Once Human: Der Leitfaden für den Online-Handel nach der 3.0.3 — Kaufaufträge, Marktplatz und Energieverbindungen
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Wirtschaft

Once Human: Der Leitfaden für den Online-Handel nach der 3.0.3 — Kaufaufträge, Marktplatz und Energieverbindungen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Update 3.0.3 von Once Human revolutioniert den Online-Handel mit den Kaufaufträgen, einer Mechanik, die den Marktplatz umkehrt: Ihr veröffentlicht eure Nachfrage und die Verkäufer reagieren darauf. Parallel dazu werden die Bindungsfristen für Materialien verkürzt, neue Gegenstände werden handelbar (Barren, Rezepte, Fische, Tiere), und das Angeln wird zu einem echten Handelszweig – kurz vor der Ankunft des Spiels auf PlayStation 5 und Xbox.

Das Update 3.0.3, das am 5. August 2026 ausgerollt wurde, ist hinter dem Event Block Adventure etwas untergegangen. Dabei bringt es die strukturell wichtigste Änderung des Sommers für die Wirtschaft von Once Human: eine Kauforder-Funktion („Purchase“), die die Logik des Marktes umkehrt. Ihr wartet nicht mehr darauf, dass ein Verkäufer sich herablässt, den gewünschten Gegenstand anzubieten: Ihr veröffentlicht eure Anfrage, euren Preis in Energiebindungen, und jeder Verkäufer auf dem Server kann darauf antworten.

Im selben Patch verkürzt Starry Studio die Bindungszeit gekaufter Gegenstände, vereinheitlicht die Beobachtungsliste (jetzt auf 20 Einträge begrenzt) und erweitert deutlich den Katalog handelbarer Gegenstände: Barren, Möbelbaupläne, Sammelfische und sogar Zuchttiere kommen auf den Markt.

Der Zeitpunkt ist kein Zufall: Am 25. August erscheint Once Human auf PS5 und Xbox Series mit vollständigem Cross-Play und Cross-Progression. Neue Metas werden anströmen, mit allem zu kaufen und nichts zu verkaufen. So funktioniert der Online-Handel im August 2026, das ändert die 3.0.3 konkret, und so positioniert ihr euch vor dem Ansturm.

Wie der Online-Handel von Once Human funktioniert

Der Online-Handel wurde mit Version 2.2.3 am 10. Dezember 2025 eingeführt. Er ermöglicht Kaufen und Verkaufen auf Serverebene, ohne geografische Einschränkung: Kein Durchstreifen von Nalcott mehr nötig, um den richtigen Distributor irgendwo in einem Gebiet aufzuspüren. Es gibt drei Zugänge: das Hauptmenü, jeden beliebigen Distributor oder den NPC Harvester Manny. Die Patch-Notes werden seit 2025 nicht mehr ins Französische übersetzt; da es keine offizielle Bezeichnung gibt, behalten wir die englischen Namen dieser NPCs bei.

  • Erforderliche Stufe: Euer Charakter muss Stufe 10 sein, um die Funktion nutzen zu können.
  • Verfügbarkeit: Das System ist in den klassischen Szenarien aktiv, aber nicht in der RaidZone.
  • Bindung: Gekaufte Gegenstände sind nach der Transaktion vorübergehend an euer Konto gebunden — das ist die Absicherung gegen sofortigen Weiterverkauf (siehe unten, die 3.0.3 lockert dies).

Zwei weitere NPCs ergänzen das System: Procurement Manny verwaltet die Marktprämien — ihr liefert die geforderten Ressourcen gegen Protochrome, seltene Materialien oder Möbel —, während Quickbuy Manny als Schnelltausch-Schalter für gängige Ressourcen dient. Die Prämien bleiben eine der wenigen Möglichkeiten, einen Erntenüberschuss in Protochrome umzuwandeln: Prüft sie bei jeder Rotation, bevor ihr irgendetwas auf dem Markt verschleudert.

Kauforders („Purchase“): die eigentliche Neuheit der 3.0.3

Das Prinzip entspricht einer Kauforder an der Börse. Ihr erstellt eine Anfrage, indem ihr den gewünschten Gegenstand und den Betrag an Energiebindungen angebt, den ihr einsetzt. Jeder Verkäufer, der den entsprechenden Gegenstand besitzt, kann die Order erfüllen: er liefert, kassiert, und die Transaktion wird mit demselben Steuersatz wie der klassische Markt besteuert — eine Order zu veröffentlichen erlaubt es also nicht, die Steuer zu umgehen.

Bei Ausrüstung kann die Order präzise Bedingungen enthalten: Vorhandensein eines bestimmten Bonuseffekts, Mindestwert des Effekts, Haltbarkeitsschwelle. Das ist das Detail, das für Jäger perfekter Ausrüstungsteile alles verändert: Statt jeden Abend die Angebote zu durchforsten in der Hoffnung, dass ein passendes Exemplar auftaucht, legt ihr eure Kriterien einmal fest und lasst den Server für euch arbeiten.

Aus Verkäufersicht kehrt sich die Logik um. Bevor Sie einen Gegenstand auf dem Marktplatz einstellen – und in die Spirale der Unterbietung geraten –, prüfen Sie zunächst die laufenden Kaufaufträge: Wenn jemand bereits einen fairen Preis für das zahlt, was Sie auf Lager haben, erfolgt der Verkauf sofort, ohne Standzeit und ohne Preiskrieg. Kaufaufträge liefern zudem eine wertvolle und öffentliche Information: den Preis, den Käufer tatsächlich zu zahlen bereit sind – deutlich zuverlässiger als der angezeigte Preis von Angeboten, die sich nicht verkaufen.

Verkürzte Bindung, einheitliche Beobachtungsliste, Sperrfunktion: weniger Reibung

Drei Komfortänderungen begleiten die Purchase-Funktion, und sie machen im Alltag einen Unterschied:

  • Verkürzte Bindungsdauer: Patch 3.0.3 verringert „deutlich“ die Bindungsdauer von online gekauften Materialien und Verbrauchsgütern. Starry Studio nennt keine genaue Zahl, aber die ursprüngliche Regel – fünfzehn Tage Bindung nach dem Kauf – würgte den Umlauf von Ressourcen regelrecht ab. Materialien werden wieder zu einem echten Umlaufmarkt.
  • Gemeinsame Beobachtungsliste: Ihre beobachteten Gegenstände werden nun zwischen allen Modulen des Online-Handels geteilt, mit einem auf 20 Einträge angehobenen Limit. Nutzen Sie sie wie ein Dashboard: Materialien, die Sie herstellen, Gegenstände, die Sie begehren, sowie zwei oder drei „Barometer“-Referenzen, um die wirtschaftliche Gesundheit des Servers zu spüren.
  • Gegenstandssperre: Mit Patch 3.0.2 am 22. Juli eingeführt, verhindert sie das Einstellen oder Verkaufen eines gesperrten Gegenstands, auch bei NPCs. Sperren Sie Ihre kalibrierten Teile und perfekten Exemplare vor jeder Massenverkaufssitzung – ein Unachtsamkeitsfehler kostet teuer, seit der Verkauf so schnell geworden ist.

Neue handelbare Gegenstände: Barren, Baupläne, Fische und Tiere

Patch 3.0.3 erweitert die Liste der listbaren Gegenstände, und jede Ergänzung eröffnet eine Einkommensnische:

KategorieBetroffene GegenständeWarum das interessant ist
BarrenEisenbarren, Legierter StahlbarrenGrundmaterialien, die in großen Mengen nachgefragt werden; perfekt, um eine Überproduktion aus der Gießerei loszuwerden
MöbelbaupläneSechs Baupläne, darunter „Bauplan: Wettkampf-Zielpuppe“ und „Bauplan: modernes WC“Sammlerstücke für Baumeister; seltenes Angebot, hohe Margen
SammelfischeSechs Varianten: Lachs, Knochenhecht, Makrele, Arowana, Karpfen, WolfsbarschIn Patch 3.0.2 eingeführt, nun verkäuflich – das Angeln wird zu einem eigenen Wirtschaftszweig
TiereNutztiereIhre Ranch kann endlich exportieren, statt in Selbstversorgung zu verharren

Die oben genannten deutschen Bezeichnungen entsprechen denen des FR-Clients des Spiels; die sechs Fische tragen zudem eine Variantenbezeichnung, die der englische Client in eckigen Klammern anzeigt (Cosmoglow, Quicksilver, Jade, Iridescence, Shimmergold, Crimson).

Das Angeln, ein Wirtschaftszweig für Energiebande im August

Die Überarbeitung erfolgte in zwei Schritten. Patch 3.0.2 vereinfachte die Angel-Interaktion, überarbeitete die Quicktime-Events (mit einer Daueraktion durch Klicken) und führte die sechs oben aufgeführten Variantenfische ein. Patch 3.0.3 korrigiert das Kommunikationsproblem: Das Team räumt ein, die Köderanpassungen vom 22. Juli schlecht dokumentiert zu haben, und präzisiert nun endlich die entscheidende Regel. Beim Angeln mit Köder haben Sie – je nach Angelgebiet – zwischen 15 und 35 % Chance, einen besonderen Fisch wie den Zitteraal zu fangen.

Der Wirtschaftskreislauf ist denkbar klar: Mit dem Köder in Zonen mit hoher Quote angeln, besondere Fische und Sammlervarianten aufbewahren und dann zwischen Direktverkauf auf dem Marktplatz und der Erfüllung von Kaufaufträgen abwägen. Da der Sektor gerade erst geöffnet hat, haben sich die Preise auf den meisten Servern noch nicht stabilisiert: Beobachten Sie Ihre zwanzig Beobachtungslisten einige Tage lang, bevor Sie Ihre eigenen Preise festlegen, und misstrauen Sie den ersten angezeigten Preisen, die oft utopisch sind.

Online-Marktplatz, Verteiler oder Sammler-Markt: Wo verkauft man was?

Drei Kanäle existieren nebeneinander, und sie dienen nicht demselben Zweck:

  • Der Online-Handel: der Standardkanal für alles, was gelistet werden kann — Materialien, Verbrauchsgüter, Ausrüstung und nun auch Barren, Rezepte, Fische und Tiere. Maximale Reichweite, für alle sichtbare Preise.
  • Der Gebiets-Verteiler: weiterhin nützlich, um im Einzelhandel zu verkaufen, was der Online-Handel nicht akzeptiert, für den Tauschhandel zwischen Nachbarn oder um einen belebten Standort zu nutzen. Seit 3.0.2 sollten Sie an die Sperrfunktion denken, um zu vermeiden, dass Sie versehentlich einen wertvollen Gegenstand dort auflisten.
  • Die Sammler-Märkte (Harvesters' Markets): dedizierte Handelszonen, die im März 2025 in Manibus, Ruf der Evolution und Der Weg des Winters hinzugefügt wurden. Dort platziert man einen speziellen Verteiler — nur einen pro Spieler, ohne benötigte Stromversorgung — hauptsächlich für den Handel mit Anomalien. Bleibt die Maschine zu lange inaktiv? Sie wird automatisch zurückgerufen und die Materialien werden Ihnen zurückerstattet.

Vor dem 25. August: Bereiten Sie Ihren Laden auf die Ankunft der Konsolen vor

Once Human erscheint am 25. August um 10 Uhr (Pazifische Zeit) für PS5 und Xbox Series, mit vollständigem Cross-Play zwischen Konsolen, PC und Mobilgeräten sowie Cross-Progression. Wie auch immer sich die Neuankömmlinge auf die Server verteilen werden, eines ist sicher: Spieler, die bei null anfangen, kaufen Grundmaterialien, Verbrauchsgüter und Ausrüstung für die mittlere Progression — genau die Kategorien, die 3.0.3 gerade flüssiger gemacht hat.

Die kommenden zwei Wochen sind daher ideal, um Vorräte anzulegen, die nicht verderben: Barren, Köder, Sammlerfische, Möbelrezepte. Und wenn der Tag gekommen ist, werden Ihnen die Kaufaufträge ganz unverblümt sagen, was der Markt verlangt — es ist das erste Mal, dass die Spielwirtschaft ihre Nachfrage klar offenlegt.

Die Checkliste für Händler für dieses Wochenende:

  • Vor jedem klassischen Verkaufsangebot die Kaufaufträge Ihres Servers durchgehen;
  • Ihre kalibrierten Ausrüstungsteile und seltenen Gegenstände sperren;
  • Ihre 20 Beobachtungsplätze mit Ihren Produkten und Ihren Kaufzielen füllen;
  • Mit dem Köder in Zonen mit hoher Quote angeln, um besondere Fische und Varianten zu horten;
  • Barren und Rezepte für die Woche des 25. August zurücklegen.

Die Wirtschaft von Once Human war noch nie so übersichtlich oder so liquide. Diejenigen, die lernen, sie vor der Ankunft der Konsolen zu nutzen, werden mit einem Vorsprung starten — und mit einer Truhe voller Energiebande.

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Wie plant ihr euch angesichts der Kaufaufträge und der neuen handelbaren Gegenstände vor der Ankunft auf Konsolen zu positionieren?

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen einem Kaufauftrag und einem klassischen Angebot auf dem Marktplatz?
Bei einem Kaufauftrag legt ihr den Preis fest und wartet darauf, dass ein Verkäufer euch beliefert. Bei einem klassischen Angebot ist es umgekehrt: Ihr listet einen Gegenstand und hofft, dass ein Käufer ihn nimmt. Kaufaufträge sind perfekt, um ein makelloses Teil mit genauen Kriterien (minimaler Bonus-Effekt, Haltbarkeit) aufzuspüren, ohne jeden Abend die Angebote durchzugehen.
Gilt die Marktplatzsteuer auch für Kaufaufträge?
Ja, Kaufaufträge werden zum gleichen Satz besteuert wie der klassische Marktplatz. Einen Auftrag zu erstellen umgeht die Steuer nicht, ermöglicht aber, den Preiskampf zu vermeiden und genau das zu finden, was ihr braucht, zu einem Preis, den ihr akzeptiert.
Wie lange bleibt ein Gegenstand nach dem Online-Kauf gebunden?
Version 3.0.3 verkürzt die Bindungsdauer „deutlich“ (gegenüber vorher fünfzehn Tagen), aber Starry Studio hat keine genaue Zahl genannt. Wichtig ist: Die Bindung ist deutlich kürzer als zuvor, wodurch Materialien viel schneller für den Weiterverkauf frei werden.
Ist das Angeln zu einer lukrativen Möglichkeit geworden, Energiebindungen zu verdienen?
Ja, seit Version 3.0.2 und 3.0.3. Angelt mit Ködern in Zonen mit hoher Rate (15 bis 35 % je nach Zone), um spezielle Fische und Sammelvarianten zu ergattern, und verkauft sie dann auf dem Marktplatz oder über Kaufaufträge weiter. Die Preise haben sich noch nicht stabilisiert, also behaltet die Marktbeobachtung im Auge, bevor ihr eure eigenen Preise festlegt.
Soll ich meine wertvollen Gegenstände auf dem Marktplatz, am Automaten oder über einen Kaufauftrag verkaufen?
Der Online-Marktplatz ist der Standardkanal für die größte Reichweite. Schaut zuerst bei den Kaufaufträgen nach: Ein fairer Preis dort ist besser als ein Angebot, das sich endlos hinzieht. Der Territoriums-Automat bleibt nützlich für den Tausch unter Nachbarn oder wenn der Gegenstand nicht online gelistet werden kann. Sperrt eure makellosen Teile, um Fehler zu vermeiden.

Das Wichtigste

  • Die Kaufaufträge kehren die Logik um: Ihr legt eure Kriterien (Bonus-Effekt, Haltbarkeit) einmal fest und lasst die Verkäufer das genaue Objekt für euch finden
  • Die verkürzte Bindung von Materialien bringt Ressourcen wieder in Umlauf und schafft einen echten Flussmarkt statt eines Engpasses
  • Barren, Möbelrezepte, Sammelfische und Zuchttiere kommen auf den Marktplatz: lauter unerschlossene Handelsnischen vor dem Ansturm der neuen Konsolenspieler
  • Prüft die Kaufaufträge, bevor ihr im klassischen Marktplatz listet: So vermeidet ihr die Unterbietungsspirale und findet echte Preise statt Fantasieangebote
  • Das Angeln wandelt sich von einem Hobby zu einem lukrativen Handelszweig mit Sammelvarianten und speziellen Fischen mit variabler Fangrate je nach Zone

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