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Clash Royale: le carte classiche rivisitate il 4 agosto — il nulla a 5 elisir e il falso buff della torre a X
In breve
La patch del 4 agosto 2026 trasforma tre carte principali di Clash Royale: il vuoto diventa un incantesimo anti-bersaglio unico da 5 elisir (due in più rispetto a prima), la guaritrice armata perde la sua auto-guarigione nonostante un +81% di danni, e l'arco-X riceve un "buff" cosmetico del +35% che in realtà maschera una correzione di bug pari a +1,4% di DPS. Altre dieci carte vengono modificate, ma sono queste tre a ridisegnare la meta della modalità Classificata.
Dodici giorni dopo la nota di bilanciamento del 4 agosto 2026, la metà più pesante della patch resta quella di cui si è parlato meno. Mentre tutti ricontavano le proprie evoluzioni, Supercell ha fatto qualcosa di ben più raro: cambiare il costo di una carta. Il nulla è passato da 3 a 5 elisir, diventando il primo incantesimo da danno a 5 elisir del gioco.
Altre due rivisitazioni pesano altrettanto sulla meta attuale. La guaritrice armata non si cura più da sola: cambia mestiere. E l'arco-X mostra +35% di danni mentre il suo guadagno reale è dell'1,4% di DPS — una correzione di bug camuffata da aumento statistico, che la maggior parte dei riassunti riporta senza rettificarla.
Precisazione di lettura: Supercell fornisce le sue statistiche al livello 11, non sono i valori al livello massimo. Non essendo stata pubblicata alcuna nota dal 5 agosto, questi dati sono quelli in vigore a domenica 16 agosto.
Il nulla infligge 696 danni su un bersaglio isolato, contro 340 prima, ma costa 2 elisir in più
| Statistica del nulla | Prima | Dopo | Differenza |
|---|---|---|---|
| Costo in elisir | 3 | 5 | +2 |
| Frequenza dei colpi | 1 s | 1,2 s | +20% |
| Danni su 1 bersaglio | 340 | 696 | +105% |
| Danni su 2-4 bersagli | 161 | 294 | +83% |
| Danni su 5 bersagli o più | 76 | 153 | +100% |
| Danni su 1 torre incoronata | 48 | 97 | +100% |
| Danni su 2-4 torri incoronate | 25 | 51 | +100% |
| Danni su 5 torri incoronate o più | 17 | 35 | +100% |
Il guadagno relativo è pressoché uniforme (+83% a +105%), ma i danni per bersaglio crollano non appena c'è affollamento: 696 su un'unità isolata, 294 su tre, 153 su cinque. La carta è stata ribaltata — non spazza più via un gruppo, cancella una grossa unità isolata.

Il boulista e il boia perdono raggio nella nota che crea l'incantesimo incaricato di punirli
La giustificazione ufficiale è inequivocabile: « Molte delle carte con salute elevata di Clash Royale possono essere eliminate spendendo 6 elisir in incantesimi. Vogliamo che il nulla sia il primo incantesimo da danno a 5 elisir, capace di affrontare i tank a distanza come il boulista, il boia e il cacciatore. »
Il dettaglio che spesso sfugge: questi stessi tank subiscono una seconda correzione subito dopo. Il boulista e il boia passano da 7,5 a 7 caselle di raggio (−7%): « Il boulista e il boia non attraversano più le torri incoronate dal retro del ponte. » Il posizionamento che grattava la torre avversaria senza esporsi scompare quindi, e ora esiste un incantesimo a 5 elisir per punire l'unità. Gli archetipi costruiti su queste due carte in difesa passiva sono i grandi sconfitti del 4 agosto.
La guaritrice armata colpisce quasi il doppio più forte ma non si ripara più da sola
- Danni: 148 → 268 (+81%)
- Velocità di attacco: 1,5 s → 2 s (+33%)
- Punti vita: 1.717 → 1.920 (+12%)
- Raggio di guarigione: 4.000 → 3.000 (−25%)
- Non si cura più da sola
Il punto decisivo è l'ultimo, e non è espresso in cifre. L'auto-cura era la ragion d'essere della carta: un'unità che incassava, si rimetteva in sesto da sola e ripartiva. Senza di essa, diventa un supporto classico, più aggressivo in mischia, ma che muore come le altre. Supercell assume una posizione che va oltre questa carta: « non pensiamo che le cure ricorrenti così come esistono attualmente siano un bene per Clash Royale. »

L'arciballesta: +35% di danni dichiarati, circa +1,4% di DPS reale
- Velocità di attacco: 0,3 s → 0,4 s (+33%)
- Danni: 43 → 58 (+35%)
- Velocità dei proiettili: 1.400 → 1.600 (+14%)
Lette separatamente, queste righe sembrano un buff enorme. Lette insieme, si annullano quasi del tutto: la carta colpisce il 35% più forte, ma spara il 25% meno spesso — l'intervallo tra due colpi si allunga del 33% (da 0,3 s a 0,4 s), il che equivale a un quarto di colpi in meno. In DPS: 143,3 prima, 145,0 dopo. Del resto, Supercell non classifica questa modifica tra gli aggiustamenti di bilanciamento, ma tra le correzioni di bug.
Il motivo è scritto nero su bianco: « Quando l'arciballesta prende di mira qualcosa al limite della sua portata, capita spesso che sprechi un colpo su una truppa già eliminata. […] Nel complesso, il suo DPS aumenterà dell'1,4%. » La carta sprecava colpi su bersagli già morti; rallentare la cadenza e accelerare i proiettili elimina questa perdita. Il beneficio netto annunciato è dell'1,4%, non del 35%.
Gli zappatori perdono il 20% dei danni e non minacciano più la torre da 700 punti
Sul piano dei numeri, gli zappatori passano da 350 a 281 danni (−20%). Il motivo è esplicito: « Gli zappatori sono estremamente utili […] il tutto facendo incombere la minaccia di 700 punti di danno sulle torri coronate. D'ora in poi, non saranno più così sovrappotenziati. » Questo tetto di 700 corrisponde alla coppia che passa per intero; una difesa fallita ora costa meno.
Altre dieci carte ritoccate marginalmente, tra cui un vero buff per l'eroe megagargolla
| Carta | Modifica |
|---|---|
| Gobelinstein | Danni del dottore 92 → 135 (+47%); danni al secondo dell'abilità 214 → 188 (−12%) |
| Piccolo principe | Mantenimento della velocità di attacco 0 s → 0,3 s; Guardiana 217 → 232 (+7%) |
| maestro minatore | Danni base 40 → 43 (+6%) |
| maledizione goblin | Rallentamento 0% → 15% |
| macchina goblin | Velocità del razzo 250 → 350 (+40%); velocità di attacco del razzo 3,5 s → 5 s (+43%) |
| gigantessa runica | PV 2.662 → 2.816 (+6%); carica dell'incantesimo 1 s → 0 s |
| eroe megagargolla | Riduzione dei danni alle torri 50% → 75% (+25%); durata 5 s → permanente |
| mortaio / barbari | Velocità di attacco 5 s → 4,7 s (−6%) / PV 691 → 716 (+4%) |
| goblin | Rinforzo 3 → 2; schieramento 1,3 s → 1 s (−23%); danni 120 → 125 (+4%) |
L'eroe megagargolla recupera l'unico buff strutturale del lotto; la macchina goblin, invece, paga il suo razzo più veloce con un colpo ogni 5 secondi invece di 3,5 — senza guadagnare un solo punto di danno.
Cosa ne ricaviamo per la modalità Classificata, e cosa Supercell non ha detto
Attenzione: Supercell non pubblica alcuna lista di mazzi. Quanto segue è la nostra lettura dei dati ufficiali, non una raccomandazione dell'editore, e non abbiamo verificato i tassi di utilizzo dal 4 agosto.
La direzione resta leggibile. Un incantesimo da 5 elisir che infligge 696 punti a un bersaglio isolato non si infila in un mazzo da ciclo rapido. I mazzi basati su un lanciatore di palle o un boia posizionato in fondo al ponte sono i più esposti; la guaritrice armata regge ancora, ma come supporto, più che come perno autonomo. Il quadro è ristretto: un mazzo dispone solo di 3 slot speciali da metà marzo 2026, e le abilità di eroi e campioni passano a uso singolo, tranne per la Capo delle ladre.
La scadenza da tenere a mente: la lega di estrazione chiude domani 17 agosto
La lega di estrazione C.H.A.O.S di Ken si ferma domani, lunedì 17 agosto, e la modalità Classificata torna a essere la priorità; l'estrazione tripla subentra fino al 7 settembre. Se il vostro mazzo classificato non è cambiato dall'inizio del mese, gira quasi certamente su una carta, spesso due, che non hanno più le stesse statistiche.
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Secondo voi, il vuoto a 5 elisir minaccia davvero i tank pesanti o Supercell ha reagito in modo eccessivo?
Domande frequenti
Il vuoto a 5 elisir è un vero buff o un nerf?
Perché la guaritrice armata perde la sua auto-guarigione?
L'arco-X guadagna davvero +35% di danni?
Quali mazzi sono più colpiti da questa patch?
Quanto tempo prima che la modalità Classificata si stabilizzi dopo questa patch?
Da ricordare
- Il vuoto costa ora 5 elisir e colpisce un bersaglio unico; è la vera risposta ai tank pesanti come il giocatore di bowling e il boia.
- La guaritrice armata abbandona il suo ruolo di pivot autonomo per diventare un semplice supporto offensivo senza rigenerazione personale.
- L'arco-X guadagna +1,4% di DPS reale nonostante un display che indica +35% — una correzione dello spreco di colpi mascherata da buff.
- Il giocatore di bowling e il boia perdono il 7% di gittata; il posizionamento arretrato che grattava la torre senza esporsi muore con questa patch.
- Se il vostro mazzo classificato non è cambiato da inizio agosto, quasi certamente si basa su una o due carte che sono appena mutate.
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