Merge Tactics (Clash Royale): l'attributo Cavalleria e i super da 5 elixir — 4 truppe estratte a sorte per combattimento dal 1° settembre
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Merge Tactics (Clash Royale): l'attributo Cavalleria e i super da 5 elixir — 4 truppe estratte a sorte per combattimento dal 1° settembre

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La stagione 11 di Merge Tactics introduce due sconvolgimenti principali: i Super, quattro truppe di Cavalleria da 5 elixir estratte a sorte all'inizio del combattimento, e l'attributo Cavalleria che risveglia gli esagoni attraversati per potenziare le velocità alleate. Dieci truppe scompaiono, diciassette vengono rilavorate, e i modificatori di settembre variano drasticamente a seconda della lega, con due novità in Oro I che cambiano radicalmente la risorsa rara.

La stagione 11 di Merge Tactics, la modalità auto-battler di Clash Royale, è iniziata martedì 1° settembre 2026. Supercell l'ha descritta in un post in francese pubblicato venerdì 28 agosto 2026. Il 29 agosto abbiamo trattato il quadro generale di questa stagione; questo articolo riguarda ciò che cambia sul tabellone.

Due novità dominano tutto: un tipo di truppa inedito, le super, e un attributo inedito, la Cavalleria. Non è un caso: le quattro super di settembre sono tutte truppe di cavalleria.

Le super: quattro truppe da 5 elisir che non scegliete

Definizione ufficiale: « Le super sono versioni da 5 elisir estremamente potenti delle truppe ordinarie, dotate di 2 abilità distinte da sbloccare soddisfacendo determinate condizioni. Queste 4 truppe vengono assegnate casualmente a ogni giocatore all'inizio del combattimento e possono essere scambiate con elisir. »

Tre conseguenze. Non preparate il loro arrivo: l'estrazione avviene all'inizio del combattimento e nulla indica che sia possibile influenzarla. 5 elisir le posiziona in cima alla griglia, in concorrenza con le vostre fusioni costose. Infine, una super inutile si rivende in cambio di elisir: nel peggiore dei casi una riserva economica, mai uno slot perso.

L'editore non pubblica né il valore di rivendita, né la probabilità di estrazione, né alcuna statistica, e non specifica lo sblocco delle due abilità, a eccezione della soglia delle 4 stelle per la seconda.

Cavalleria: l'esagono si risveglia — ma per chi, esattamente?

In francese: « Quando un'unità di cavalleria attraversa un esagono, quest'ultimo si risveglia, e le velocità di attacco e di spostamento delle truppe che si trovano su di esso vengono migliorate. » Il meccanismo è posizionale: lo spostamento attiva gli esagoni, le truppe posizionate su di essi incassano il bonus.

Un dettaglio cambia tutto, leggibile solo confrontando le due versioni. L'inglese scrive « granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed »: il bonus è riservato agli alleati. Il francese dice « les troupes qui s'y trouvent », senza precisare la loro fazione — il che fa temere di risvegliare un esagono a beneficio di un'unità avversaria. La versione inglese chiude questa possibilità; al 1° settembre 2026, la discrepanza non è stata corretta.

Nessun numero accompagna l'attributo: né la percentuale del bonus, né la sua durata. Il post precisa tuttavia che « le super truppe di cavalleria migliorano quando raggiungono le 4 stelle »: questa soglia è la priorità di fusione del mese. Esiste una scorciatoia: l'emblema del cavaliere, uno dei cinque nuovi equipaggiamenti della stagione, « ottiene un attributo Cavalleria » per la truppa che lo indossa.

Le quattro super di settembre, abilità per abilità

Super (Cavalleria)Effetto e inizio combattimentoLivello 4 stelle
Principe oscuro (nuovo)Scudo che blocca tutti i danni fino alla sua distruzione. Inizio del combattimento: carica sul nemico più vicino, danno doppio, stordisce i nemici vicini.Immunità ai controlli, e lo scudo rimanda i danni.
Cavaliere di maiale (nuovo)Inizio del combattimento: salta in avanti e scatena un terremoto che ferisce e riduce le velocità di attacco e di spostamento.Il terremoto dura per tutta la manche.
Cavalca-belva (nuovo)L'attacco riduce la velocità di spostamento del bersaglio. Inizio del combattimento: carica attraverso l'arena ferendo i nemici sul suo percorso.L'intrappolamento blocca e impedisce di colpire e di spostarsi.
Principe (rielaborato)Inizio del combattimento: carica sul nemico più vicino, danno bonus e respinta.La carica proietta il bersaglio fuori dall'arena.

Tre riserve emerse da questo confronto.

  • Cavalca-belva, carica d'apertura. Il francese dice che stordisce i nemici attraversati, l'inglese che li respinge (« knocking back enemies in her path »). Menzione rimossa dalla tabella, in mancanza di versioni concordanti.
  • Cavalca-belva, livello 4 stelle. Il francese parla dei « nemici » al plurale, l'inglese di un bersaglio unico (« Snare traps target »). Contate su un solo bersaglio.
  • Principe oscuro, livello 4 stelle. L'inglese condiziona entrambi gli effetti allo scudo intatto (« while shielded »), il francese solo il rimando dei danni. Che l'immunità sopravviva alla rottura dello scudo non è confermato da nessuna parte.

Dieci addii, diciassette ritocchi: il resto del roster

Il rinnovamento è quantificato: « 3 nuove truppe e un attributo inedito: Cavalleria! [...] 10 truppe salutano [...] mentre altre 17 sono state rielaborate ». La lista delle 10 uscenti non è pubblicata da nessuna parte, né in francese né in inglese.

Il totale di 17 si ricostruisce invece così: 12 truppe della sezione « Truppe rielaborate », più il Principe diventato super, più le quattro unità rifatte per ottobre. Il nostro conteggio, non un dato dell'editore.

TruppaAttributoVersione rielaborata
barbaroClanVelocità di attacco e di spostamento migliorate dopo alcuni colpi.
arcieraClanDopo alcuni colpi, frecce con danno bonus.
valchiriaClanDopo alcuni colpi, gira su se stessa e colpisce intorno a sé.
cavaliereNobiltàProvoca i nemici a portata per 2 s.
moschettieraNobiltàInizio del combattimento: 3 colpi a 6 esagoni di portata.
principessaNobiltàDanno ad area a lunga portata, rallentamento di 3 s.
gigante realeNobiltàRespinge di 1 esagono i nemici intorno.
goblin con lanciaGoblinRivendita in elisir bonus, crescente con il livello di fusione.
goblin con cerbottanaGoblinVeleno calcolato sui PV massimi, fino a cinque volte.
gabbia goblinGoblinImprigiona il nemico più vicino; alla rottura, esce il goblin fellone.
bombardiereNecromanziaBomba con raggio di 2 esagoni, che rimbalza in avanti.
drago bambinoForestaMigliora le velocità degli alleati a 2 esagoni.

La selezione di carte di settembre, invece, esiste solo sotto forma di immagine — quella che illustra questo articolo. Vi si contano cinque righe da cinque truppe e una sesta da quattro, evidenziata in oro: la Cavalleria, poiché « le truppe evidenziate sono super ». Ovvero 29 voci — un nostro conteggio, l'editore non pubblicando alcun totale.

Tabella ufficiale della selezione delle carte di ottobre di Merge Tactics, sei righe di attributi di cui l'ultima, evidenziata in oro, riunisce i quattro super del mese
La tavola di ottobre. Rispetto a quella di settembre, solo la riga evidenziata cambia: le altre cinque righe di attributi sono identiche al pixel. Credit: Supercell

I modificatori di settembre, lega per lega

LegaModificatore 1Modificatore 2
Bronzo IAllenamento alla fusioneAllenamento all'attributo
Bronzo IIAllenamento agli affariAllenamento all'equipaggiamento
Bronzo IIIAllenamento agli esagoniAllenamento all'edificio
Argento IPanchina di PandoraSpecchio magico
Argento IIRivalità di esagonoRegalo della casa
Argento IIISei mioAhi!
Argento IVManichino specialeOfferta da cogliere
Oro IFiume RealeMerge Mini
Oro IIEsagono di vermiEsagono maledetto
Oro IIIEsagono d'invisibilitàRegalo d'attributo
Oro IVOrbi a gogoBattle Royale
Oro VTesoro goblin4 stelle
DiamanteChiaroveggenzaPromozione

La lega Bronzo è il vero cambiamento sostanziale: i suoi tre livelli sono fissati su 6 modificatori di allenamento « disponibili permanentemente », ovvero un tutorial travestito. Allenamento alla fusione dà un orbo da 5 elisir dopo la vostra 1ª, 5ª e 10ª fusione; Allenamento agli affari lo stesso a ogni vendita di una truppa a 2 stelle, tre volte al massimo; Allenamento all'attributo versa 5, 10 e poi 20 elisir ai livelli 2, 3 e 4 di un attributo. Le due successive offrono un equipaggiamento e un edificio a 2 stelle casuali. Allenamento agli esagoni fa apparire a ogni round un esagono di salto da voi: la truppa che vi si trova sopra « salta fino alla linea posteriore dell'avversario ».

I due modificatori annunciati come inediti cadono entrambi in Oro I. Merge Mini riduce il negozio a 6 truppe e blocca sul posto le truppe schierate fino alla loro fusione: il posto diventa la risorsa rara. Fiume Reale restituisce 3% dei PV max al secondo sugli esagoni di fiume e aggiunge due bersagli: un manichino principessa rende 1 elisir, un manichino reale ne rende 2 e « elimina tutte le truppe nemiche ».

Una stranezza di dicitura per concludere: la tabella francese colloca « Rivalità di esagono » in Argento II là dove l'inglese scrive « Jump Tile », mentre lo stesso articolo francese rende altrove « Jump Tile » con « esagono di salto ». Due diciture per la stessa voce, in un solo documento.

Cosa bisogna ricordare

La rotazione di settembre si gioca su un solo asse: la Cavalleria. I quattro super del mese ne fanno tutti parte, l'attributo premia lo spostamento piuttosto che la posizione statica, e la soglia delle 4 stelle condiziona metà della loro potenza. Obiettivo chiaro, dunque: portare una cavalleria a 4 stelle prima che la partita si decida. Non contate su una super precisa, viene estratta a sorte — rivendete quella che non si adatta al vostro schema.

Resta la zona d'ombra: le 10 truppe rimosse non sono nominate da nessuna parte e nessuna statistica accompagna le novità. Se la vostra composizione abituale è scomparsa dal negozio il 1° settembre, l'editore non vi deve alcuna spiegazione scritta: dovrete constatarlo direttamente in gioco.

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Come vedete questi quattro Super di Cavalleria imposti a caso?

Domande frequenti

Devo davvero giocare i Super che escono dall'estrazione casuale?
No. I quattro Super vi vengono imposti all'inizio del combattimento, ma uno inutile o non adatto alla vostra composizione si rivende in cambio di elixir. È una riserva economica, mai un vicolo cieco.
Quanto rende esattamente la rivendita di un Super?
Supercell non pubblica il valore di rivendita. Provate in gioco per conoscere l'importo esatto in base al livello di fusione.
L'attributo Cavalleria risveglia gli esagoni per tutti o solo per le mie truppe?
Il testo francese dice «le truppe che vi si trovano» senza precisare la fazione, creando un'ambiguità mai corretta da settembre. La versione inglese conferma che solo i vostri alleati beneficiano del bonus, ma il dubbio persiste in francese.
Perché Bronzo assomiglia a un tutorial?
Addestramento alla fusione, Addestramento agli affari, Addestramento all'attributo, Addestramento agli esagoni e Addestramento all'edificio sono sei modificatori di addestramento fissi in permanenza. È intenzionale: introdurre i nuovi giocatori ai meccanismi di base.
Merge Mini e Fiume Reale cambiano davvero il gioco?
Sì. Merge Mini riduce il negozio a sei truppe e blocca gli schieramenti fino alla loro fusione, rendendo lo spazio la risorsa rara. Fiume Reale crea esagoni di guarigione e bersagli speciali: entrambi modificano completamente il flow in Oro I.

Da ricordare

  • I quattro Super di settembre sono obbligatoriamente Cavalleria e vi vengono imposti a caso: impossibile prepararli, ma uno inutile si rivende in cambio di elixir.
  • L'attributo Cavalleria risveglia gli esagoni al passaggio delle truppe a cavallo per migliorare le velocità, ma resta un'ambiguità sul fatto che il bonus vada anche a favore dei nemici.
  • Diciassette truppe del tabellone classico vengono rilavorate questo mese, ma Supercell rifiuta di pubblicare la lista delle dieci scomparse: sta a voi censirle.
  • Bronzo è diventato un tutorial mascherato con sei modificatori di addestramento fissi, mentre Merge Mini e Fiume Reale ridefiniscono la strategia in Oro I.
  • Nessuna cifra accompagna i Super: percentuale del bonus Cavalleria, valore di rivendita, probabilità di estrazione, condizioni di sblocco delle abilità — Supercell punta sulla massima ritenzione.

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