Merge Tactics (Clash Royale) : l'attribut Cavalerie et les supers à 5 élixirs — 4 troupes tirées au sort par combat depuis le 1er septembre
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Merge Tactics (Clash Royale) : l'attribut Cavalerie et les supers à 5 élixirs — 4 troupes tirées au sort par combat depuis le 1er septembre

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La saison 11 de Merge Tactics introduit deux bouleversements majeurs : les Supers, quatre troupes de Cavalerie à 5 élixirs tirées au sort en début de combat, et l'attribut Cavalerie qui éveille les hexas traversés pour booster les vitesses alliées. Dix troupes disparaissent, dix-sept sont retravaillées, et les modificateurs de septembre varient drastiquement selon la ligue, avec deux nouveautés en Or I qui changent radicalement la ressource rare.

La saison 11 de Merge Tactics, le mode auto-battler de Clash Royale, a ouvert le mardi 1er septembre 2026. Supercell l'a décrite dans un billet en français publié le vendredi 28 août 2026. Nous avons traité le 29 août le cadre de cette saison ; cet article porte sur ce qui change sur le plateau.

Deux nouveautés commandent tout : un type de troupe inédit, les supers, et un attribut inédit, la Cavalerie. Ce n'est pas un hasard : les quatre supers de septembre sont tous des troupes de cavalerie.

Les supers : quatre troupes à 5 élixirs que vous ne choisissez pas

Définition officielle : « Les supers sont des versions à 5 élixirs surpuissantes des troupes ordinaires dotées de 2 capacités distinctes à débloquer en remplissant certaines conditions. Ces 4 troupes sont attribuées aléatoirement à chaque joueur au début du combat, et elles peuvent être échangées contre de l'élixir. »

Trois conséquences. Vous ne préparez pas leur arrivée : le tirage a lieu au début du combat et rien n'indique qu'on puisse l'influencer. 5 élixirs les place tout en haut de la grille, en concurrence avec vos fusions coûteuses. Enfin, une super inutile se revend contre de l'élixir : au pire une réserve économique, jamais un emplacement perdu.

L'éditeur ne publie ni valeur de revente, ni probabilité de tirage, ni statistique, et ne détaille pas le déblocage des deux capacités, hormis le palier des 4 étoiles pour la seconde.

Cavalerie : l'hexa s'éveille — mais pour qui, exactement ?

En français : « Quand une unité de cavalerie traverse un hexa, ce dernier s'éveille, et les vitesses de frappe et de déplacement des troupes qui s'y trouvent sont améliorées. » La mécanique est positionnelle : le déplacement allume les hexas, les troupes posées dessus encaissent le bonus.

Un détail change tout, lisible seulement en comparant les deux versions. L'anglais écrit « granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed » : le bonus est réservé aux alliés. Le français dit « les troupes qui s'y trouvent », sans préciser leur camp — de quoi craindre d'éveiller un hexa au profit d'une unité adverse. La version anglaise ferme cette porte ; au 1er septembre 2026, l'écart n'est pas corrigé.

Aucun chiffre n'accompagne l'attribut : ni le pourcentage du bonus, ni sa durée. Le billet précise en revanche que « les super troupes de cavalerie s'améliorent quand elles atteignent les 4 étoiles » : ce palier est la priorité de fusion du mois. Un raccourci existe : l'emblème de chevaucheur, l'un des cinq nouveaux équipements de la saison, « obtient un attribut Cavalerie » pour la troupe qui le porte.

Les quatre supers de septembre, capacité par capacité

Super (Cavalerie)Effet et début de combatPalier 4 étoiles
Prince ténébreux (nouveau)Bouclier qui bloque tous les dégâts jusqu'à sa destruction. Début du combat : charge sur l'ennemi le plus proche, double dégâts, étourdit les ennemis proches.Immunité aux contrôles, et le bouclier renvoie les dégâts.
Chevaucheur de cochon (nouveau)Début du combat : saute vers l'avant et déclenche un séisme qui blesse et réduit les vitesses de frappe et de déplacement.Le séisme dure toute la manche.
Cavabélière (nouveau)L'attaque réduit la vitesse de déplacement de la cible. Début du combat : charge à travers l'arène en blessant les ennemis sur sa route.L'entrave prend au piège et empêche de frapper et de se déplacer.
Prince (retravaillé)Début du combat : charge sur l'ennemi le plus proche, dégâts bonus et repoussement.La charge projette la cible en dehors de l'arène.

Trois réserves issues de cette comparaison.

  • Cavabélière, charge d'ouverture. Le français dit qu'elle étourdit les ennemis traversés, l'anglais qu'elle les repousse (« knocking back enemies in her path »). Mention retirée du tableau, faute de versions concordantes.
  • Cavabélière, palier 4 étoiles. Le français parle des « ennemis » au pluriel, l'anglais d'une cible unique (« Snare traps target »). Comptez sur une seule cible.
  • Prince ténébreux, palier 4 étoiles. L'anglais conditionne les deux effets au bouclier intact (« while shielded »), le français seulement le renvoi de dégâts. Que l'immunité survive à la casse du bouclier n'est confirmé nulle part.

Dix départs, dix-sept retouches : le reste du plateau

Le renouvellement est chiffré : « 3 nouvelles troupes et un attribut inédit : Cavalerie ! [...] 10 troupes tirent leur révérence [...] tandis que 17 autres ont été retravaillées ». La liste des 10 partantes n'est publiée nulle part, ni en français ni en anglais.

Le total de 17 se reconstitue en revanche : 12 troupes de la section « Troupes retravaillées », plus le Prince passé super, plus les quatre unités refondues pour octobre. Notre décompte, pas une donnée de l'éditeur.

TroupeAttributVersion retravaillée
barbareClanVitesses de frappe et de déplacement améliorées après quelques coups.
archèreClanAprès quelques coups, flèches à dégâts bonus.
valkyrieClanAprès quelques coups, tourne sur elle-même et frappe alentour.
chevalierNoblesseProvoque les ennemis à portée pendant 2 s.
mousquetaireNoblesseDébut du combat : 3 tirs à 6 hexas de portée.
princesseNoblesseDégâts de zone à longue portée, ralentissement de 3 s.
géant royalNoblesseRepousse de 1 hexa les ennemis alentour.
gobelin à lancesGobelinRevente en élixir bonus, croissante avec le niveau de fusion.
gobelin à sarbacaneGobelinPoison calculé sur les PV max, jusqu'à cinq fois.
cage gobelineGobelinEmprisonne l'ennemi le plus proche ; à la casse, le gobelin félon sort.
bombardierNécromancieBombe à 2 hexas de rayon, qui rebondit vers l'avant.
bébé dragonForêtAméliore les vitesses des alliés à 2 hexas.

La sélection de cartes de septembre, elle, n'existe que sous forme d'image — celle qui illustre cet article. On y compte cinq lignes de cinq troupes et une sixième de quatre, surlignée en or : la Cavalerie, puisque « les troupes en surbrillance sont des supers ». Soit 29 entrées — notre comptage, l'éditeur ne publiant aucun total.

Planche officielle de la sélection de cartes d'octobre de Merge Tactics, six lignes d'attributs dont la dernière, surlignée en or, réunit les quatre supers du mois
La planche d'octobre. Comparée à celle de septembre, seule la ligne surlignée diffère : les cinq autres lignes d'attributs sont identiques au pixel près. Crédit : Supercell

Les modificateurs de septembre, ligue par ligue

LigueModificateur 1Modificateur 2
Bronze IFormation à la fusionFormation d'attribut
Bronze IIFormation aux affairesFormation d'équipement
Bronze IIIFormation aux hexasFormation au bâtiment
Argent IBanc de PandoreMiroir magique
Argent IIRivalité d'hexaCadeau de la maison
Argent IIITu es à moiAïe !
Argent IVMannequin spécialOffre à saisir
Or IRivière RoyaleMerge Mini
Or IIHexa de versHexa maudit
Or IIIHexa d'invisibilitéCadeau d'attribut
Or IVOrbes à gogoBattle Royale
Or VTrésor gobelin4 étoiles
DiamantClairvoyancePromotion

La ligue Bronze est le vrai changement de fond : ses trois paliers sont figés sur 6 modificateurs d'entraînement « disponibles en permanence », soit un tutoriel déguisé. Formation à la fusion donne un orbe de 5 élixirs après vos 1re, 5e et 10e fusions ; Formation aux affaires le même à chaque vente d'une troupe à 2 étoiles, trois fois au maximum ; Formation d'attribut verse 5, 10 puis 20 élixirs aux paliers 2, 3 et 4 d'un attribut. Les deux suivantes offrent un équipement et un bâtiment à 2 étoiles aléatoires. Formation aux hexas fait apparaître à chaque manche un hexa de saut chez vous : la troupe dessus « saute jusqu'à la ligne arrière de l'adversaire ».

Les deux modificateurs annoncés comme inédits tombent tous les deux en Or I. Merge Mini réduit le magasin à 6 troupes et bloque sur place les troupes déployées jusqu'à leur fusion : la place devient la ressource rare. Rivière Royale rend 3 % des PV max par seconde sur les hexas de rivière et ajoute deux cibles : un mannequin princesse rapporte 1 élixir, un mannequin royal en rapporte 2 et « élimine toutes les troupes ennemies ».

Une bizarrerie de libellé pour finir : le tableau français place « Rivalité d'hexa » en Argent II là où l'anglais écrit « Jump Tile », alors que le même billet français rend ailleurs « Jump Tile » par « hexa de saut ». Deux libellés pour une même entrée, dans un seul document.

Ce qu'il faut retenir

La rotation de septembre se joue sur un seul axe : la Cavalerie. Les quatre supers du mois en relèvent tous, l'attribut récompense le déplacement plutôt que la position statique, et le palier 4 étoiles conditionne la moitié de leur puissance. Objectif clair, donc : monter une cavalerie à 4 étoiles avant que la partie ne se décide. Ne comptez pas sur une super précise, elle est tirée au sort — revendez celle qui ne s'inscrit pas dans votre plateau.

Reste la zone d'ombre : les 10 troupes retirées ne sont nommées nulle part et aucune statistique n'accompagne les nouveautés. Si votre composition habituelle a disparu du magasin le 1er septembre, l'éditeur ne vous doit aucune explication écrite : il faudra la constater en jeu.

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Comment voyez-vous ces quatre Supers de Cavalerie imposées au hasard ?

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Questions fréquentes

Je dois vraiment jouer les Supers qui sortent au tirage aléatoire ?
Non. Les quatre Supers vous sont imposées au début du combat, mais une inutile ou non adaptée à votre composition se revend contre de l'élixir. C'est une réserve économique, jamais une impasse.
Combien rapporte exactement la revente d'une Super ?
Supercell ne publie pas la valeur de revente. Testez en jeu pour connaître le montant exact selon le niveau de fusion.
L'attribut Cavalerie éveille les hexas pour tout le monde ou juste mes troupes ?
Le texte français dit « les troupes qui s'y trouvent » sans préciser le camp, créant une ambiguïté non corrigée depuis septembre. La version anglaise confirme que seuls vos alliés bénéficient du bonus, mais le doute persiste en français.
Pourquoi Bronze ressemble à un tutoriel ?
Formation à la fusion, Formation aux affaires, Formation d'attribut, Formation aux hexas et Formation au bâtiment sont six modificateurs d'entraînement figés en permanence. C'est intentionnel : onboarder les nouveaux joueurs sur les méchas de base.
Merge Mini et Rivière Royale changent vraiment la game ?
Oui. Merge Mini réduit le shop à six troupes et fige les déploiements jusqu'à leur fusion, faisant de la place la ressource rare. Rivière Royale crée des hexas de guérison et des cibles spéciales : deux modifier complètement la flow en Or I.

À retenir

  • Les quatre Supers de septembre sont obligatoirement de la Cavalerie et vous sont imposés au hasard : impossible de les préparer, mais une inutile se revend contre de l'élixir.
  • L'attribut Cavalerie éveille les hexas au passage des troupes montées pour améliorer les vitesses, mais une ambiguïté subsiste sur le fait que le bonus profite aussi aux ennemis.
  • Dix-sept troupes du plateau classique sont retravaillées ce mois, mais Supercell refuse de publier la liste des dix disparues : à vous de recenser.
  • Bronze est devenu un tutoriel déguisé avec six modificateurs d'entraînement figés, tandis que Merge Mini et Rivière Royale redéfinissent la stratégie en Or I.
  • Aucun chiffre n'accompagne les Supers : pourcentage du bonus Cavalerie, valeur de revente, probabilité de tirage, conditions de déblocage des capacités — Supercell joue la rétention maximale.

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