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Merge Tactics (Clash Royale): la stagione 11 dura tre mesi, Diamante passa a 4.000 di acciaio stellare — e i boss tornano a ottobre, non a settembre
In breve
La stagione 11 di Merge Tactics si estende su tre mesi pieni, dal 1° settembre al 1° dicembre, senza reset mensile. Diamante sale a 4.000 di acciaio stellare con quattro truppe leader in ricompensa, mentre settembre accoglie l'attributo Cavalleria e i suoi super, prima del ritorno dei boss in ottobre — non a settembre, nonostante quanto dica la versione francese delle patch notes.
Supercell ha pubblicato venerdì 28 agosto 2026 le note della stagione 11 di Merge Tactics, l'auto-battler integrato in Clash Royale. Inizia martedì 1° settembre e non si ferma fino al 1° dicembre: tre mesi di fila, senza reset mensile. La stagione 10, invece, durava 50 giorni, dal 13 luglio al 1° settembre.
Percorso dell'acciaio stellato: Diamante passa a 4 000
La lega Diamante non si apre più a 3 000 unità di acciaio stellato ma a 4 000, ossia un terzo in più. Vengono aggiunti tre livelli per assorbire lo scarto: Argento IV, Oro IV e Oro V.
La contropartita è generosa: laddove una stagione dava le carte di 2 leader, questa ne distribuisce 4 — Re Reale, Vipera dorata, macchina da guerra e Duchessa dai pugnali. L'emote «Vipera dorata» attende invece alle porte della lega Diamante, quindi a 4 000 di acciaio stellato.
Il cambio di ritmo è questo: l'acciaio stellato guadagnato a inizio settembre conta ancora a fine novembre, ma nessun reset azzererà un mese negativo. Un settembre debole si trascina fino al 1° dicembre.
I super: quattro truppe estratte a sorte, mai acquistate
I super sono versioni da 5 elisir di truppe ordinarie, dotate di 2 abilità distinte che si sbloccano una volta soddisfatte le loro condizioni. Quattro di essi vengono assegnati a caso a ogni giocatore all'inizio del combattimento: non si scelgono, non si acquistano. Si possono però rivendere in cambio di elisir, il che ne fa una riserva di emergenza quando il sorteggio non si adatta al piano.
Intorno a loro, il rimaneggiamento è ampio: 3 nuove truppe, 1 attributo inedito, 10 truppe rimosse e 17 rielaborate. Supercell non specifica quali scompaiano: bisognerà aprire il client il 1° settembre.
Settembre: i super Cavalleria e il loro attributo
Il mese di apertura è quello della Cavalleria, l'attributo inedito. I suoi quattro super si potenziano a 4 stelle: è questo livello che decide se valgono i loro 5 elisir.
| Super Cavalleria | Inizio del combattimento | Livello 4 stelle |
|---|---|---|
| Principe oscuro (nuovo) | Carica contro il nemico più vicino: doppi danni, stordimento intorno | Immunità ai controlli, e lo scudo rimanda i danni |
| Cavaliere del maiale (nuovo) | Salto in avanti e terremoto che ferisce e rallenta | Il terremoto dura per tutto il round |
| Cavaliere lanciera (nuova) | Carica attraverso l'arena e colpisce i nemici sul suo percorso | L'immobilizzazione impedisce al bersaglio di colpire e spostarsi |
| Principe (rielaborato) | Carica contro il nemico più vicino: danni bonus e respinta | La carica scaraventa il bersaglio fuori dall'arena |
L'attributo Cavalleria non rafforza i cavalieri: modifica il terreno. Ogni esagono attraversato da un'unità di cavalleria viene «risvegliato» e migliora la velocità d'attacco e di spostamento delle truppe che vi si trovano. La traiettoria della carica conta quindi tanto quanto il bersaglio: far passare il Principe oscuro davanti ai vostri tiratori vale più che lanciarlo su un fianco vuoto.

Ottobre: i boss ritornano — il pezzo francese dice settembre
Al 29 agosto 2026, la versione francese del post presenta le 17 truppe rilavorate «tra cui dei boss che faranno ritorno a settembre». È falso: la data corretta è ottobre. Le versioni inglese, spagnola, tedesca, italiana e portoghese scrivono tutte ottobre — l'inglese dice «including Boss troops who will be making their return in October». Cinque lingue contro una.
Il testo francese si contraddice peraltro due volte da solo: la sua stessa sezione di ottobre è quella dei super boss, e il suo elenco di equipaggiamenti precisa che la maschera del boss entrerà nelle sfere delle missioni solo «a partire da ottobre, quando l'attributo boss farà ritorno». Il conto è esatto: le 12 truppe della sezione «Truppe rilavorate», più i 4 boss e il Principe, fanno appunto 17. Supercell potrebbe correggere la sua pagina in silenzio; nel frattempo, non impostate nessuna composizione boss per settembre.
I quattro super boss di ottobre passano alla fase 2 non appena i loro punti vita scendono sotto il 50%.
| Super boss | Fase 1 | Fase 2 (sotto il 50% dei PV) |
|---|---|---|
| Mega Cavaliere | Salto sui nemici ogni pochi secondi: danni ad area, stordimento 2 s | Ogni colpo respinge e stordisce l'obiettivo |
| P.E.K.K.A | Ogni pochi colpi, colpisce tutti i nemici su una linea | Furto vitale e velocità di movimento aumentata |
| Mini P.E.K.K.A | Un pancake periodico potenzia di livello un alleato casuale | Gli attacchi tramite abilità rubano energia agli obiettivi |
| Monaco | Un colpo su 3 respinge l'obiettivo | Scudo periodico che rimanda i danni e cura |
L'attributo Boss, anch'esso rilavorato, concede PV bonus e, sotto questa stessa soglia del 50%, fa passare la truppa alla fase 2 e spaventa i nemici vicini per 3 s. Un altro indizio sulla revisione francese: l'ultima sezione del post si intitola «Regole rilavorate» laddove l'inglese dice Ruler Rework — una revisione del sovrano, non delle regole.
Maestro dell'Eco: una carica per round, una missione irrigidita
Una volta per round, l'Eco carica, elimina il suo obiettivo e i nemici vicini, poi scompare per il resto del round. Guadagna un livello dopo 2, 4 e poi 8 eliminazioni, e la sua missione da sovrano segue le stesse soglie: eliminare 2/4/8 unità in una partita.
È un netto irrigidimento. Il 2 luglio, Supercell aveva ridotto questi obiettivi da 2/6/18 a 1/3/7, spiegando che le missioni del Maestro dell'Eco erano più difficili da completare rispetto a quelle degli altri sovrani. La prima soglia torna al doppio. In compenso, essendo i contatori allineati, ogni salita di livello convalida contemporaneamente una soglia di missione, quindi una sfera.
Novembre resta una pagina bianca
Il post non dice nulla del terzo mese e rimanda a un annuncio «fine ottobre»: su 91 giorni di stagione, un terzo del calendario non è ancora scritto. Resta il capitolo materiale — cinque nuovi equipaggiamenti, sfere delle missioni e modificatori lega per lega —, che trattiamo in una guida separata.
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Siete più preoccupati da questa stagione di tre mesi senza reset o vi fa comodo?
Domande frequenti
Perché Diamante sale a 4.000 di acciaio stellare e come si recupera il divario?
I super sono pay-to-win o li ricevono tutti allo stesso modo?
Cos'è esattamente l'attributo Cavalleria e come si gioca?
I boss arrivano a settembre o a ottobre?
Il Maestro dell'Eco è più facile o più difficile nella stagione 11?
Da ricordare
- Stagione di 91 giorni tutta d'un fiato: nessun reset mensile, un mese storto si paga fino al 1° dicembre
- Diamante sale a 4.000 di acciaio stellare, con tre nuovi scaglioni e quattro leader distribuiti invece di due
- I super vengono assegnati casualmente, mai acquistati, ma rivendibili in cambio di elisir per respirare in combattimento
- Cavalleria debutta a settembre con il suo attributo di terreno che risveglia gli esagoni e potenzia ogni truppa che li attraversa
- I boss tornano a ottobre con un restyling importante: passaggio alla fase 2 sotto il 50% di PV e nuove abilità
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