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Merge Tactics (Clash Royale) : la saison 11 dure trois mois, Diamant passe à 4 000 d'acier étoilé — et les boss reviennent en octobre, pas en septembre
En bref
La saison 11 de Merge Tactics s'étire sur trois mois pleins, du 1er septembre au 1er décembre, sans réinitialisation mensuelle. Diamant grimpe à 4 000 d'acier étoilé avec quatre troupes leader en récompense, tandis que septembre accueille l'attribut Cavalerie et ses supers, avant le retour des boss en octobre — pas septembre, malgré ce que dit la version française du patch notes.
Supercell a publié le vendredi 28 août 2026 les notes de la saison 11 de Merge Tactics, l'auto-battler intégré à Clash Royale. Elle démarre le mardi 1er septembre et ne s'arrête que le 1er décembre : trois mois d'une traite, sans réinitialisation mensuelle. La saison 10, elle, tenait sur 50 jours, du 13 juillet au 1er septembre.
Voie de l'acier étoilé : Diamant passe à 4 000
La ligue Diamant ne s'ouvre plus à 3 000 unités d'acier étoilé mais à 4 000, soit un tiers de plus. Trois paliers sont ajoutés pour absorber l'écart : Argent IV, Or IV et Or V.
La contrepartie est généreuse : là où une saison donnait les cartes de 2 leaders, celle-ci en distribue 4 — Roi Royale, Vouivre dorée, machine de combat et Duchesse aux dagues. L'émote « Vouivre dorée » attend, elle, aux portes de la ligue Diamant, donc à 4 000 d'acier étoilé.
Le changement de rythme est là : l'acier étoilé gagné début septembre compte encore fin novembre, mais aucune remise à zéro n'effacera un mauvais mois. Un septembre creux se traîne jusqu'au 1er décembre.
Les supers : quatre troupes tirées au sort, jamais achetées
Les supers sont des versions à 5 élixirs de troupes ordinaires, dotées de 2 capacités distinctes qui se débloquent une fois leurs conditions remplies. Quatre d'entre eux sont attribués au hasard à chaque joueur au début du combat : on ne les choisit pas, on ne les achète pas. Ils se revendent en revanche contre de l'élixir, ce qui en fait une trésorerie de secours quand le tirage ne colle pas au plan.
Autour d'eux, le remaniement est large : 3 nouvelles troupes, 1 attribut inédit, 10 troupes retirées et 17 retravaillées. Supercell ne dit pas lesquelles disparaissent : il faudra ouvrir le client le 1er septembre.
Septembre : les supers Cavalerie et leur attribut
Le mois d'ouverture est celui de la Cavalerie, l'attribut inédit. Ses quatre supers se bonifient à 4 étoiles : c'est ce palier qui décide s'ils valent leurs 5 élixirs.
| Super Cavalerie | Début du combat | Palier 4 étoiles |
|---|---|---|
| Prince ténébreux (nouveau) | Charge sur l'ennemi le plus proche : double dégâts, étourdissement autour | Immunité aux contrôles, et le bouclier renvoie les dégâts |
| Chevaucheur de cochon (nouveau) | Saut en avant et séisme qui blesse et ralentit | Le séisme dure toute la manche |
| Cavabélière (nouvelle) | Charge à travers l'arène et frappe les ennemis sur sa route | L'entrave empêche la cible de frapper et de se déplacer |
| Prince (retravaillé) | Charge sur l'ennemi le plus proche : dégâts bonus et repoussée | La charge projette la cible hors de l'arène |
L'attribut Cavalerie ne renforce pas les cavaliers : il modifie le terrain. Chaque hexa traversé par une unité de cavalerie est « éveillé » et améliore la vitesse de frappe et de déplacement des troupes qui s'y trouvent. La trajectoire de la charge compte donc autant que la cible : faire passer le Prince ténébreux devant vos tireurs vaut mieux que de le lancer sur un flanc vide.

Octobre : les boss reviennent — le billet français dit septembre
Au 29 août 2026, la version française du billet présente les 17 troupes retravaillées « dont des boss qui seront de retour en septembre ». C'est faux : la bonne date est octobre. Les versions anglaise, espagnole, allemande, italienne et portugaise écrivent toutes octobre — l'anglaise dit « including Boss troops who will be making their return in October ». Cinq langues contre une.
Le texte français se contredit d'ailleurs deux fois tout seul : sa propre section d'octobre est celle des supers boss, et sa liste d'équipements précise que le masque de boss n'entrera dans les orbes de quête qu'« à partir d'octobre, quand l'attribut de boss reviendra ». Le compte tombe juste : les 12 troupes de la section « Troupes retravaillées », plus les 4 boss et le Prince, font bien 17. Supercell peut corriger sa page en silence ; en attendant, ne bâtissez aucune composition boss pour septembre.
Les quatre supers boss d'octobre passent à l'étape 2 dès que leurs points de vie tombent sous 50 %.
| Super boss | Étape 1 | Étape 2 (sous 50 % de PV) |
|---|---|---|
| Méga chevalier | Saut sur les ennemis toutes les quelques secondes : dégâts de zone, étourdissement 2 s | Chaque coup repousse la cible et l'étourdit |
| P.E.K.K.A | Tous les quelques coups, frappe tous les ennemis sur une ligne | Vol de vie et vitesse de déplacement augmentée |
| Mini P.E.K.K.A | Un pancake périodique améliore le niveau d'un allié aléatoire | Les attaques par capacité volent l'énergie des cibles |
| Moine | Un coup sur 3 repousse la cible | Bouclier périodique qui renvoie les dégâts et soigne |
L'attribut Boss, retravaillé lui aussi, accorde des PV bonus puis, sous ce même seuil de 50 %, fait passer la troupe à l'étape 2 et effraie les ennemis proches pendant 3 s. Autre indice sur la relecture française : la dernière section du billet s'intitule « Règles retravaillées » là où l'anglais dit Ruler Rework — une refonte de leader, pas de règles.
Maître de l'Écho : une charge par manche, une quête redurcie
Une fois par manche, l'Écho charge, élimine sa cible et les ennemis proches, puis disparaît pour le reste de la manche. Il gagne un niveau après 2, 4 puis 8 éliminations, et sa quête de leader suit les mêmes paliers : battre 2/4/8 unités en une partie.
C'est un durcissement net. Le 2 juillet, Supercell avait ramené ces objectifs de 2/6/18 à 1/3/7, en expliquant que les quêtes du Maître de l'Écho étaient plus dures à terminer que celles des autres leaders. Le premier palier repasse du simple au double. En contrepartie, les compteurs étant alignés, chaque montée de niveau valide en même temps un palier de quête, donc un orbe.
Novembre reste une page blanche
Le billet ne dit rien du troisième mois et renvoie à une annonce « fin octobre » : sur 91 jours de saison, un tiers du calendrier n'est pas encore écrit. Reste le volet matériel — cinq nouveaux équipements, orbes de quête et modificateurs ligue par ligue —, que nous traitons dans un guide séparé.
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Êtes-vous plutôt flippé par cette saison de trois mois sans reset ou ça vous arrange ?
Questions fréquentes
Pourquoi Diamant monte-t-il à 4 000 d'aciel étoilé et comment on rattrape l'écart ?
Les supers, c'est pay-to-win ou tout le monde les reçoit pareil ?
C'est quoi exactement l'attribut Cavalerie et comment ça joue ?
Les boss arrivent en septembre ou octobre ?
Le Maître de l'Écho est plus facile ou plus dur en saison 11 ?
À retenir
- Saison de 91 jours d'une traite : aucune remise à zéro mensuelle, un mauvais mois se paie jusqu'au 1er décembre
- Diamant passe à 4 000 d'acier étoilé, avec trois nouveaux paliers et four leaders distribués au lieu de deux
- Les supers sont assignés aléatoirement, jamais achetés, mais revendables contre de l'élixir pour souffler de l'air en combat
- Cavalerie débute septembre avec son attribut terrain qui éveille les hexas et booste toute troupe qui les traverse
- Les boss reviennent en octobre avec une refonte majeure : passage à l'étape 2 sous 50 % de PV et nouvelles capacités
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