Merge Tactics (Clash Royale): sezon 11 trwa trzy miesiące, Diament wymaga 4000 gwiezdnej stali — a bossowie wracają w październiku, nie we wrześniu
Źródło: Supercell
Pełny poradnik

Merge Tactics (Clash Royale): sezon 11 trwa trzy miesiące, Diament wymaga 4000 gwiezdnej stali — a bossowie wracają w październiku, nie we wrześniu

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sezon 11 Merge Tactics rozciąga się na pełne trzy miesiące, od 1 września do 1 grudnia, bez miesięcznego resetu. Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali z czterema liderami wojsk w nagrodzie, podczas gdy wrzesień wprowadza atrybut Kawaleria i jej super-jednostki, przed powrotem bossów w październiku — nie we wrześniu, wbrew temu, co mówi francuska wersja patch notes.

Supercell opublikował w piątek 28 sierpnia 2026 roku notatki patcha do sezonu 11 Merge Tactics, auto-battlera wbudowanego w Clash Royale. Zaczyna się we wtorek 1 września i trwa aż do 1 grudnia: trzy miesiące bez przerwy, bez comiesięcznego resetu. Sezon 10 trwał natomiast 50 dni, od 13 lipca do 1 września.

Droga stali gwiezdnej: Diament przechodzi na 4000

Liga Diamentowa nie otwiera się już przy 3000 jednostek stali gwiezdnej, lecz przy 4000, czyli o jedną trzecią więcej. Dodano trzy stopnie, by wypełnić tę różnicę: Srebro IV, Złoto IV i Złoto V.

Rekompensata jest hojna: tam, gdzie sezon dawał karty 2 liderów, ten rozdaje ich 4 — Króla Royale, Złotą Żmiję, maszynę bojową i Księżną z Sztyletami. Emotka „Złota Żmija” czeka natomiast u wrót Ligi Diamentowej, czyli przy 4000 stali gwiezdnej.

Zmiana tempa jest odczuwalna: stal gwiezdna zdobyta na początku września wciąż się liczy pod koniec listopada, ale żaden reset nie wymaże złego miesiąca. Słaby wrzesień będzie ciążył aż do 1 grudnia.

Super jednostki: cztery losowane oddziały, nigdy kupowane

Super jednostki to wersje zwykłych oddziałów za 5 eliksiru, wyposażone w 2 odrębne umiejętności, które odblokowują się po spełnieniu ich warunków. Cztery z nich są przydzielane losowo każdemu graczowi na początku walki: nie wybiera się ich, nie kupuje się ich. Można je natomiast sprzedać za eliksir, co czyni z nich rezerwę finansową, gdy losowanie nie odpowiada planowi.

Wokół nich przetasowania są szerokie: 3 nowe oddziały, 1 zupełnie nowy atrybut, 10 usuniętych oddziałów i 17 przepracowanych. Supercell nie mówi, które znikają: trzeba będzie otworzyć klienta 1 września.

Wrzesień: super jednostki Kawalerii i ich atrybut

Miesiąc otwarcia należy do Kawalerii, nowego atrybutu. Jej cztery super jednostki wzmacniają się na poziomie 4 gwiazdek: to właśnie ten stopień decyduje, czy są warte swoich 5 eliksiru.

Super KawaleriiPoczątek walkiPoziom 4 gwiazdek
Ciemny Książę (nowość)Szarżuje na najbliższego wroga: podwójne obrażenia, ogłuszenie w otoczeniuOdporność na kontrolę, a tarcza odbija obrażenia
Jeździec na Świni (nowość)Skok do przodu i trzęsienie ziemi, które rani i zwalniaTrzęsienie ziemi trwa całą rundę
Kawaleria Łucznicza (nowość)Szarżuje przez arenę i uderza wrogów na swojej drodzeSkucie uniemożliwia celowi atakowanie i przemieszczanie się
Książę (przepracowany)Szarżuje na najbliższego wroga: dodatkowe obrażenia i odrzucenieSzarża wyrzuca cel poza arenę

Atrybut Kawaleria nie wzmacnia jeźdźców: on modyfikuje pole bitwy. Każdy heks przemierzony przez oddział kawalerii zostaje „rozbudzony” i zwiększa szybkość ataku oraz przemieszczania się oddziałów, które się na nim znajdują. Trajektoria szarży liczy się więc tyle co cel: przeprowadzenie Ciemnego Księcia przed waszymi strzelcami jest lepsze niż wysłanie go na puste skrzydło.

Siatka wyboru kart z września w Merge Tactics, z podświetlonym rzędem Kawaleria i jej czterema superkartami
Wybór kart na wrzesień: dolny rząd, wyróżniony, grupuje cztery super jednostki Kawalerii. Źródło: Supercell

Październik: bossowie wracają — francuski artykuł mówi wrzesień

Na dzień 29 sierpnia 2026 r. francuska wersja wpisu przedstawia 17 przerobionych oddziałów, „w tym bossów, którzy powrócą we wrześniu”. To błąd: prawidłowa data to październik. Wersje angielska, hiszpańska, niemiecka, włoska i portugalska podają wszystkie październik — angielska mówi „including Boss troops who will be making their return in October”. Pięć języków przeciwko jednemu.

Zresztą francuski tekst sam sobie przeczy dwukrotnie: jego własna sekcja poświęcona październikowi dotyczy super bossów, a lista sprzętu precyzuje, że maska bossa trafi do orbów questowych dopiero „od października, gdy powróci atrybut bossa”. Rachunek się zgadza: 12 oddziałów z sekcji „Przerobione oddziały” plus 4 bossów i Książę dają razem 17. Supercell może po cichu poprawić swoją stronę; tymczasem nie budujcie żadnej kompozycji z bossami na wrzesień.

Cztery super bossowie z października przechodzą do etapu 2, gdy tylko ich punkty życia spadną poniżej 50%.

Super bossEtap 1Etap 2 (poniżej 50% PŻ)
Mega RycerzSkok na wrogów co kilka sekund: obrażenia obszarowe, ogłuszenie na 2 sKażde trafienie odrzuca cel i ją ogłusza
P.E.K.K.ACo kilka trafień uderza wszystkich wrogów na liniiKradzież życia i zwiększona prędkość poruszania się
Mini P.E.K.K.AOkresowy pancake podnosi poziom losowego sojusznikaAtaki umiejętnością kradną energię celom
MnichCo 3. trafienie odrzuca celOkresowa tarcza, która odbija obrażenia i leczy

Atrybut Boss, również przerobiony, przyznaje dodatkowe PŻ, a następnie, po spadku poniżej tego samego progu 50%, przenosi oddział do etapu 2 i przeraża pobliskich wrogów przez 3 s. Kolejna wskazówka co do francuskiego tłumaczenia: ostatnia sekcja wpisu nosi tytuł „Przerobione zasady”, podczas gdy angielska wersja mówi Ruler Rework — czyli przeróbka władcy, a nie zasad.

Mistrz Echa: jedno naładowanie na rundę, zaostrzony quest

Raz na rundę Echo ładuje się, eliminuje swój cel oraz pobliskich wrogów, po czym znika do końca rundy. Zdobywa poziom po 2, 4, a następnie 8 eliminacjach, a jego quest władcy podąża za tymi samymi progami: pokonać 2/4/8 jednostek w jednej grze.

To wyraźne zaostrzenie. 2 lipca Supercell obniżył te cele z 2/6/18 do 1/3/7, tłumacząc, że questy Mistrza Echa były trudniejsze do ukończenia niż questy innych władców. Pierwszy próg wraca do podwojonej wartości. W zamian, ponieważ liczniki są teraz zsynchronizowane, każde podniesienie poziomu jednocześnie zalicza próg questa, a więc i orb.

Listopad pozostaje białą kartą

Wpis nic nie mówi o trzecim miesiącu i odsyła do zapowiedzi „pod koniec października”: na 91 dni sezonu jedna trzecia kalendarza wciąż nie jest napisana. Pozostaje część materialna — pięć nowych elementów wyposażenia, orby questowe i modyfikatory dla poszczególnych lig —, którą omawiamy w osobnym poradniku.

Udostępnij ten artykuł

Bardziej obawiacie się tego trzymiesięcznego sezonu bez resetu, czy raczej wam to odpowiada?

Najczęstsze pytania

Czemu Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali i jak nadgonić różnicę?
Supercell dodał trzy poziomy (Srebro IV, Złoto IV, Złoto V), by wygładzić progresję, i kompensuje to czterema liderami rozdawanymi na sezon zamiast dwóch. Grind nie jest trudniejszy, po prostu lepiej wyskalowany.
Super-jednostki to pay-to-win, czy każdy otrzymuje je na równych zasadach?
Wszyscy gracze otrzymują cztery losowo wylosowane super-jednostki na starcie walki. Brak zakupów, brak RNG przy wyborze. Można je sprzedać za eliksir, jeśli losowanie nie odpowiada strategii.
Czym właściwie jest atrybut Kawaleria i jak wpływa na rozgrywkę?
Kawaleria modyfikuje teren, nie samych jeźdźców. Każdy heks, przez który przejdzie jednostka kawalerii, przebudza się i wzmacnia szybkość ataku oraz poruszania każdego oddziału znajdującego się na nim. Trajektoria jest tak ważna jak cel.
Bossowie wracają we wrześniu czy w październiku?
W październiku. Francuska wersja patch notes podaje wrzesień, ale to błąd. Pięć innych języków oraz same sekcje wpisu temu zaprzeczają, więc poczekajcie do października, by budować pod bossów.
Mistrz Echa jest łatwiejszy czy trudniejszy w sezonie 11?
Trudniejszy na pierwszym poziomie: zadanie wzrasta z 1 do 2 eliminacji. Supercell zmniejszył wymagania 2 lipca, ale teraz przywraca poprzedni stan. Liczniki są zsynchronizowane: każdy level-up odblokowuje darmową kulę zadania.

Najważniejsze informacje

  • Sezon trwający 91 dni bez przerwy: brak miesięcznego resetu, słaby miesiąc płaci się aż do 1 grudnia
  • Diament wzrasta do 4000 gwiezdnej stali, z trzema nowymi poziomami i czterema liderami rozdawanymi zamiast dwóch
  • Super-jednostki są przydzielane losowo, nigdy nie kupowane, ale można je sprzedać za eliksir, by zyskać oddech w walce
  • Kawaleria startuje we wrześniu ze swoim atrybutem terenowym, który przebudza heksy i wzmacnia każdy oddział przechodzący przez nie
  • Bossowie wracają w październiku z dużą przebudową: przejście do etapu 2 przy 50% PZ i nowe umiejętności

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły