- Strona główna
- Poradniki
- Clash Royale
- Merge Tactics (Clash Royale): sezon 11 trwa trzy miesiące, Diament wymaga 4000 gwiezdnej stali — a bossowie wracają w październiku, nie we wrześniu
Merge Tactics (Clash Royale): sezon 11 trwa trzy miesiące, Diament wymaga 4000 gwiezdnej stali — a bossowie wracają w październiku, nie we wrześniu
W skrócie
Sezon 11 Merge Tactics rozciąga się na pełne trzy miesiące, od 1 września do 1 grudnia, bez miesięcznego resetu. Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali z czterema liderami wojsk w nagrodzie, podczas gdy wrzesień wprowadza atrybut Kawaleria i jej super-jednostki, przed powrotem bossów w październiku — nie we wrześniu, wbrew temu, co mówi francuska wersja patch notes.
Supercell opublikował w piątek 28 sierpnia 2026 roku notatki patcha do sezonu 11 Merge Tactics, auto-battlera wbudowanego w Clash Royale. Zaczyna się we wtorek 1 września i trwa aż do 1 grudnia: trzy miesiące bez przerwy, bez comiesięcznego resetu. Sezon 10 trwał natomiast 50 dni, od 13 lipca do 1 września.
Droga stali gwiezdnej: Diament przechodzi na 4000
Liga Diamentowa nie otwiera się już przy 3000 jednostek stali gwiezdnej, lecz przy 4000, czyli o jedną trzecią więcej. Dodano trzy stopnie, by wypełnić tę różnicę: Srebro IV, Złoto IV i Złoto V.
Rekompensata jest hojna: tam, gdzie sezon dawał karty 2 liderów, ten rozdaje ich 4 — Króla Royale, Złotą Żmiję, maszynę bojową i Księżną z Sztyletami. Emotka „Złota Żmija” czeka natomiast u wrót Ligi Diamentowej, czyli przy 4000 stali gwiezdnej.
Zmiana tempa jest odczuwalna: stal gwiezdna zdobyta na początku września wciąż się liczy pod koniec listopada, ale żaden reset nie wymaże złego miesiąca. Słaby wrzesień będzie ciążył aż do 1 grudnia.
Super jednostki: cztery losowane oddziały, nigdy kupowane
Super jednostki to wersje zwykłych oddziałów za 5 eliksiru, wyposażone w 2 odrębne umiejętności, które odblokowują się po spełnieniu ich warunków. Cztery z nich są przydzielane losowo każdemu graczowi na początku walki: nie wybiera się ich, nie kupuje się ich. Można je natomiast sprzedać za eliksir, co czyni z nich rezerwę finansową, gdy losowanie nie odpowiada planowi.
Wokół nich przetasowania są szerokie: 3 nowe oddziały, 1 zupełnie nowy atrybut, 10 usuniętych oddziałów i 17 przepracowanych. Supercell nie mówi, które znikają: trzeba będzie otworzyć klienta 1 września.
Wrzesień: super jednostki Kawalerii i ich atrybut
Miesiąc otwarcia należy do Kawalerii, nowego atrybutu. Jej cztery super jednostki wzmacniają się na poziomie 4 gwiazdek: to właśnie ten stopień decyduje, czy są warte swoich 5 eliksiru.
| Super Kawalerii | Początek walki | Poziom 4 gwiazdek |
|---|---|---|
| Ciemny Książę (nowość) | Szarżuje na najbliższego wroga: podwójne obrażenia, ogłuszenie w otoczeniu | Odporność na kontrolę, a tarcza odbija obrażenia |
| Jeździec na Świni (nowość) | Skok do przodu i trzęsienie ziemi, które rani i zwalnia | Trzęsienie ziemi trwa całą rundę |
| Kawaleria Łucznicza (nowość) | Szarżuje przez arenę i uderza wrogów na swojej drodze | Skucie uniemożliwia celowi atakowanie i przemieszczanie się |
| Książę (przepracowany) | Szarżuje na najbliższego wroga: dodatkowe obrażenia i odrzucenie | Szarża wyrzuca cel poza arenę |
Atrybut Kawaleria nie wzmacnia jeźdźców: on modyfikuje pole bitwy. Każdy heks przemierzony przez oddział kawalerii zostaje „rozbudzony” i zwiększa szybkość ataku oraz przemieszczania się oddziałów, które się na nim znajdują. Trajektoria szarży liczy się więc tyle co cel: przeprowadzenie Ciemnego Księcia przed waszymi strzelcami jest lepsze niż wysłanie go na puste skrzydło.

Październik: bossowie wracają — francuski artykuł mówi wrzesień
Na dzień 29 sierpnia 2026 r. francuska wersja wpisu przedstawia 17 przerobionych oddziałów, „w tym bossów, którzy powrócą we wrześniu”. To błąd: prawidłowa data to październik. Wersje angielska, hiszpańska, niemiecka, włoska i portugalska podają wszystkie październik — angielska mówi „including Boss troops who will be making their return in October”. Pięć języków przeciwko jednemu.
Zresztą francuski tekst sam sobie przeczy dwukrotnie: jego własna sekcja poświęcona październikowi dotyczy super bossów, a lista sprzętu precyzuje, że maska bossa trafi do orbów questowych dopiero „od października, gdy powróci atrybut bossa”. Rachunek się zgadza: 12 oddziałów z sekcji „Przerobione oddziały” plus 4 bossów i Książę dają razem 17. Supercell może po cichu poprawić swoją stronę; tymczasem nie budujcie żadnej kompozycji z bossami na wrzesień.
Cztery super bossowie z października przechodzą do etapu 2, gdy tylko ich punkty życia spadną poniżej 50%.
| Super boss | Etap 1 | Etap 2 (poniżej 50% PŻ) |
|---|---|---|
| Mega Rycerz | Skok na wrogów co kilka sekund: obrażenia obszarowe, ogłuszenie na 2 s | Każde trafienie odrzuca cel i ją ogłusza |
| P.E.K.K.A | Co kilka trafień uderza wszystkich wrogów na linii | Kradzież życia i zwiększona prędkość poruszania się |
| Mini P.E.K.K.A | Okresowy pancake podnosi poziom losowego sojusznika | Ataki umiejętnością kradną energię celom |
| Mnich | Co 3. trafienie odrzuca cel | Okresowa tarcza, która odbija obrażenia i leczy |
Atrybut Boss, również przerobiony, przyznaje dodatkowe PŻ, a następnie, po spadku poniżej tego samego progu 50%, przenosi oddział do etapu 2 i przeraża pobliskich wrogów przez 3 s. Kolejna wskazówka co do francuskiego tłumaczenia: ostatnia sekcja wpisu nosi tytuł „Przerobione zasady”, podczas gdy angielska wersja mówi Ruler Rework — czyli przeróbka władcy, a nie zasad.
Mistrz Echa: jedno naładowanie na rundę, zaostrzony quest
Raz na rundę Echo ładuje się, eliminuje swój cel oraz pobliskich wrogów, po czym znika do końca rundy. Zdobywa poziom po 2, 4, a następnie 8 eliminacjach, a jego quest władcy podąża za tymi samymi progami: pokonać 2/4/8 jednostek w jednej grze.
To wyraźne zaostrzenie. 2 lipca Supercell obniżył te cele z 2/6/18 do 1/3/7, tłumacząc, że questy Mistrza Echa były trudniejsze do ukończenia niż questy innych władców. Pierwszy próg wraca do podwojonej wartości. W zamian, ponieważ liczniki są teraz zsynchronizowane, każde podniesienie poziomu jednocześnie zalicza próg questa, a więc i orb.
Listopad pozostaje białą kartą
Wpis nic nie mówi o trzecim miesiącu i odsyła do zapowiedzi „pod koniec października”: na 91 dni sezonu jedna trzecia kalendarza wciąż nie jest napisana. Pozostaje część materialna — pięć nowych elementów wyposażenia, orby questowe i modyfikatory dla poszczególnych lig —, którą omawiamy w osobnym poradniku.
Udostępnij ten artykuł
Bardziej obawiacie się tego trzymiesięcznego sezonu bez resetu, czy raczej wam to odpowiada?
Najczęstsze pytania
Czemu Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali i jak nadgonić różnicę?
Super-jednostki to pay-to-win, czy każdy otrzymuje je na równych zasadach?
Czym właściwie jest atrybut Kawaleria i jak wpływa na rozgrywkę?
Bossowie wracają we wrześniu czy w październiku?
Mistrz Echa jest łatwiejszy czy trudniejszy w sezonie 11?
Najważniejsze informacje
- Sezon trwający 91 dni bez przerwy: brak miesięcznego resetu, słaby miesiąc płaci się aż do 1 grudnia
- Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali, z trzema nowymi poziomami i czterema liderami rozdawanymi zamiast dwóch
- Super-jednostki są przydzielane losowo, nigdy nie kupowane, ale można je sprzedać za eliksir, by zyskać oddech w walce
- Kawaleria startuje we wrześniu ze swoim atrybutem terenowym, który przebudza heksy i wzmacnia każdy oddział przechodzący przez nie
- Bossowie wracają w październiku z dużą przebudową: przejście do etapu 2 przy 50% PZ i nowe umiejętności
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Clash Royale
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series