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Merge Tactics (Clash Royale): la temporada 11 dura tres meses, Diamante pasa a 4.000 de acero estelar — y los jefes vuelven en octubre, no en septiembre
Resumen
La temporada 11 de Merge Tactics se extiende durante tres meses completos, del 1 de septiembre al 1 de diciembre, sin reinicio mensual. Diamante sube a 4.000 de acero estelar con cuatro tropas líder como recompensa, mientras que septiembre da la bienvenida al atributo Caballería y sus supers, antes del regreso de los jefes en octubre — no en septiembre, pese a lo que dice la versión francesa de las notas del parche.
Supercell publicó el viernes 28 de agosto de 2026 las notas de la temporada 11 de Merge Tactics, el auto-battler integrado en Clash Royale. Comienza el martes 1 de septiembre y no se detiene hasta el 1 de diciembre: tres meses de un tirón, sin reinicio mensual. La temporada 10, por su parte, duró 50 días, del 13 de julio al 1 de septiembre.
Vía del acero estelar: Diamante pasa a 4000
La liga Diamante ya no se abre a 3000 unidades de acero estelar sino a 4000, un tercio más. Se añaden tres escalones para absorber la diferencia: Plata IV, Oro IV y Oro V.
La contrapartida es generosa: donde una temporada daba las cartas de 2 líderes, esta reparte 4: Rey Real, Vívora Dorada, máquina de combate y Duquesa de las dagas. El emoticono «Vívora Dorada», por su parte, espera a las puertas de la liga Diamante, es decir, a 4000 de acero estelar.
El cambio de ritmo está ahí: el acero estelar ganado a principios de septiembre sigue contando a finales de noviembre, pero ningún reinicio borrará un mal mes. Un septiembre flojo se arrastra hasta el 1 de diciembre.
Los supers: cuatro tropas sorteadas, nunca compradas
Los supers son versiones de 5 de elixir de tropas ordinarias, dotadas de 2 habilidades distintas que se desbloquean una vez cumplidas sus condiciones. Cuatro de ellos se asignan al azar a cada jugador al inicio del combate: no se eligen, no se compran. En cambio, se pueden vender a cambio de elixir, lo que los convierte en una tesorería de emergencia cuando el sorteo no encaja con el plan.
A su alrededor, la reestructuración es amplia: 3 tropas nuevas, 1 atributo inédito, 10 tropas eliminadas y 17 retrabajadas. Supercell no dice cuáles desaparecen: habrá que abrir el cliente el 1 de septiembre.
Septiembre: los supers Caballería y su atributo
El mes de apertura es el de la Caballería, el atributo inédito. Sus cuatro supers mejoran a 4 estrellas: es este nivel el que decide si valen sus 5 de elixir.
| Super Caballería | Inicio del combate | Nivel 4 estrellas |
|---|---|---|
| Príncipe Oscuro (nuevo) | Carga contra el enemigo más cercano: daño doble, aturdimiento alrededor | Inmunidad a los controles, y el escudo devuelve el daño |
| Jinete de Cerdo (nuevo) | Salto hacia adelante y terremoto que hiere y ralentiza | El terremoto dura toda la ronda |
| Cabalgadora (nueva) | Carga a través de la arena y golpea a los enemigos en su camino | La traba impide que el objetivo golpee y se desplace |
| Príncipe (retrabajado) | Carga contra el enemigo más cercano: daño extra y empuje | La carga expulsa al objetivo fuera de la arena |
El atributo Caballería no refuerza a los jinetes: modifica el terreno. Cada hexágono atravesado por una unidad de caballería queda «despierto» y mejora la velocidad de ataque y de desplazamiento de las tropas que se encuentran ahí. La trayectoria de la carga cuenta, por tanto, tanto como el objetivo: hacer pasar al Príncipe Oscuro delante de vuestros tiradores vale más que lanzarlo hacia un flanco vacío.

Octubre: los jefes regresan — la nota francesa dice septiembre
A 29 de agosto de 2026, la versión francesa de la publicación presenta las 17 tropas rediseñadas «entre las que se incluyen jefes que volverán en septiembre». Esto es falso: la fecha correcta es octubre. Las versiones inglesa, española, alemana, italiana y portuguesa escriben todas octubre — la inglesa dice «including Boss troops who will be making their return in October». Cinco idiomas contra uno.
El texto francés se contradice además dos veces él mismo: su propia sección de octubre es la de los superjefes, y su lista de equipamiento precisa que la máscara de jefe no entrará en las esferas de misión hasta «a partir de octubre, cuando vuelva el atributo de jefe». Las cuentas cuadran: las 12 tropas de la sección «Tropas rediseñadas», más los 4 jefes y el Príncipe, suman efectivamente 17. Supercell puede corregir su página en silencio; mientras tanto, no construyáis ninguna composición de jefe para septiembre.
Los cuatro superjefes de octubre pasan a la fase 2 en cuanto sus puntos de vida caen por debajo del 50 %.
| Superjefe | Fase 1 | Fase 2 (por debajo del 50 % de PV) |
|---|---|---|
| Mega Caballero | Salta sobre los enemigos cada pocos segundos: daño de área, aturdimiento de 2 s | Cada golpe repele al objetivo y lo aturde |
| P.E.K.K.A | Cada pocos golpes, golpea a todos los enemigos en línea | Robo de vida y velocidad de movimiento aumentada |
| Mini P.E.K.K.A | Un pastel periódico mejora el nivel de un aliado aleatorio | Los ataques por habilidad roban energía de los objetivos |
| Monje | Un golpe de cada 3 repele al objetivo | Escudo periódico que devuelve el daño y cura |
El atributo Jefe, rediseñado también, otorga PV extra y luego, por debajo de ese mismo umbral del 50 %, hace pasar a la tropa a la fase 2 y asusta a los enemigos cercanos durante 3 s. Otra pista sobre la revisión francesa: la última sección de la publicación se titula «Reglas rediseñadas» donde el inglés dice Ruler Rework — un rediseño de gobernante, no de reglas.
Maestro del Eco: una carga por ronda, una misión endurecida de nuevo
Una vez por ronda, el Eco carga, elimina a su objetivo y a los enemigos cercanos, y luego desaparece durante el resto de la ronda. Sube de nivel tras 2, 4 y luego 8 eliminaciones, y su misión de gobernante sigue los mismos umbrales: derrotar a 2/4/8 unidades en una partida.
Es un endurecimiento claro. El 2 de julio, Supercell había reducido estos objetivos de 2/6/18 a 1/3/7, explicando que las misiones del Maestro del Eco eran más difíciles de completar que las de los demás gobernantes. El primer umbral vuelve a duplicarse. A cambio, al estar los contadores alineados, cada subida de nivel valida al mismo tiempo un umbral de misión, es decir, una esfera.
Noviembre sigue siendo una página en blanco
La publicación no dice nada del tercer mes y remite a un anuncio «a finales de octubre»: en 91 días de temporada, un tercio del calendario aún no está escrito. Queda el apartado material —cinco nuevos equipamientos, esferas de misión y modificadores liga por liga—, que tratamos en una guía separada.
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¿Te asusta esta temporada de tres meses sin reinicio o más bien te viene bien?
Preguntas frecuentes
¿Por qué sube Diamante a 4.000 de acero estelar y cómo se compensa la diferencia?
¿Los supers son pay-to-win o todo el mundo los recibe igual?
¿Qué es exactamente el atributo Caballería y cómo se juega?
¿Los jefes llegan en septiembre u octubre?
¿El Maestro del Eco es más fácil o más difícil en la temporada 11?
Lo esencial
- Temporada de 91 días de un tirón: ninguna puesta a cero mensual, un mes malo se paga hasta el 1 de diciembre
- Diamante pasa a 4.000 de acero estelar, con tres nuevos escalones y cuatro líderes repartidos en lugar de dos
- Los supers se asignan aleatoriamente, nunca se compran, pero se pueden revender por elixir para tener margen de maniobra en combate
- Caballería debuta en septiembre con su atributo de terreno que despierta los hexágonos y potencia a toda tropa que los atraviesa
- Los jefes regresan en octubre con una reformulación importante: paso a la etapa 2 por debajo del 50 % de PV y nuevas capacidades
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