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Merge Tactics (Clash Royale): o atributo Cavalaria e os supers de 5 elixires — 4 tropas sorteadas por combate a partir de 1º de setembro
Resumo
A temporada 11 de Merge Tactics traz duas grandes mudanças: os Supers, quatro tropas de Cavalaria de 5 elixires sorteadas no início do combate, e o atributo Cavalaria, que desperta os hexágonos percorridos para aumentar as velocidades aliadas. Dez tropas desaparecem, dezessete são reformuladas, e os modificadores de setembro variam drasticamente conforme a liga, com duas novidades no Ouro I que mudam radicalmente o recurso raro.
A temporada 11 de Merge Tactics, o modo auto-battler de Clash Royale, começou na terça-feira, 1º de setembro de 2026. A Supercell a descreveu em uma publicação em francês divulgada na sexta-feira, 28 de agosto de 2026. Tratamos no dia 29 de agosto do contexto geral dessa temporada; este artigo aborda o que muda no tabuleiro.
Duas novidades comandam tudo: um tipo de tropa inédito, as supers, e um atributo inédito, a Cavalaria. Não é coincidência: as quatro supers de setembro são todas tropas de cavalaria.
As supers: quatro tropas de 5 de elixir que você não escolhe
Definição oficial: « As supers são versões extremamente poderosas de 5 de elixir das tropas comuns, dotadas de 2 habilidades distintas a serem desbloqueadas ao cumprir determinadas condições. Essas 4 tropas são atribuídas aleatoriamente a cada jogador no início do combate, e podem ser trocadas por elixir. »
Três consequências. Você não se prepara para a chegada delas: o sorteio acontece no início do combate e nada indica que seja possível influenciá-lo. 5 de elixir as coloca bem no topo da grade, competindo com suas fusões mais caras. Por fim, uma super inútil pode ser revendida por elixir: na pior das hipóteses, uma reserva econômica, nunca um espaço perdido.
A desenvolvedora não divulga nem o valor de revenda, nem a probabilidade do sorteio, nem estatísticas, e não detalha o desbloqueio das duas habilidades, exceto o marco das 4 estrelas para a segunda.
Cavalaria: o hexágono desperta — mas para quem, exatamente?
Em francês: « Quando uma unidade de cavalaria atravessa um hexágono, este desperta, e as velocidades de ataque e de movimento das tropas que estão nele são melhoradas. » A mecânica é posicional: o deslocamento ativa os hexágonos, as tropas posicionadas sobre eles recebem o bônus.
Um detalhe muda tudo, perceptível apenas ao comparar as duas versões. O texto em inglês diz « granting tiled allies bonus Hit and Movement Speed »: o bônus é reservado aos aliados. O francês diz « as tropas que estão nele », sem especificar o lado — o que dá margem para temer despertar um hexágono em benefício de uma unidade adversária. A versão em inglês fecha essa brecha; em 1º de setembro de 2026, a diferença ainda não foi corrigida.
Nenhum número acompanha o atributo: nem a porcentagem do bônus, nem sua duração. A publicação, porém, especifica que « as super tropas de cavalaria melhoram ao atingirem as 4 estrelas »: esse marco é a prioridade de fusão do mês. Existe um atalho: o emblema de cavaleiro, um dos cinco novos equipamentos da temporada, « concede um atributo Cavalaria » à tropa que o carrega.
As quatro supers de setembro, habilidade por habilidade
| Super (Cavalaria) | Efeito e início de combate | Patamar 4 estrelas |
|---|---|---|
| Príncipe Sombrio (novo) | Escudo que bloqueia todo o dano até ser destruído. Início do combate: avança sobre o inimigo mais próximo, dano dobrado, atordoa os inimigos próximos. | Imunidade a controles, e o escudo reflete o dano. |
| Cavaleiro de Porco (novo) | Início do combate: salta para frente e provoca um terremoto que causa dano e reduz as velocidades de ataque e deslocamento. | O terremoto dura a manche inteira. |
| Cavaleira Lanceira (novo) | O ataque reduz a velocidade de deslocamento do alvo. Início do combate: avança pela arena causando dano aos inimigos em seu caminho. | A armadilha prende e impede de atacar e de se deslocar. |
| Príncipe (retrabalhado) | Início do combate: avança sobre o inimigo mais próximo, dano bônus e empurrão. | O avanço lança o alvo para fora da arena. |
Três ressalvas resultantes dessa comparação.
- Cavaleira Lanceira, investida inicial. O francês diz que ela atordoa os inimigos atravessados, o inglês que ela os empurra (« knocking back enemies in her path »). Menção retirada da tabela, por falta de versões concordantes.
- Cavaleira Lanceira, patamar 4 estrelas. O francês fala de « inimigos » no plural, o inglês de um único alvo (« Snare traps target »). Considere um único alvo.
- Príncipe Sombrio, patamar 4 estrelas. O inglês condiciona os dois efeitos ao escudo intacto (« while shielded »), o francês apenas o reflexo de dano. Que a imunidade sobreviva à quebra do escudo não é confirmado em lugar nenhum.
Dez saídas, dezessete retoques: o resto do elenco
A renovação é quantificada: « 3 novas tropas e um atributo inédito: Cavalaria! [...] 10 tropas se despedem [...] enquanto outras 17 foram retrabalhadas ». A lista das 10 que saem não é publicada em lugar nenhum, nem em francês nem em inglês.
O total de 17, por outro lado, pode ser reconstituído: 12 tropas da seção « Tropas retrabalhadas », mais o Príncipe que virou super, mais as quatro unidades reformuladas para outubro. Nossa contagem, não um dado do editor.
| Tropa | Atributo | Versão retrabalhada |
|---|---|---|
| bárbaro | Clã | Velocidades de ataque e deslocamento melhoradas após alguns golpes. |
| arqueira | Clã | Após alguns golpes, flechas com dano bônus. |
| valquíria | Clã | Após alguns golpes, gira sobre si mesma e ataca ao redor. |
| cavaleiro | Nobreza | Provoca os inimigos ao alcance por 2 s. |
| mosqueteira | Nobreza | Início do combate: 3 tiros a 6 hexágonos de alcance. |
| princesa | Nobreza | Dano em área de longo alcance, lentidão de 3 s. |
| gigante real | Nobreza | Empurra 1 hexágono os inimigos ao redor. |
| duende lanceiro | Duende | Revenda em elixir bônus, crescente com o nível de fusão. |
| duende zarabatana | Duende | Veneno calculado sobre os PV máximos, até cinco vezes. |
| jaula de duendes | Duende | Aprisiona o inimigo mais próximo; ao ser destruída, o duende traidor sai. |
| bombardeiro | Necromancia | Bomba com 2 hexágonos de raio, que salta para frente. |
| bebê dragão | Floresta | Melhora as velocidades dos aliados a 2 hexágonos. |
A seleção de cartas de setembro, por sua vez, só existe em forma de imagem — a que ilustra este artigo. Nela contamos cinco linhas de cinco tropas e uma sexta de quatro, destacada em dourado: a Cavalaria, já que « as tropas em destaque são supers ». Ou seja, 29 entradas — nossa contagem, já que o editor não publica nenhum total.

Os modificadores de setembro, liga por liga
| Liga | Modificador 1 | Modificador 2 |
|---|---|---|
| Bronze I | Treinamento de fusão | Treinamento de atributo |
| Bronze II | Treinamento de negócios | Treinamento de equipamento |
| Bronze III | Treinamento de hexas | Treinamento de construção |
| Prata I | Banco de Pandora | Espelho mágico |
| Prata II | Rivalidade de hexa | Presente da casa |
| Prata III | Você é meu | Ai! |
| Prata IV | Manequim especial | Oferta imperdível |
| Ouro I | Rio Real | Merge Mini |
| Ouro II | Hexa de vermes | Hexa maldito |
| Ouro III | Hexa de invisibilidade | Presente de atributo |
| Ouro IV | Orbes à vontade | Battle Royale |
| Ouro V | Tesouro goblin | 4 estrelas |
| Diamante | Clarividência | Promoção |
A liga Bronze é a verdadeira mudança de fundo: seus três degraus são fixados em 6 modificadores de treinamento « disponíveis permanentemente », ou seja, um tutorial disfarçado. Treinamento de fusão dá um orbe de 5 elixires após sua 1ª, 5ª e 10ª fusões; Treinamento de negócios o mesmo a cada venda de uma tropa de 2 estrelas, três vezes no máximo; Treinamento de atributo concede 5, 10 e depois 20 elixires nos degraus 2, 3 e 4 de um atributo. Os dois seguintes oferecem um equipamento e uma construção de 2 estrelas aleatórios. Treinamento de hexas faz aparecer a cada rodada um hexa de salto no seu lado: a tropa nele « salta até a linha de trás do adversário ».
Os dois modificadores anunciados como inéditos caem ambos na Ouro I. Merge Mini reduz a loja a 6 tropas e bloqueia no lugar as tropas posicionadas até sua fusão: o espaço se torna o recurso raro. Rio Real devolve 3% do PV máximo por segundo nos hexas de rio e adiciona dois alvos: um manequim princesa rende 1 elixir, um manequim real rende 2 e « elimina todas as tropas inimigas ».
Uma curiosidade de nomenclatura para terminar: a tabela em francês coloca « Rivalidade de hexa » em Prata II, onde o inglês escreve « Jump Tile », enquanto o mesmo texto em francês traduz em outro lugar « Jump Tile » por « hexa de salto ». Duas denominações para uma mesma entrada, em um único documento.
O que é preciso lembrar
A rotação de setembro se baseia em um único eixo: a Cavalaria. As quatro supers do mês fazem todas parte dela, o atributo recompensa o deslocamento em vez da posição estática, e o patamar de 4 estrelas condiciona metade do seu poder. Objetivo claro, portanto: montar uma cavalaria a 4 estrelas antes que a partida se decida. Não conte com uma super específica, ela é sorteada — revenda aquela que não se encaixa no seu tabuleiro.
Resta a zona de sombra: as 10 tropas retiradas não são nomeadas em nenhum lugar e nenhuma estatística acompanha as novidades. Se a sua composição habitual desapareceu da loja em 1º de setembro, o editor não lhe deve nenhuma explicação escrita: será preciso constatar isso no jogo.
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O que vocês acham desses quatro Supers de Cavalaria impostos aleatoriamente?
Perguntas frequentes
Eu realmente preciso jogar os Supers que saem no sorteio aleatório?
Quanto exatamente rende a revenda de um Super?
O atributo Cavalaria desperta os hexágonos para todo mundo ou só para as minhas tropas?
Por que o Bronze parece um tutorial?
Merge Mini e Rio Real realmente mudam o jogo?
Destaques
- Os quatro Supers de setembro são obrigatoriamente de Cavalaria e são impostos aleatoriamente: impossível se preparar para eles, mas um que seja inútil pode ser revendido por elixir.
- O atributo Cavalaria desperta os hexágonos com a passagem de tropas montadas para melhorar as velocidades, mas persiste uma ambiguidade sobre se o bônus também beneficia os inimigos.
- Dezessete tropas do tabuleiro clássico são reformuladas neste mês, mas a Supercell se recusa a publicar a lista das dez que desapareceram: cabe a você levantar quais são.
- O Bronze se tornou um tutorial disfarçado com seis modificadores de treinamento fixos, enquanto Merge Mini e Rio Real redefinem a estratégia no Ouro I.
- Nenhum número acompanha os Supers: porcentagem do bônus de Cavalaria, valor de revenda, probabilidade de sorteio, condições de desbloqueio das habilidades — a Supercell joga na retenção máxima de informação.
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