Clash Royale: as cartas clássicas reformuladas em 4 de agosto — o vazio a 5 elixires e o falso buff do X-Bow
Crédito: Crédit : Supercell
Tier List

Clash Royale: as cartas clássicas reformuladas em 4 de agosto — o vazio a 5 elixires e o falso buff do X-Bow

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

O patch de 4 de agosto de 2026 transforma três cartas importantes do Clash Royale: o vazio se torna um feitiço anti-alvo único a 5 de elixir (dois a mais que antes), a curandeira armada perde sua autocura apesar de +81% de dano, e o arco-X recebe um "buff" cosmético de +35% que na verdade esconde uma correção de bug de +1,4% de DPS. Outras dez cartas são ajustadas, mas essas três redesenham o meta do modo Classificatório.

Doze dias após a nota de balanceamento de 4 de agosto de 2026, a metade mais pesada do patch continua sendo aquela de que menos se falou. Enquanto todo mundo recontava suas evoluções, a Supercell fez algo bem mais raro: mudar o custo de uma carta. O vazio passou de 3 para 5 elixires, tornando-se o primeiro feitiço de dano a 5 elixires do jogo.

Duas outras reformulações pesam tanto quanto na meta atual. A curandeira armada não se cura mais: ela muda de função. E o arco-X exibe +35% de dano quando seu ganho real é de 1,4% de DPS — uma correção de bug disfarçada de aumento de estatística, que a maioria dos resumos copia sem corrigir.

Detalhe importante para a leitura: a Supercell fornece suas estatísticas no nível 11, esses não são os valores no nível máximo. Como nenhuma nota foi publicada desde o dia 5 de agosto, esses números são os vigentes neste domingo, 16 de agosto.

O vazio inflige 696 de dano em um alvo isolado, contra 340 antes, mas custa 2 elixires a mais

Estatística do vazioAntesDepoisDiferença
Custo em elixir35+2
Frequência dos golpes1 s1,2 s+20%
Dano em 1 alvo340696+105%
Dano em 2 a 4 alvos161294+83%
Dano em 5 alvos ou mais76153+100%
Dano em 1 torre coroada4897+100%
Dano em 2 a 4 torres coroadas2551+100%
Dano em 5 torres coroadas ou mais1735+100%

O ganho relativo é praticamente uniforme (+83% a +105%), mas o dano por alvo desaba assim que há mais unidades: 696 em uma unidade isolada, 294 em três, 153 em cinco. A carta foi invertida — ela não varre mais um grupo, ela elimina uma unidade grande e isolada.

Miniatura oficial da carta vazio de Clash Royale
O vazio, agora custando 5 elixires e reposicionado como feitiço antialvo único. Crédito: Supercell

O bouliste e o carrasco perdem alcance na mesma nota que cria o feitiço encarregado de puni-los

A justificativa oficial é inequívoca: "Muitas das cartas com vida alta em Clash Royale podem ser eliminadas gastando 6 elixires em feitiços. Queremos que o vazio seja o primeiro feitiço de dano a 5 elixires, capaz de enfrentar tanques à distância como o bouliste, o carrasco e o caçador."

O detalhe que muitas vezes passa despercebido: esses mesmos tanques levam uma segunda correção logo em seguida. O bouliste e o carrasco passam de 7,5 para 7 casas de alcance (−7%): "O bouliste e o carrasco não atravessam mais as torres coroadas a partir de trás da ponte." O posicionamento que arranhava a torre adversária sem se expor desaparece, portanto, e agora existe um feitiço de 5 elixires para punir a unidade. Os arquétipos construídos sobre essas duas cartas em defesa passiva são os grandes perdedores do dia 4 de agosto.

A curandeira armada bate quase o dobro mais forte, mas não se repara mais sozinha

  • Dano: 148 → 268 (+81%)
  • Velocidade de ataque: 1,5 s → 2 s (+33%)
  • Pontos de vida: 1.717 → 1.920 (+12%)
  • Raio de cura: 4.000 → 3.000 (−25%)
  • Ela não se cura mais sozinha

O ponto decisivo é o último, e ele não está em números. A autocura era a razão de existir da carta: uma unidade que aguentava, se recuperava por conta própria e voltava à ação. Sem isso, ela se torna um suporte clássico, mais agressivo no combate corpo a corpo, mas que morre como as outras. A Supercell assume uma posição que vai além dessa carta: «não acreditamos que as curas recorrentes, da forma como existem atualmente, sejam boas para o Clash Royale.»

Miniatura oficial da carta curandeira armada de Clash Royale
A curandeira armada: +81% de dano, mas nenhuma regeneração pessoal a mais. Crédito: Supercell

O X-Bow: +35% de dano exibido, cerca de +1,4% de DPS real

  • Velocidade de ataque: 0,3 s → 0,4 s (+33%)
  • Dano: 43 → 58 (+35%)
  • Velocidade dos projéteis: 1.400 → 1.600 (+14%)

Lidas separadamente, essas linhas parecem um buff enorme. Lidas juntas, elas praticamente se cancelam: a carta bate 35% mais forte, mas dispara 25% menos vezes — o intervalo entre dois disparos aumenta 33% (de 0,3 s para 0,4 s), o que equivale a um quarto de disparos a menos. Em DPS: 143,3 antes, 145,0 depois. Aliás, a Supercell não classifica essa alteração entre os ajustes de balanceamento, mas entre as correções de bugs.

O motivo está escrito com todas as letras: «Quando o X-Bow tenta atacar algo que está no limite do seu alcance, muitas vezes acaba desperdiçando um tiro em uma tropa que já foi eliminada. […] No geral, o DPS dele vai aumentar 1,4%.» A carta desperdiçava tiros em alvos já mortos; desacelerar a cadência e acelerar os projéteis elimina essa perda. O ganho líquido anunciado é de 1,4%, não de 35%.

Os sapadores perdem 20% de dano e não ameaçam mais a torre de 700 pontos

Em números, os sapadores passam de 350 para 281 de dano (−20%). O motivo é explícito: «Os sapadores são extremamente úteis […] e isso tudo mantendo a ameaça de 700 pontos de dano sobre as torres coroadas. Agora, eles não serão mais tão poderosos assim.» Esse teto de 700 corresponde à dupla que passa inteira; uma defesa mal-sucedida agora custa menos caro.

Outras dez cartas ajustadas marginalmente, incluindo um verdadeiro buff para o herói mega gárgula

CartaMudança
GoblinsteinDano do doutor 92 → 135 (+47%); dano por segundo da habilidade 214 → 188 (−12%)
Pequeno príncipeConservação de velocidade de ataque 0 s → 0,3 s; Guardiã 217 → 232 (+7%)
mestre mineiroDano base 40 → 43 (+6%)
maldição goblinLentidão 0% → 15%
máquina goblinVelocidade do foguete 250 → 350 (+40%); velocidade de ataque do foguete 3,5 s → 5 s (+43%)
gigante rúnicaPV 2.662 → 2.816 (+6%); carga do encantamento 1 s → 0 s
herói mega gárgulaRedução de dano às torres 50% → 75% (+25%); duração 5 s → permanente
morteiro / bárbarosVelocidade de ataque 5 s → 4,7 s (−6%) / PV 691 → 716 (+4%)
goblinsReforço 3 → 2; tempo de implantação 1,3 s → 1 s (−23%); dano 120 → 125 (+4%)

O herói mega gárgula recupera o único buff estrutural do lote; já a máquina goblin paga o preço do foguete mais rápido com um tiro a cada 5 segundos em vez de 3,5 — sem ganhar um único ponto de dano.

O que tiramos disso para o modo Classificado, e o que a Supercell não disse

Aviso: a Supercell não publica nenhuma lista de decks. O que se segue é a nossa leitura dos números oficiais, não uma recomendação da desenvolvedora, e não verificamos as taxas de uso desde 4 de agosto.

A direção continua clara. Uma magia de 5 de elixir que causa 696 pontos de dano a um alvo isolado não se encaixa num deck de ciclo rápido. Os decks apoiados num arremessador de bolas ou num carrasco posicionado atrás da ponte são os mais expostos; a curandeira armada ainda se sustenta, mas como suporte, não mais como pivô autônomo. O cenário está apertado: um deck só dispõe de 3 slots especiais desde meados de março de 2026, e as habilidades de heróis e campeões passam a ser de uso único, exceto para a Chefe das Ladras.

O prazo a lembrar: a liga de sorteio fecha amanhã, 17 de agosto

A liga de sorteio C.H.A.O.S. do Ken termina amanhã, segunda-feira, 17 de agosto, e o modo Ranqueado volta a ser a prioridade; o sorteio triplo assume o lugar até 7 de setembro. Se o seu deck ranqueado não mudou desde o início do mês, é quase certo que ele conte com uma carta, muitas vezes duas, que já não têm as mesmas estatísticas.

Compartilhar este artigo

Na sua opinião, o vazio a 5 de elixir realmente ameaça os tanques pesados ou a Supercell exagerou?

Perguntas frequentes

O vazio a 5 de elixir é um buff de verdade ou um nerf?
É uma reformulação completa. O feitiço passa de 3 para 5 de elixir, mas agora causa 696 de dano em um alvo isolado em vez de 340 — praticamente o dobro. Em contrapartida, o efeito de espalhamento desaba a partir de 3+ alvos (apenas 294 de dano). A Supercell o posiciona explicitamente como uma resposta a 5 de elixir contra grandes tanques isolados, não como um feitiço de onda.
Por que a curandeira armada perde sua autocura?
A Supercell considera que "a cura recorrente não é uma coisa boa para o Clash Royale". A carta se torna um suporte clássico que bate forte (+81% de dano, +12% de PV), mas morre como as outras unidades. Ela muda de papel: de unidade pivô para acompanhamento ofensivo.
O arco-X realmente ganha +35% de dano?
Não, é uma ilusão de ótica. O dano exibido sobe de 43 para 58 (+35%), mas a cadência de tiro aumenta em 33% (de 0,3 s para 0,4 s). No final das contas, o DPS ganha apenas +1,4%. A Supercell reconhece que se trata de uma correção de bug em que a carta desperdiçava tiros em alvos já mortos.
Quais decks são mais afetados por esse patch?
Os arquétipos baseados no arremessador de bolas ou no carrasco na parte de trás da ponte perdem seu posicionamento seguro (−7% de alcance) e enfrentam um feitiço de 5 de elixir criado para puni-los. A curandeira armada ainda se sustenta, mas não pode mais ser jogada sozinha; ela precisa ser escoltada.
Quanto tempo até o modo Classificatório se estabilizar após esse patch?
Difícil dizer. A liga de sorteio fecha em 17 de agosto e o modo Classificatório volta a ser prioritário. Se o seu deck não mudou desde o início de agosto, ele quase certamente depende de uma ou duas cartas que não têm mais os mesmos atributos — teste-o já amanhã.

Destaques

  • O vazio agora custa 5 de elixir e atinge um único alvo; é a verdadeira resposta a tanques pesados como o arremessador de bolas e o carrasco.
  • A curandeira armada abandona seu papel de pivô autônomo para se tornar um simples suporte ofensivo sem regeneração própria.
  • O arco-X ganha +1,4% de DPS real apesar de um display de +35% — uma correção de desperdício de tiros disfarçada de buff.
  • O arremessador de bolas e o carrasco perdem 7% de alcance; o posicionamento traseiro que raspava a torre sem se expor morre com esse patch.
  • Se o seu deck classificatório não mudou desde o início de agosto, ele quase certamente depende de uma ou duas cartas que acabaram de mudar.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias