Clash Royale: nueva temporada de Merge Tactics, fecha y novedades
Crédito: Visuel officiel — Supercell
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Clash Royale: nueva temporada de Merge Tactics, fecha y novedades

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La temporada 11 de Merge Tactics introduce dos cambios radicales: los Super, cuatro tropas de Caballería de 5 elixires elegidas al azar al inicio del combate, y el atributo Caballería que despierta los hexágonos atravesados para potenciar las velocidades aliadas. Diez tropas desaparecen, diecisiete se rediseñan, y los modificadores de septiembre varían drásticamente según la liga, con dos novedades en Oro I que cambian radicalmente el recurso escaso.

La temporada 11 de Merge Tactics, el modo auto-battler de Clash Royale, abrió el martes 1 de septiembre de 2026. Supercell la describió en una publicación en francés difundida el viernes 28 de agosto de 2026. El 29 de agosto tratamos el marco de esta temporada; este artículo trata sobre lo que cambia en el tablero.

Dos novedades lo determinan todo: un tipo de tropa inédito, las super, y un atributo inédito, la Caballería. No es casualidad: las cuatro super de septiembre son todas tropas de caballería.

Las super: cuatro tropas de 5 elixires que no elegís

Definición oficial: «Las super son versiones de 5 elixires superpoderosas de las tropas normales, dotadas de 2 habilidades distintas que se desbloquean cumpliendo ciertas condiciones. Estas 4 tropas se asignan aleatoriamente a cada jugador al comienzo del combate, y pueden intercambiarse por elixir.»

Tres consecuencias. No preparás su llegada: el sorteo tiene lugar al comienzo del combate y nada indica que se pueda influir en él. 5 elixires las coloca en lo más alto de la cuadrícula, en competencia con vuestras fusiones costosas. Por último, una super inútil se revende por elixir: en el peor de los casos, una reserva económica, nunca un espacio perdido.

El editor no publica ni el valor de reventa, ni la probabilidad de sorteo, ni ninguna estadística, y no detalla el desbloqueo de las dos habilidades, salvo el umbral de las 4 estrellas para la segunda.

Caballería: el hexágono se despierta, pero ¿para quién, exactamente?

En francés: «Cuando una unidad de caballería atraviesa un hexágono, este se despierta, y las velocidades de ataque y desplazamiento de las tropas que se encuentran en él mejoran.» La mecánica es posicional: el desplazamiento activa los hexágonos, las tropas colocadas sobre ellos reciben el bonificador.

Un detalle lo cambia todo, y solo se percibe comparando ambas versiones. El inglés escribe «granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed»: el bonificador está reservado a los aliados. El francés dice «las tropas que se encuentran en él», sin precisar su bando, lo que da pie a temer que se despierte un hexágono en beneficio de una unidad enemiga. La versión en inglés cierra esa puerta; al 1 de septiembre de 2026, la discrepancia no está corregida.

Ninguna cifra acompaña al atributo: ni el porcentaje del bonificador, ni su duración. La publicación precisa, en cambio, que «las super tropas de caballería mejoran cuando alcanzan las 4 estrellas»: ese umbral es la prioridad de fusión del mes. Existe un atajo: el emblema de jinete, uno de los cinco nuevos equipamientos de la temporada, «otorga un atributo Caballería» a la tropa que lo lleva.

Las cuatro super de septiembre, habilidad por habilidad

Súper (Caballería)Efecto e inicio de combateNivel 4 estrellas
Príncipe oscuro (nuevo)Escudo que bloquea todo el daño hasta su destrucción. Inicio del combate: carga contra el enemigo más cercano, daño doble, aturde a los enemigos cercanos.Inmunidad a los controles, y el escudo devuelve el daño.
Jinete de jabalí (nuevo)Inicio del combate: salta hacia adelante y desencadena un terremoto que hiere y reduce las velocidades de ataque y desplazamiento.El terremoto dura toda la ronda.
Amazona (nuevo)El ataque reduce la velocidad de desplazamiento del objetivo. Inicio del combate: carga a través de la arena hiriendo a los enemigos a su paso.La trampa atrapa e impide golpear y desplazarse.
Príncipe (rediseñado)Inicio del combate: carga contra el enemigo más cercano, daño extra y empuje.La carga expulsa al objetivo fuera de la arena.

Tres reservas surgidas de esta comparación.

  • Amazona, carga de apertura. El francés dice que aturde a los enemigos atravesados, el inglés que los empuja hacia atrás («knocking back enemies in her path»). Mención retirada de la tabla, a falta de versiones coincidentes.
  • Amazona, nivel 4 estrellas. El francés habla de «enemigos» en plural, el inglés de un objetivo único («Snare traps target»). Cuenten con un único objetivo.
  • Príncipe oscuro, nivel 4 estrellas. El inglés condiciona ambos efectos a que el escudo esté intacto («while shielded»), el francés solo el efecto de devolución de daño. Que la inmunidad sobreviva a la rotura del escudo no está confirmado en ninguna parte.

Diez bajas, diecisiete retoques: el resto del tablero

La renovación está cifrada: «3 nuevas tropas y un atributo inédito: ¡Caballería! [...] 10 tropas se despiden [...] mientras que otras 17 han sido rediseñadas». La lista de las 10 salientes no se publica en ningún sitio, ni en francés ni en inglés.

El total de 17 sí se reconstituye, en cambio: 12 tropas de la sección «Tropas rediseñadas», más el Príncipe convertido en súper, más las cuatro unidades renovadas para octubre. Es nuestro cómputo, no un dato del editor.

TropaAtributoVersión rediseñada
bárbaroClanVelocidades de ataque y desplazamiento mejoradas tras unos golpes.
arqueraClanTras unos golpes, flechas con daño extra.
valquiriaClanTras unos golpes, gira sobre sí misma y golpea a su alrededor.
caballeroNoblezaProvoca a los enemigos a su alcance durante 2 s.
mosqueteraNoblezaInicio del combate: 3 disparos a 6 hexágonos de alcance.
princesaNoblezaDaño de zona a largo alcance, ralentización de 3 s.
gigante realNoblezaEmpuja 1 hexágono a los enemigos alrededor.
duende de lanzaDuendeReembolso en elixir extra, creciente con el nivel de fusión.
duende cerbatanaDuendeVeneno calculado sobre los PV máximos, hasta cinco veces.
jaula duendeDuendeAprisiona al enemigo más cercano; al romperse, sale el duende traidor.
bombarderoNigromanciaBomba con 2 hexágonos de radio, que rebota hacia adelante.
bebé dragónBosqueMejora las velocidades de los aliados a 2 hexágonos.

La selección de cartas de septiembre, por su parte, solo existe en forma de imagen — la que ilustra este artículo. En ella se cuentan cinco filas de cinco tropas y una sexta de cuatro, resaltada en dorado: la Caballería, ya que «las tropas resaltadas son supers». Es decir, 29 entradas — nuestro propio recuento, pues el editor no publica ningún total.

Tabla oficial de la selección de cartas de octubre de Merge Tactics, seis filas de atributos cuya última fila, resaltada en dorado, reúne a los cuatro súper del mes
La lámina de octubre. Comparada con la de septiembre, solo difiere la fila resaltada: las otras cinco filas de atributos son idénticas al píxel. Crédito: Supercell

Los modificadores de septiembre, por liga

LigaModificador 1Modificador 2
Bronce IEntrenamiento de fusiónEntrenamiento de atributo
Bronce IIEntrenamiento de negociosEntrenamiento de equipo
Bronce IIIEntrenamiento de hexágonosEntrenamiento de edificio
Plata IBanco de PandoraEspejo mágico
Plata IIRivalidad de hexágonoRegalo de la casa
Plata IIIEres mío¡Ay!
Plata IVManiquí especialOferta imperdible
Oro IRío RealMerge Mini
Oro IIHexágono de gusanosHexágono maldito
Oro IIIHexágono de invisibilidadRegalo de atributo
Oro IVOrbes a montonesBattle Royale
Oro VTesoro goblin4 estrellas
DiamanteClarividenciaPromoción

La liga Bronce es el verdadero cambio de fondo: sus tres niveles están fijados en 6 modificadores de entrenamiento «disponibles permanentemente», es decir, un tutorial disfrazado. Entrenamiento de fusión otorga un orbe de 5 elixires tras vuestra 1ª, 5ª y 10ª fusión; Entrenamiento de negocios hace lo mismo cada vez que vendéis una tropa de 2 estrellas, hasta un máximo de tres veces; Entrenamiento de atributo entrega 5, 10 y luego 20 elixires en los niveles 2, 3 y 4 de un atributo. Los dos siguientes ofrecen un equipo y un edificio de 2 estrellas aleatorios. Entrenamiento de hexágonos hace aparecer en cada ronda un hexágono de salto en vuestro lado: la tropa que esté encima «salta hasta la línea trasera del adversario».

Los dos modificadores anunciados como inéditos caen ambos en Oro I. Merge Mini reduce la tienda a 6 tropas y bloquea en su sitio las tropas desplegadas hasta que se fusionan: el espacio se convierte en el recurso escaso. Río Real restaura el 3 % de los PV máximos por segundo en los hexágonos del río y añade dos objetivos: un maniquí princesa otorga 1 elixir, un maniquí real otorga 2 y «elimina a todas las tropas enemigas».

Una curiosidad de redacción para terminar: la tabla francesa sitúa «Rivalidad de hexágono» en Plata II donde el inglés escribe «Jump Tile», mientras que ese mismo artículo francés traduce en otro lugar «Jump Tile» como «hexágono de salto». Dos denominaciones para una misma entrada, en un solo documento.

Lo que hay que recordar

La rotación de septiembre se juega en un solo eje: la Caballería. Las cuatro supers del mes pertenecen todas a este grupo, el atributo recompensa el desplazamiento en lugar de la posición estática, y el nivel de 4 estrellas condiciona la mitad de su potencia. Objetivo claro, por tanto: subir una caballería a 4 estrellas antes de que la partida se decida. No cuentes con una super concreta, se sortea al azar; vende la que no encaje en tu tablero.

Queda la zona de sombra: las 10 tropas retiradas no se nombran en ninguna parte y ninguna estadística acompaña a las novedades. Si tu composición habitual ha desaparecido de la tienda el 1 de septiembre, el editor no te debe ninguna explicación por escrito: habrá que comprobarlo en el juego.

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¿Cómo ves estos cuatro Super de Caballería impuestos al azar?

Preguntas frecuentes

¿De verdad tengo que jugar los Super que salen por sorteo aleatorio?
No. Los cuatro Super se te imponen al inicio del combate, pero uno que no sirva o no encaje con tu composición se puede vender a cambio de elixir. Es una reserva económica, nunca un callejón sin salida.
¿Cuánto se obtiene exactamente al vender un Super?
Supercell no publica el valor de reventa. Pruébalo en el juego para conocer la cantidad exacta según el nivel de fusión.
¿El atributo Caballería despierta los hexágonos para todos o solo para mis tropas?
El texto en francés dice «las tropas que se encuentren ahí» sin precisar el bando, lo que crea una ambigüedad no corregida desde septiembre. La versión en inglés confirma que solo tus aliados se benefician del bonus, pero la duda persiste en francés.
¿Por qué Bronce parece un tutorial?
Entrenamiento de fusión, Entrenamiento de negocios, Entrenamiento de atributo, Entrenamiento de hexágonos y Entrenamiento de edificio son seis modificadores de entrenamiento fijos de forma permanente. Es intencionado: iniciar a los nuevos jugadores en las mecánicas básicas.
¿Merge Mini y Río Real cambian de verdad el juego?
Sí. Merge Mini reduce la tienda a seis tropas y bloquea los despliegues hasta que se fusionan, convirtiendo el espacio en el recurso escaso. Río Real crea hexágonos de curación y objetivos especiales: dos modificadores que cambian por completo el flujo en Oro I.

Lo esencial

  • Los cuatro Super de septiembre son obligatoriamente de Caballería y se te imponen al azar: imposible prepararlos, pero uno que no sirva se puede vender a cambio de elixir.
  • El atributo Caballería despierta los hexágonos al paso de las tropas montadas para mejorar las velocidades, pero persiste una ambigüedad sobre si el bonus también beneficia a los enemigos.
  • Diecisiete tropas del tablero clásico se rediseñan este mes, pero Supercell se niega a publicar la lista de las diez que desaparecen: a ti te toca averiguarlo.
  • Bronce se ha convertido en un tutorial disfrazado con seis modificadores de entrenamiento fijos, mientras que Merge Mini y Río Real redefinen la estrategia en Oro I.
  • Ninguna cifra acompaña a los Super: porcentaje del bonus de Caballería, valor de reventa, probabilidad de sorteo, condiciones de desbloqueo de las habilidades... Supercell apuesta por la retención máxima.

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