri due PNG completano il sistema: Procurement Manny gestisce le taglie del mercato — consegnate le risorse richieste in cambio di Protochrome, materiali rari o arredamento —, mentre Quickbuy Manny funge da sportello di scambio rapido per le risorse comuni. Le taglie restano uno dei pochi modi per convertire un surplus di raccolto in Protochrome: controllatele a ogni rotazione prima di svendere qualsiasi cosa al Mercato.

Gli ordini d'acquisto (« Purchase »): la vera novità della 3.0.3

Il principio è quello di un ordine d'acquisto di borsa. Create una richiesta specificando l'oggetto desiderato e la somma di Link di Energia che impegnate. Qualsiasi venditore che possieda l'oggetto corrispondente può convalidare l'ordine: consegna, incassa, e la transazione viene tassata alla stessa aliquota del Mercato classico — pubblicare un ordine non permette quindi di aggirare la tassa.

Per l'equipaggiamento, l'ordine può includere condizioni precise: presenza di un dato effetto bonus, valore minimo dell'effetto, soglia di durabilità. È il dettaglio che cambia tutto per i cacciatori di pezzi perfetti: invece di spulciare gli annunci ogni sera sperando che compaia un esemplare decente, impostate i vostri criteri una volta sola e lasciate che sia il server a lavorare per voi.

Dal lato del venditore, il ragionamento si inverte. Prima di mettere in vendita un oggetto al Mercato — ed entrare nella spirale del ribasso —, consultate prima gli ordini d'acquisto in corso: se qualcuno paga già un prezzo corretto per ciò che avete in magazzino, la vendita è immediata, senza tempi di esposizione né guerra dei prezzi. Gli ordini d'acquisto forniscono anche un'informazione preziosa e pubblica: il prezzo che gli acquirenti sono realmente disposti a pagare, molto più affidabile del prezzo mostrato da annunci che non si vendono.

Collegamento accorciato, lista di controllo unificata, blocco: meno attriti

Tre cambiamenti di comfort accompagnano la funzione Purchase, e contano nella quotidianità:

  • Tempo di collegamento ridotto: la 3.0.3 diminuisce «significativamente» la durata di collegamento dei materiali e dei consumabili acquistati online. Starry Studio non fornisce una cifra precisa, ma la regola originale — quindici giorni di collegamento dopo l'acquisto — soffocava la circolazione delle risorse. I materiali tornano a essere un vero mercato di flusso.
  • Lista di controllo comune: gli oggetti che seguite sono ora condivisi tra tutti i moduli del commercio online, con un limite alzato a 20 voci. Usatela come una dashboard: materiali che producete, oggetti che desiderate, e due o tre riferimenti «barometro» per percepire la salute economica del server.
  • Blocco degli oggetti: aggiunto dalla 3.0.2 il 22 luglio, impedisce di mettere in vendita o vendere un oggetto bloccato, anche presso i PNG. Bloccate i vostri pezzi calibrati e i vostri esemplari perfetti prima di ogni sessione di vendita di massa — l'errore di distrazione costa caro da quando la vendita è diventata così rapida.

Nuovi oggetti scambiabili: lingotti, formule, pesci e animali

La 3.0.3 allunga la lista degli oggetti mettibili in vendita, e ogni aggiunta apre una nicchia di guadagno:

CategoriaOggetti interessatiPerché è interessante
LingottiLingotto di ferro, Lingotto di acciaio in legaMateriali di base richiesti in grandi volumi; perfetto per smaltire una sovrapproduzione di fonderia
Formule di mobilioSei formule, tra cui «Formula: Manichino bersaglio da competizione» e «Formula: toilette moderna»Oggetti da collezione per costruttori; offerta rara, margini elevati
Pesci da collezioneSei varianti: salmone, lepisosteo osseo, sgombro, arowana, carpa, spigolaIntrodotti nella 3.0.2, ora vendibili — la pesca diventa una filiera commerciale
AnimaliBestie da allevamentoIl vostro ranch può finalmente esportare invece di funzionare in autarchia

Le dizioni in francese sopra riportate sono quelle del client FR del gioco; i sei pesci recano inoltre un qualificatore di variante che il client inglese mostra tra parentesi quadre (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).

La pesca, filiera a Legami di energia del mese di agosto

La revisione è avvenuta in due tempi. La 3.0.2 ha semplificato l'interazione di pesca, rivisto i QTE (con un'azione di clic continuo) e introdotto i sei pesci di variante elencati sopra. La 3.0.3 corregge il tiro sulla comunicazione: il team riconosce di aver documentato male gli aggiustamenti delle esche del 22 luglio, e precisa finalmente la regola che conta. Pescando con l'esca, avete tra il 15 e il 35% di probabilità — a seconda della zona di pesca — di catturare un pesce speciale, come l'anguilla elettrica.

Il ciclo economico è chiaro: pescare con l'esca nelle zone ad alto tasso, conservare i pesci speciali e le varianti da collezione, poi scegliere tra vendita diretta al Mercato e risposta agli ordini d'acquisto. Poiché il settore ha appena aperto, i prezzi non sono ancora stabilizzati sulla maggior parte dei server: monitorate i vostri venti elementi seguiti per qualche giorno prima di fissare i vostri, e diffidate dei primi prezzi visualizzati, spesso fantasiosi.

Mercato online, Distributore o mercato dei raccoglitori: dove vendere cosa?

Coesistono tre canali, e non servono allo stesso scopo:

  • Il commercio online: il canale predefinito per tutto ciò che è elencabile — materiali, consumabili, equipaggiamento, e ora anche lingotti, formule, pesci e animali. Portata massima, prezzi visibili a tutti.
  • Il Distributore di territorio: sempre utile per vendere al dettaglio ciò che il commercio online non accetta, per il baratto tra vicini, o per sfruttare una posizione di passaggio. Dalla 3.0.2, ricordatevi del blocco per evitare di elencarvi per errore un oggetto di valore.
  • I mercati dei raccoglitori (Harvesters' Markets): zone di commercio dedicate, aggiunte nel marzo 2025 in Manibus, Il richiamo dell'evoluzione e La via dell'inverno. Vi si posiziona un Distributore speciale — uno solo per giocatore, senza alimentazione elettrica richiesta — principalmente per il commercio di Anomalie. Macchina inattiva troppo a lungo? Viene richiamata automaticamente e i materiali vi vengono restituiti.

Prima del 25 agosto: preparate il vostro negozio per l'arrivo delle console

Once Human esce su PS5 e Xbox Series il 25 agosto alle 10:00 (ora del Pacifico), con cross-play completo tra console, PC e mobile, e cross-progression. Indipendentemente da come si distribuiranno i nuovi arrivati tra i server, una cosa è certa: i giocatori che partono da zero acquistano materiali di base, consumabili ed equipaggiamento di medio livello — esattamente le categorie che la 3.0.3 ha appena rese più fluide.

Le due settimane a venire sono quindi ideali per costituire scorte che non scadono: lingotti, esche, pesci da collezione, formule di mobili. E quando arriverà il giorno, gli ordini d'acquisto vi diranno senza mezzi termini ciò che il mercato richiede — è la prima volta che l'economia del gioco mostra la propria domanda in chiaro.

La checklist del mercante per questo weekend:

  • Esaminare gli ordini d'acquisto del vostro server prima di qualsiasi messa in vendita classica;
  • Bloccare i vostri pezzi di equipaggiamento calibrati e i vostri oggetti rari;
  • Riempire i vostri 20 slot di monitoraggio con i vostri prodotti e i vostri obiettivi d'acquisto;
  • Pescare con l'esca nelle zone ad alto tasso per accumulare pesci speciali e varianti;
  • Metter da parte lingotti e formule in vista della settimana del 25 agosto.

L'economia di Once Human non è mai stata così leggibile né così liquida. Chi imparerà a servirsene prima dell'arrivo delle console partirà con un vantaggio — e un baule pieno di Legami d'energia.

Condividi questo articolo

Con gli ordini d'acquisto e i nuovi oggetti scambiabili, come pensi di posizionarti prima dell'arrivo su console?

Domande frequenti

Qual è la differenza tra un ordine d'acquisto e un'inserzione classica sul Mercato?
Con un ordine d'acquisto sei tu a fissare il prezzo e ad aspettare che un venditore ti consegni l'oggetto. Un'inserzione classica funziona al contrario: pubblichi un oggetto e speri che un acquirente lo prenda. Gli ordini sono perfetti per trovare un pezzo perfetto con criteri precisi (effetto bonus minimo, durabilità) senza dover spulciare le inserzioni ogni sera.
La tassa del Mercato si applica anche agli ordini d'acquisto?
Sì, gli ordini d'acquisto sono tassati alla stessa aliquota del Mercato classico. Creare un ordine non elude la tassa, ma permette di evitare la guerra dei prezzi e di trovare esattamente ciò di cui hai bisogno al prezzo che accetti.
Per quanto tempo un oggetto resta vincolato dopo l'acquisto online?
La 3.0.3 riduce «in modo significativo» la durata del vincolo (contro i quindici giorni precedenti), ma Starry Studio non ha fornito una cifra precisa. L'essenziale è che il vincolo è molto più breve di prima, il che libera i materiali per la rivendita molto più rapidamente.
La pesca è diventata un modo redditizio per guadagnare Legami di energia?
Sì, a partire dalla 3.0.2 e 3.0.3. Pesca con l'esca nelle zone ad alto tasso (dal 15 al 35% in base alla zona) per ottenere pesci speciali e varianti da collezione, poi rivendili sul Mercato o tramite ordini d'acquisto. I prezzi non si sono ancora stabilizzati, quindi tieni d'occhio i tuoi monitoraggi prima di fissare i tuoi.
Devo vendere i miei oggetti preziosi sul Mercato, al Distributore o tramite un ordine d'acquisto?
Il Mercato online è il canale predefinito per la massima visibilità. Controlla prima gli ordini d'acquisto: un prezzo corretto lì vale più di un'inserzione che si trascina all'infinito. Il Distributore di territorio resta utile per il baratto tra vicini o se l'oggetto non è elencabile online. Blocca i tuoi pezzi perfetti per evitare errori.

Da ricordare

  • Gli ordini d'acquisto ribaltano la logica: imposti i tuoi criteri (effetto bonus, durabilità) una sola volta e lasci che siano i venditori a trovarti l'oggetto esatto
  • La riduzione del vincolo sui materiali rimette in circolazione le risorse e crea un vero mercato di flusso invece di un collo di bottiglia
  • Lingotti, formule di mobili, pesci da collezione e animali da allevamento entrano nel Mercato: nicchie commerciali inesplorate prima della corsa dei nuovi giocatori console
  • Controlla gli ordini d'acquisto prima di pubblicare un'inserzione nel Mercato classico: eviti la spirale del ribasso e trovi prezzi reali invece di quotazioni fantasiose
  • La pesca passa da hobby a settore redditizio con le varianti da collezione e i pesci speciali a tasso variabile in base alla zona

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli