Merge Tactics (Clash Royale): o atributo Cavalaria e os supers de 5 elixires — 4 tropas sorteadas por combate a partir de 1º de setembro
Crédito: Visuel officiel — Supercell
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Merge Tactics (Clash Royale): o atributo Cavalaria e os supers de 5 elixires — 4 tropas sorteadas por combate a partir de 1º de setembro

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A temporada 11 de Merge Tactics traz duas grandes mudanças: os Supers, quatro tropas de Cavalaria de 5 elixires sorteadas no início do combate, e o atributo Cavalaria, que desperta os hexágonos percorridos para aumentar as velocidades aliadas. Dez tropas desaparecem, dezessete são reformuladas, e os modificadores de setembro variam drasticamente conforme a liga, com duas novidades no Ouro I que mudam radicalmente o recurso raro.

A temporada 11 de Merge Tactics, o modo auto-battler de Clash Royale, começou na terça-feira, 1º de setembro de 2026. A Supercell a descreveu em uma publicação em francês divulgada na sexta-feira, 28 de agosto de 2026. Tratamos no dia 29 de agosto do contexto geral dessa temporada; este artigo aborda o que muda no tabuleiro.

Duas novidades comandam tudo: um tipo de tropa inédito, as supers, e um atributo inédito, a Cavalaria. Não é coincidência: as quatro supers de setembro são todas tropas de cavalaria.

As supers: quatro tropas de 5 de elixir que você não escolhe

Definição oficial: « As supers são versões extremamente poderosas de 5 de elixir das tropas comuns, dotadas de 2 habilidades distintas a serem desbloqueadas ao cumprir determinadas condições. Essas 4 tropas são atribuídas aleatoriamente a cada jogador no início do combate, e podem ser trocadas por elixir. »

Três consequências. Você não se prepara para a chegada delas: o sorteio acontece no início do combate e nada indica que seja possível influenciá-lo. 5 de elixir as coloca bem no topo da grade, competindo com suas fusões mais caras. Por fim, uma super inútil pode ser revendida por elixir: na pior das hipóteses, uma reserva econômica, nunca um espaço perdido.

A desenvolvedora não divulga nem o valor de revenda, nem a probabilidade do sorteio, nem estatísticas, e não detalha o desbloqueio das duas habilidades, exceto o marco das 4 estrelas para a segunda.

Cavalaria: o hexágono desperta — mas para quem, exatamente?

Em francês: « Quando uma unidade de cavalaria atravessa um hexágono, este desperta, e as velocidades de ataque e de movimento das tropas que estão nele são melhoradas. » A mecânica é posicional: o deslocamento ativa os hexágonos, as tropas posicionadas sobre eles recebem o bônus.

Um detalhe muda tudo, perceptível apenas ao comparar as duas versões. O texto em inglês diz « granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed »: o bônus é reservado aos aliados. O francês diz « as tropas que estão nele », sem especificar o lado — o que dá margem para temer despertar um hexágono em benefício de uma unidade adversária. A versão em inglês fecha essa brecha; em 1º de setembro de 2026, a diferença ainda não foi corrigida.

Nenhum número acompanha o atributo: nem a porcentagem do bônus, nem sua duração. A publicação, porém, especifica que « as super tropas de cavalaria melhoram ao atingirem as 4 estrelas »: esse marco é a prioridade de fusão do mês. Existe um atalho: o emblema de cavaleiro, um dos cinco novos equipamentos da temporada, « concede um atributo Cavalaria » à tropa que o carrega.

As quatro supers de setembro, habilidade por habilidade

Super (Cavalaria)Efeito e início de combatePatamar 4 estrelas
Príncipe Sombrio (novo)Escudo que bloqueia todo o dano até ser destruído. Início do combate: avança sobre o inimigo mais próximo, dano dobrado, atordoa os inimigos próximos.Imunidade a controles, e o escudo reflete o dano.
Cavaleiro de Porco (novo)Início do combate: salta para frente e provoca um terremoto que causa dano e reduz as velocidades de ataque e deslocamento.O terremoto dura a manche inteira.
Cavaleira Lanceira (novo)O ataque reduz a velocidade de deslocamento do alvo. Início do combate: avança pela arena causando dano aos inimigos em seu caminho.A armadilha prende e impede de atacar e de se deslocar.
Príncipe (retrabalhado)Início do combate: avança sobre o inimigo mais próximo, dano bônus e empurrão.O avanço lança o alvo para fora da arena.

Três ressalvas resultantes dessa comparação.

  • Cavaleira Lanceira, investida inicial. O francês diz que ela atordoa os inimigos atravessados, o inglês que ela os empurra (« knocking back enemies in her path »). Menção retirada da tabela, por falta de versões concordantes.
  • Cavaleira Lanceira, patamar 4 estrelas. O francês fala de « inimigos » no plural, o inglês de um único alvo (« Snare traps target »). Considere um único alvo.
  • Príncipe Sombrio, patamar 4 estrelas. O inglês condiciona os dois efeitos ao escudo intacto (« while shielded »), o francês apenas o reflexo de dano. Que a imunidade sobreviva à quebra do escudo não é confirmado em lugar nenhum.

Dez saídas, dezessete retoques: o resto do elenco

A renovação é quantificada: « 3 novas tropas e um atributo inédito: Cavalaria! [...] 10 tropas se despedem [...] enquanto outras 17 foram retrabalhadas ». A lista das 10 que saem não é publicada em lugar nenhum, nem em francês nem em inglês.

O total de 17, por outro lado, pode ser reconstituído: 12 tropas da seção « Tropas retrabalhadas », mais o Príncipe que virou super, mais as quatro unidades reformuladas para outubro. Nossa contagem, não um dado do editor.

TropaAtributoVersão retrabalhada
bárbaroClãVelocidades de ataque e deslocamento melhoradas após alguns golpes.
arqueiraClãApós alguns golpes, flechas com dano bônus.
valquíriaClãApós alguns golpes, gira sobre si mesma e ataca ao redor.
cavaleiroNobrezaProvoca os inimigos ao alcance por 2 s.
mosqueteiraNobrezaInício do combate: 3 tiros a 6 hexágonos de alcance.
princesaNobrezaDano em área de longo alcance, lentidão de 3 s.
gigante realNobrezaEmpurra 1 hexágono os inimigos ao redor.
duende lanceiroDuendeRevenda em elixir bônus, crescente com o nível de fusão.
duende zarabatanaDuendeVeneno calculado sobre os PV máximos, até cinco vezes.
jaula de duendesDuendeAprisiona o inimigo mais próximo; ao ser destruída, o duende traidor sai.
bombardeiroNecromanciaBomba com 2 hexágonos de raio, que salta para frente.
bebê dragãoFlorestaMelhora as velocidades dos aliados a 2 hexágonos.

A seleção de cartas de setembro, por sua vez, só existe em forma de imagem — a que ilustra este artigo. Nela contamos cinco linhas de cinco tropas e uma sexta de quatro, destacada em dourado: a Cavalaria, já que « as tropas em destaque são supers ». Ou seja, 29 entradas — nossa contagem, já que o editor não publica nenhum total.

Prancha oficial da seleção de cartas de outubro de Merge Tactics, seis linhas de atributos, sendo a última, destacada em dourado, reunindo os quatro supers do mês
A tabela de outubro. Comparada à de setembro, apenas a linha destacada difere: as outras cinco linhas de atributos são idênticas ao pixel. Crédito: Supercell

Os modificadores de setembro, liga por liga

LigaModificador 1Modificador 2
Bronze ITreinamento de fusãoTreinamento de atributo
Bronze IITreinamento de negóciosTreinamento de equipamento
Bronze IIITreinamento de hexasTreinamento de construção
Prata IBanco de PandoraEspelho mágico
Prata IIRivalidade de hexaPresente da casa
Prata IIIVocê é meuAi!
Prata IVManequim especialOferta imperdível
Ouro IRio RealMerge Mini
Ouro IIHexa de vermesHexa maldito
Ouro IIIHexa de invisibilidadePresente de atributo
Ouro IVOrbes à vontadeBattle Royale
Ouro VTesouro goblin4 estrelas
DiamanteClarividênciaPromoção

A liga Bronze é a verdadeira mudança de fundo: seus três degraus são fixados em 6 modificadores de treinamento « disponíveis permanentemente », ou seja, um tutorial disfarçado. Treinamento de fusão dá um orbe de 5 elixires após sua 1ª, 5ª e 10ª fusões; Treinamento de negócios o mesmo a cada venda de uma tropa de 2 estrelas, três vezes no máximo; Treinamento de atributo concede 5, 10 e depois 20 elixires nos degraus 2, 3 e 4 de um atributo. Os dois seguintes oferecem um equipamento e uma construção de 2 estrelas aleatórios. Treinamento de hexas faz aparecer a cada rodada um hexa de salto no seu lado: a tropa nele « salta até a linha de trás do adversário ».

Os dois modificadores anunciados como inéditos caem ambos na Ouro I. Merge Mini reduz a loja a 6 tropas e bloqueia no lugar as tropas posicionadas até sua fusão: o espaço se torna o recurso raro. Rio Real devolve 3% do PV máximo por segundo nos hexas de rio e adiciona dois alvos: um manequim princesa rende 1 elixir, um manequim real rende 2 e « elimina todas as tropas inimigas ».

Uma curiosidade de nomenclatura para terminar: a tabela em francês coloca « Rivalidade de hexa » em Prata II, onde o inglês escreve « Jump Tile », enquanto o mesmo texto em francês traduz em outro lugar « Jump Tile » por « hexa de salto ». Duas denominações para uma mesma entrada, em um único documento.

O que é preciso lembrar

A rotação de setembro se baseia em um único eixo: a Cavalaria. As quatro supers do mês fazem todas parte dela, o atributo recompensa o deslocamento em vez da posição estática, e o patamar de 4 estrelas condiciona metade do seu poder. Objetivo claro, portanto: montar uma cavalaria a 4 estrelas antes que a partida se decida. Não conte com uma super específica, ela é sorteada — revenda aquela que não se encaixa no seu tabuleiro.

Resta a zona de sombra: as 10 tropas retiradas não são nomeadas em nenhum lugar e nenhuma estatística acompanha as novidades. Se a sua composição habitual desapareceu da loja em 1º de setembro, o editor não lhe deve nenhuma explicação escrita: será preciso constatar isso no jogo.

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O que vocês acham desses quatro Supers de Cavalaria impostos aleatoriamente?

Perguntas frequentes

Eu realmente preciso jogar os Supers que saem no sorteio aleatório?
Não. Os quatro Supers são impostos a você no início do combate, mas um que seja inútil ou não se adeque à sua composição pode ser revendido por elixir. É uma reserva econômica, nunca um beco sem saída.
Quanto exatamente rende a revenda de um Super?
A Supercell não publica o valor de revenda. Teste no jogo para saber o montante exato conforme o nível de fusão.
O atributo Cavalaria desperta os hexágonos para todo mundo ou só para as minhas tropas?
O texto em francês diz "as tropas que ali se encontram" sem especificar o lado, criando uma ambiguidade não corrigida desde setembro. A versão em inglês confirma que apenas seus aliados se beneficiam do bônus, mas a dúvida persiste no texto em francês.
Por que o Bronze parece um tutorial?
Treinamento de fusão, Treinamento de negócios, Treinamento de atributo, Treinamento de hexágonos e Treinamento de construção são seis modificadores de treinamento fixos permanentemente. É intencional: integrar os novos jogadores às mecânicas básicas.
Merge Mini e Rio Real realmente mudam o jogo?
Sim. Merge Mini reduz a loja a seis tropas e trava os posicionamentos até que sejam fundidos, tornando o espaço o recurso raro. Rio Real cria hexágonos de cura e alvos especiais: os dois modificam completamente o fluxo no Ouro I.

Destaques

  • Os quatro Supers de setembro são obrigatoriamente de Cavalaria e são impostos aleatoriamente: impossível se preparar para eles, mas um que seja inútil pode ser revendido por elixir.
  • O atributo Cavalaria desperta os hexágonos com a passagem de tropas montadas para melhorar as velocidades, mas persiste uma ambiguidade sobre se o bônus também beneficia os inimigos.
  • Dezessete tropas do tabuleiro clássico são reformuladas neste mês, mas a Supercell se recusa a publicar a lista das dez que desapareceram: cabe a você levantar quais são.
  • O Bronze se tornou um tutorial disfarçado com seis modificadores de treinamento fixos, enquanto Merge Mini e Rio Real redefinem a estratégia no Ouro I.
  • Nenhum número acompanha os Supers: porcentagem do bônus de Cavalaria, valor de revenda, probabilidade de sorteio, condições de desbloqueio das habilidades — a Supercell joga na retenção máxima de informação.

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