Merge Tactics (Clash Royale): atrybut Kawaleria i super jednostki za 5 elixiru — 4 wojska losowane w każdej bitwie od 1 września
Źródło: Visuel officiel — Supercell
Pełny poradnik

Merge Tactics (Clash Royale): atrybut Kawaleria i super jednostki za 5 elixiru — 4 wojska losowane w każdej bitwie od 1 września

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sezon 11 Merge Tactics wprowadza dwa główne przełomy: Supery, czyli cztery oddziały Kawalerii za 5 eliksiru losowane na starcie walki, oraz atrybut Kawalerii, który wybudza przemierzane heksy, by zwiększać prędkość sojuszników. Dziesięć oddziałów znika, siedemnaście zostaje przepracowanych, a wrześniowe modyfikatory różnią się drastycznie w zależności od ligi, z dwiema nowościami w Złocie I, które radykalnie zmieniają rzadki zasób.

Sezon 11 Merge Tactics, trybu auto-battler w Clash Royale, wystartował we wtorek 1 września 2026. Supercell opisał go we wpisie w języku francuskim opublikowanym w piątek 28 sierpnia 2026. 29 sierpnia omówiliśmy ogólne ramy tego sezonu; niniejszy artykuł dotyczy tego, co zmienia się na planszy.

Dwie nowości decydują o wszystkim: zupełnie nowy typ jednostki, czyli supery, oraz zupełnie nowy atrybut, czyli Kawaleria. To nie przypadek: wszystkie cztery supery z września to jednostki kawalerii.

Supery: cztery jednostki za 5 eliksiru, których nie wybierasz

Oficjalna definicja: „Supery to niezwykle silne wersje zwykłych jednostek kosztujące 5 eliksiru, wyposażone w 2 odrębne zdolności, które odblokowuje się po spełnieniu określonych warunków. Te 4 jednostki są losowo przydzielane każdemu graczowi na początku walki i można je wymienić na eliksir.”

Trzy konsekwencje. Nie przygotowujesz się na ich pojawienie się: losowanie odbywa się na początku walki i nic nie wskazuje, by można było na nie wpłynąć. 5 eliksiru stawia je na szczycie skali kosztów, w bezpośredniej konkurencji z waszymi kosztownymi fuzjami. Wreszcie, niepotrzebna super jednostka sprzedaje się za eliksir: w najgorszym razie stanowi ekonomiczną rezerwę, nigdy stracone miejsce.

Wydawca nie podaje ani wartości odsprzedaży, ani prawdopodobieństwa wylosowania, ani żadnych statystyk, nie precyzuje też sposobu odblokowania dwóch zdolności, poza progiem 4 gwiazdek dla drugiej z nich.

Kawaleria: sześciokąt się budzi — ale dla kogo dokładnie?

Po francusku: „Kiedy jednostka kawalerii przemierza sześciokąt, ten się budzi, a prędkość ataku i poruszania się jednostek, które się na nim znajdują, zostaje zwiększona.” Mechanika jest pozycyjna: ruch aktywuje sześciokąty, a jednostki na nich ustawione otrzymują bonus.

Jeden szczegół zmienia wszystko, widoczny dopiero przy porównaniu obu wersji. Wersja angielska mówi „granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed”: bonus jest zarezerwowany dla sojuszników. Wersja francuska mówi „jednostki, które się tam znajdują”, nie precyzując ich strony — co pozwala obawiać się, że można obudzić sześciokąt na korzyść jednostki przeciwnika. Wersja angielska zamyka tę furtkę; na dzień 1 września 2026 rozbieżność nie została poprawiona.

Atrybutowi nie towarzyszą żadne liczby: ani procent bonusu, ani jego czas trwania. Wpis precyzuje natomiast, że „super jednostki kawalerii ulepszają się po osiągnięciu 4 gwiazdek”: ten próg stanowi priorytet fuzji w tym miesiącu. Istnieje pewien skrót: emblemat jeźdźca, jeden z pięciu nowych wyposażeń tego sezonu, „nadaje atrybut Kawaleria” jednostce, która go nosi.

Cztery supery z września, zdolność po zdolności

Super (Kawaleria)Efekt i początek walkiPoziom 4 gwiazdek
Mroczny Książę (nowość)Tarcza blokująca wszystkie obrażenia aż do jej zniszczenia. Początek walki: szarżuje na najbliższego wroga, podwójne obrażenia, ogłusza pobliskich wrogów.Odporność na kontrolę tłumu, a tarcza odbija obrażenia.
Jeździec Świni (nowość)Początek walki: skacze do przodu i wywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje obrażenia i zmniejsza prędkość ataku oraz ruchu.Trzęsienie ziemi trwa przez całą rundę.
Kawalerzystka (nowość)Atak zmniejsza prędkość ruchu celu. Początek walki: szarżuje przez arenę, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.Pułapka usidla i uniemożliwia atakowanie oraz poruszanie się.
Książę (przerobiony)Początek walki: szarżuje na najbliższego wroga, dodatkowe obrażenia i odrzucenie.Szarża wyrzuca cel poza arenę.

Trzy zastrzeżenia wynikające z tego porównania.

  • Kawalerzystka, szarża otwierająca. Wersja francuska mówi, że ogłusza napotkanych wrogów, wersja angielska, że ich odrzuca (« knocking back enemies in her path »). Wzmianka usunięta z tabeli z powodu braku zgodności między wersjami.
  • Kawalerzystka, poziom 4 gwiazdek. Wersja francuska mówi o „wrogach” w liczbie mnogiej, wersja angielska o pojedynczym celu (« Snare traps target »). Liczcie na jeden cel.
  • Mroczny Książę, poziom 4 gwiazdek. Wersja angielska uzależnia oba efekty od nienaruszonej tarczy (« while shielded »), francuska tylko odbicie obrażeń. Nigdzie nie ma potwierdzenia, czy odporność przetrwa zniszczenie tarczy.

Dziesięć odejść, siedemnaście poprawek: reszta planszy

Odnowienie zostało podane w liczbach: „3 nowe oddziały i zupełnie nowy atrybut: Kawaleria! [...] 10 oddziałów odchodzi [...] podczas gdy 17 innych zostało przerobionych”. Lista 10 odchodzących nie została opublikowana nigdzie, ani po francusku, ani po angielsku.

Suma 17 daje się natomiast odtworzyć: 12 oddziałów z sekcji „Przerobione oddziały”, plus Książę, który stał się super, plus cztery jednostki przebudowane na październik. To nasze wyliczenie, nie dane od wydawcy.

OddziałAtrybutPrzerobiona wersja
barbarzyńcaKlanZwiększona prędkość ataku i ruchu po kilku ciosach.
łuczniczkaKlanPo kilku ciosach, strzały zadające dodatkowe obrażenia.
walkiriaKlanPo kilku ciosach, obraca się i uderza wokół siebie.
rycerzSzlachtaProwokuje wrogów w zasięgu przez 2 s.
muszkieterkaSzlachtaPoczątek walki: 3 strzały o zasięgu 6 heksów.
księżniczkaSzlachtaObrażenia obszarowe na dużym dystansie, spowolnienie na 3 s.
królewski olbrzymSzlachtaOdrzuca o 1 heks wrogów wokół siebie.
goblin z włóczniąGoblinSprzedaż za dodatkowy eliksir, rosnąca wraz z poziomem fuzji.
goblin z dmuchawkąGoblinTrucizna naliczana od maksymalnych PŻ, do pięciu razy.
klatka goblinówGoblinUwięzia najbliższego wroga; po zniszczeniu wychodzi zdradziecki goblin.
bombardierNekromancjaBomba o promieniu 2 heksów, która odbija się do przodu.
smoczątkoLasZwiększa prędkości sojuszników w promieniu 2 heksów.

Wybór kart na wrzesień istnieje jedynie w formie obrazka — tego, który ilustruje ten artykuł. Widzimy na nim pięć rzędów po pięć oddziałów oraz szósty rząd z czterema, podświetlony na złoto: Kawalerię, bowiem „podświetlone oddziały to superoddziały”. Czyli 29 pozycji — nasze obliczenia, wydawca nie podaje żadnej sumy.

Oficjalna plansza wyboru kart z października do Merge Tactics, sześć rzędów atrybutów, z których ostatni, wyróżniony na złoto, zawiera cztery supery miesiąca
Planszа na październik. W porównaniu z wrześniową, różni się jedynie podświetlony rząd: pozostałe pięć rzędów atrybutów są identyczne co do piksela. Źródło: Supercell

Modyfikatory wrześniowe, liga po lidze

LigaModyfikator 1Modyfikator 2
Brąz ITrening fuzjiTrening atrybutu
Brąz IITrening handlowyTrening ekwipunku
Brąz IIITrening heksówTrening budynku
Srebro IŁawa PandoryMagiczne zwierciadło
Srebro IIRywalizacja heksówPrezent od domu
Srebro IIIJesteś mójAła!
Srebro IVSpecjalny manekinOferta do zgarnięcia
Złoto IRzeka KrólewskaMerge Mini
Złoto IIHeks robakówPrzeklęty heks
Złoto IIIHeks niewidzialnościPrezent atrybutu
Złoto IVMnóstwo orbówBattle Royale
Złoto VSkarb goblina4 gwiazdki
DiamantKlarownośćAwans

Liga Brąz to prawdziwa zmiana gruntowna: jej trzy poziomy są ustalone na 6 modyfikatorach treningowych „dostępnych na stałe”, czyli zakamuflowanym tutorialu. Trening fuzji daje orb 5 eliksirów po 1., 5. i 10. fuzji; Trening handlowy to samo przy każdej sprzedaży oddziału z 2 gwiazdkami, maksymalnie trzy razy; Trening atrybutu wypłaca 5, 10, a następnie 20 eliksirów na poziomach 2, 3 i 4 atrybutu. Dwa kolejne dają losowy ekwipunek i budynek z 2 gwiazdkami. Trening heksów sprawia, że w każdej rundzie po waszej stronie pojawia się heks skoku: oddział stojący na nim „przeskakuje do tylnego rzędu przeciwnika”.

Dwa modyfikatory ogłoszone jako nowe przypadają oba na ligę Złoto I. Merge Mini ogranicza sklep do 6 oddziałów i blokuje w miejscu rozstawione oddziały do momentu ich fuzji: miejsce staje się rzadkim zasobem. Rzeka Królewska przywraca 3% maks. PZ na sekundę na heksach rzeki i dodaje dwa cele: manekin księżniczki daje 1 eliksir, manekin królewski daje 2 i „eliminuje wszystkie oddziały przeciwnika”.

Na koniec ciekawostka dotycząca nazewnictwa: francuska tabela umieszcza „Rivalité d'hexa” w Srebrze II, gdzie w wersji angielskiej figuruje „Jump Tile”, mimo że ten sam francuski artykuł gdzie indziej tłumaczy „Jump Tile” jako „heks skoku”. Dwa różne określenia dla tej samej pozycji, w jednym dokumencie.

Co warto zapamiętać

Wrześniowa rotacja opiera się na jednej osi: Kawalerii. Cztery superkarty miesiąca wywodzą się właśnie z niej, atrybut nagradza ruch, a nie statyczną pozycję, a próg 4 gwiazdek warunkuje połowę ich mocy. Cel jest więc jasny: wybić kawalerię do 4 gwiazdek, zanim rozstrzygnie się partia. Nie liczcie na konkretną superkartę, jest ona losowana — sprzedajcie tę, która nie pasuje do waszej planszy.

Pozostaje szara strefa: 10 usuniętych jednostek nie zostało nigdzie wymienionych, a nowościom nie towarzyszą żadne statystyki. Jeśli wasza zwykła kompozycja zniknęła ze sklepu 1 września, wydawca nie jest wam winien żadnego pisemnego wyjaśnienia: trzeba będzie to stwierdzić w grze.

Udostępnij ten artykuł

Jak oceniacie te cztery losowo narzucone Supery Kawalerii?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę muszę grać Superami wylosowanymi losowo?
Nie. Cztery Supery są wam narzucane na początku walki, ale bezużyteczną lub niepasującą do waszej kompozycji można sprzedać za eliksir. To rezerwa ekonomiczna, nigdy ślepy zaułek.
Ile dokładnie daje sprzedaż Supera?
Supercell nie publikuje wartości odsprzedaży. Sprawdźcie w grze dokładną kwotę w zależności od poziomu fuzji.
Czy atrybut Kawalerii wybudza heksy dla wszystkich, czy tylko dla moich oddziałów?
Francuski tekst mówi o „oddziałach, które się tam znajdują” bez sprecyzowania strony, co tworzy niejasność niepoprawioną od września. Wersja angielska potwierdza, że korzystają z tego tylko wasi sojusznicy, ale w wersji francuskiej wątpliwość pozostaje.
Dlaczego Brąz przypomina samouczek?
Trening fuzji, Trening biznesowy, Trening atrybutów, Trening heksów i Trening budynków to sześć modyfikatorów treningowych zamrożonych na stałe. To celowe: wdrożenie nowych graczy w podstawowe mechaniki.
Czy Merge Mini i Rivière Royale naprawdę zmieniają grę?
Tak. Merge Mini ogranicza sklep do sześciu oddziałów i zamraża rozstawienia aż do ich fuzji, czyniąc miejsce rzadkim zasobem. Rivière Royale tworzy heksy leczące i cele specjalne: oba modyfikatory całkowicie zmieniają flow w Złocie I.

Najważniejsze informacje

  • Cztery wrześniowe Supery to obowiązkowo Kawaleria narzucana wam losowo: nie da się ich przygotować, ale bezużyteczną można sprzedać za eliksir.
  • Atrybut Kawalerii wybudza heksy przy przejściu oddziałów konnych, by poprawić prędkości, ale pozostaje niejasność co do tego, czy bonus działa też na wrogów.
  • Siedemnaście oddziałów z klasycznej planszy zostaje przepracowanych w tym miesiącu, ale Supercell odmawia opublikowania listy dziesięciu, które znikają: trzeba samemu to ustalić.
  • Brąz stał się zakamuflowanym samouczkiem z sześcioma zamrożonymi modyfikatorami treningowymi, podczas gdy Merge Mini i Rivière Royale na nowo definiują strategię w Złocie I.
  • Żadna liczba nie towarzyszy Superom: procent bonusu Kawalerii, wartość odsprzedaży, prawdopodobieństwo losowania, warunki odblokowania zdolności — Supercell stawia na maksymalną retencję.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły