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Merge Tactics (Clash Royale): l'attributo Cavalleria e i super da 5 elixir — 4 truppe estratte a sorte per combattimento dal 1° settembre
In breve
La stagione 11 di Merge Tactics introduce due sconvolgimenti principali: i Super, quattro truppe di Cavalleria da 5 elixir estratte a sorte all'inizio del combattimento, e l'attributo Cavalleria che risveglia gli esagoni attraversati per potenziare le velocità alleate. Dieci truppe scompaiono, diciassette vengono rilavorate, e i modificatori di settembre variano drasticamente a seconda della lega, con due novità in Oro I che cambiano radicalmente la risorsa rara.
La stagione 11 di Merge Tactics, la modalità auto-battler di Clash Royale, è iniziata martedì 1° settembre 2026. Supercell l'ha descritta in un post in francese pubblicato venerdì 28 agosto 2026. Il 29 agosto abbiamo trattato il quadro generale di questa stagione; questo articolo riguarda ciò che cambia sul tabellone.
Due novità dominano tutto: un tipo di truppa inedito, le super, e un attributo inedito, la Cavalleria. Non è un caso: le quattro super di settembre sono tutte truppe di cavalleria.
Le super: quattro truppe da 5 elisir che non scegliete
Definizione ufficiale: « Le super sono versioni da 5 elisir estremamente potenti delle truppe ordinarie, dotate di 2 abilità distinte da sbloccare soddisfacendo determinate condizioni. Queste 4 truppe vengono assegnate casualmente a ogni giocatore all'inizio del combattimento e possono essere scambiate con elisir. »
Tre conseguenze. Non preparate il loro arrivo: l'estrazione avviene all'inizio del combattimento e nulla indica che sia possibile influenzarla. 5 elisir le posiziona in cima alla griglia, in concorrenza con le vostre fusioni costose. Infine, una super inutile si rivende in cambio di elisir: nel peggiore dei casi una riserva economica, mai uno slot perso.
L'editore non pubblica né il valore di rivendita, né la probabilità di estrazione, né alcuna statistica, e non specifica lo sblocco delle due abilità, a eccezione della soglia delle 4 stelle per la seconda.
Cavalleria: l'esagono si risveglia — ma per chi, esattamente?
In francese: « Quando un'unità di cavalleria attraversa un esagono, quest'ultimo si risveglia, e le velocità di attacco e di spostamento delle truppe che si trovano su di esso vengono migliorate. » Il meccanismo è posizionale: lo spostamento attiva gli esagoni, le truppe posizionate su di essi incassano il bonus.
Un dettaglio cambia tutto, leggibile solo confrontando le due versioni. L'inglese scrive « granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed »: il bonus è riservato agli alleati. Il francese dice « les troupes qui s'y trouvent », senza precisare la loro fazione — il che fa temere di risvegliare un esagono a beneficio di un'unità avversaria. La versione inglese chiude questa possibilità; al 1° settembre 2026, la discrepanza non è stata corretta.
Nessun numero accompagna l'attributo: né la percentuale del bonus, né la sua durata. Il post precisa tuttavia che « le super truppe di cavalleria migliorano quando raggiungono le 4 stelle »: questa soglia è la priorità di fusione del mese. Esiste una scorciatoia: l'emblema del cavaliere, uno dei cinque nuovi equipaggiamenti della stagione, « ottiene un attributo Cavalleria » per la truppa che lo indossa.
Le quattro super di settembre, abilità per abilità
| Super (Cavalleria) | Effetto e inizio combattimento | Livello 4 stelle |
|---|---|---|
| Principe oscuro (nuovo) | Scudo che blocca tutti i danni fino alla sua distruzione. Inizio del combattimento: carica sul nemico più vicino, danno doppio, stordisce i nemici vicini. | Immunità ai controlli, e lo scudo rimanda i danni. |
| Cavaliere di maiale (nuovo) | Inizio del combattimento: salta in avanti e scatena un terremoto che ferisce e riduce le velocità di attacco e di spostamento. | Il terremoto dura per tutta la manche. |
| Cavalca-belva (nuovo) | L'attacco riduce la velocità di spostamento del bersaglio. Inizio del combattimento: carica attraverso l'arena ferendo i nemici sul suo percorso. | L'intrappolamento blocca e impedisce di colpire e di spostarsi. |
| Principe (rielaborato) | Inizio del combattimento: carica sul nemico più vicino, danno bonus e respinta. | La carica proietta il bersaglio fuori dall'arena. |
Tre riserve emerse da questo confronto.
- Cavalca-belva, carica d'apertura. Il francese dice che stordisce i nemici attraversati, l'inglese che li respinge (« knocking back enemies in her path »). Menzione rimossa dalla tabella, in mancanza di versioni concordanti.
- Cavalca-belva, livello 4 stelle. Il francese parla dei « nemici » al plurale, l'inglese di un bersaglio unico (« Snare traps target »). Contate su un solo bersaglio.
- Principe oscuro, livello 4 stelle. L'inglese condiziona entrambi gli effetti allo scudo intatto (« while shielded »), il francese solo il rimando dei danni. Che l'immunità sopravviva alla rottura dello scudo non è confermato da nessuna parte.
Dieci addii, diciassette ritocchi: il resto del roster
Il rinnovamento è quantificato: « 3 nuove truppe e un attributo inedito: Cavalleria! [...] 10 truppe salutano [...] mentre altre 17 sono state rielaborate ». La lista delle 10 uscenti non è pubblicata da nessuna parte, né in francese né in inglese.
Il totale di 17 si ricostruisce invece così: 12 truppe della sezione « Truppe rielaborate », più il Principe diventato super, più le quattro unità rifatte per ottobre. Il nostro conteggio, non un dato dell'editore.
| Truppa | Attributo | Versione rielaborata |
|---|---|---|
| barbaro | Clan | Velocità di attacco e di spostamento migliorate dopo alcuni colpi. |
| arciera | Clan | Dopo alcuni colpi, frecce con danno bonus. |
| valchiria | Clan | Dopo alcuni colpi, gira su se stessa e colpisce intorno a sé. |
| cavaliere | Nobiltà | Provoca i nemici a portata per 2 s. |
| moschettiera | Nobiltà | Inizio del combattimento: 3 colpi a 6 esagoni di portata. |
| principessa | Nobiltà | Danno ad area a lunga portata, rallentamento di 3 s. |
| gigante reale | Nobiltà | Respinge di 1 esagono i nemici intorno. |
| goblin con lancia | Goblin | Rivendita in elisir bonus, crescente con il livello di fusione. |
| goblin con cerbottana | Goblin | Veleno calcolato sui PV massimi, fino a cinque volte. |
| gabbia goblin | Goblin | Imprigiona il nemico più vicino; alla rottura, esce il goblin fellone. |
| bombardiere | Necromanzia | Bomba con raggio di 2 esagoni, che rimbalza in avanti. |
| drago bambino | Foresta | Migliora le velocità degli alleati a 2 esagoni. |
La selezione di carte di settembre, invece, esiste solo sotto forma di immagine — quella che illustra questo articolo. Vi si contano cinque righe da cinque truppe e una sesta da quattro, evidenziata in oro: la Cavalleria, poiché « le truppe evidenziate sono super ». Ovvero 29 voci — un nostro conteggio, l'editore non pubblicando alcun totale.

I modificatori di settembre, lega per lega
| Lega | Modificatore 1 | Modificatore 2 |
|---|---|---|
| Bronzo I | Allenamento alla fusione | Allenamento all'attributo |
| Bronzo II | Allenamento agli affari | Allenamento all'equipaggiamento |
| Bronzo III | Allenamento agli esagoni | Allenamento all'edificio |
| Argento I | Panchina di Pandora | Specchio magico |
| Argento II | Rivalità di esagono | Regalo della casa |
| Argento III | Sei mio | Ahi! |
| Argento IV | Manichino speciale | Offerta da cogliere |
| Oro I | Fiume Reale | Merge Mini |
| Oro II | Esagono di vermi | Esagono maledetto |
| Oro III | Esagono d'invisibilità | Regalo d'attributo |
| Oro IV | Orbi a gogo | Battle Royale |
| Oro V | Tesoro goblin | 4 stelle |
| Diamante | Chiaroveggenza | Promozione |
La lega Bronzo è il vero cambiamento sostanziale: i suoi tre livelli sono fissati su 6 modificatori di allenamento « disponibili permanentemente », ovvero un tutorial travestito. Allenamento alla fusione dà un orbo da 5 elisir dopo la vostra 1ª, 5ª e 10ª fusione; Allenamento agli affari lo stesso a ogni vendita di una truppa a 2 stelle, tre volte al massimo; Allenamento all'attributo versa 5, 10 e poi 20 elisir ai livelli 2, 3 e 4 di un attributo. Le due successive offrono un equipaggiamento e un edificio a 2 stelle casuali. Allenamento agli esagoni fa apparire a ogni round un esagono di salto da voi: la truppa che vi si trova sopra « salta fino alla linea posteriore dell'avversario ».
I due modificatori annunciati come inediti cadono entrambi in Oro I. Merge Mini riduce il negozio a 6 truppe e blocca sul posto le truppe schierate fino alla loro fusione: il posto diventa la risorsa rara. Fiume Reale restituisce 3% dei PV max al secondo sugli esagoni di fiume e aggiunge due bersagli: un manichino principessa rende 1 elisir, un manichino reale ne rende 2 e « elimina tutte le truppe nemiche ».
Una stranezza di dicitura per concludere: la tabella francese colloca « Rivalità di esagono » in Argento II là dove l'inglese scrive « Jump Tile », mentre lo stesso articolo francese rende altrove « Jump Tile » con « esagono di salto ». Due diciture per la stessa voce, in un solo documento.
Cosa bisogna ricordare
La rotazione di settembre si gioca su un solo asse: la Cavalleria. I quattro super del mese ne fanno tutti parte, l'attributo premia lo spostamento piuttosto che la posizione statica, e la soglia delle 4 stelle condiziona metà della loro potenza. Obiettivo chiaro, dunque: portare una cavalleria a 4 stelle prima che la partita si decida. Non contate su una super precisa, viene estratta a sorte — rivendete quella che non si adatta al vostro schema.
Resta la zona d'ombra: le 10 truppe rimosse non sono nominate da nessuna parte e nessuna statistica accompagna le novità. Se la vostra composizione abituale è scomparsa dal negozio il 1° settembre, l'editore non vi deve alcuna spiegazione scritta: dovrete constatarlo direttamente in gioco.
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Come vedete questi quattro Super di Cavalleria imposti a caso?
Domande frequenti
Devo davvero giocare i Super che escono dall'estrazione casuale?
Quanto rende esattamente la rivendita di un Super?
L'attributo Cavalleria risveglia gli esagoni per tutti o solo per le mie truppe?
Perché Bronzo assomiglia a un tutorial?
Merge Mini e Fiume Reale cambiano davvero il gioco?
Da ricordare
- I quattro Super di settembre sono obbligatoriamente Cavalleria e vi vengono imposti a caso: impossibile prepararli, ma uno inutile si rivende in cambio di elixir.
- L'attributo Cavalleria risveglia gli esagoni al passaggio delle truppe a cavallo per migliorare le velocità, ma resta un'ambiguità sul fatto che il bonus vada anche a favore dei nemici.
- Diciassette truppe del tabellone classico vengono rilavorate questo mese, ma Supercell rifiuta di pubblicare la lista delle dieci scomparse: sta a voi censirle.
- Bronzo è diventato un tutorial mascherato con sei modificatori di addestramento fissi, mentre Merge Mini e Fiume Reale ridefiniscono la strategia in Oro I.
- Nessuna cifra accompagna i Super: percentuale del bonus Cavalleria, valore di rivendita, probabilità di estrazione, condizioni di sblocco delle abilità — Supercell punta sulla massima ritenzione.
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