Clash Royale: le carte classiche rivisitate il 4 agosto — il nulla a 5 elisir e il falso buff della torre a X
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Clash Royale: le carte classiche rivisitate il 4 agosto — il nulla a 5 elisir e il falso buff della torre a X

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch del 4 agosto 2026 trasforma tre carte principali di Clash Royale: il vuoto diventa un incantesimo anti-bersaglio unico da 5 elisir (due in più rispetto a prima), la guaritrice armata perde la sua auto-guarigione nonostante un +81% di danni, e l'arco-X riceve un "buff" cosmetico del +35% che in realtà maschera una correzione di bug pari a +1,4% di DPS. Altre dieci carte vengono modificate, ma sono queste tre a ridisegnare la meta della modalità Classificata.

Dodici giorni dopo la nota di bilanciamento del 4 agosto 2026, la metà più pesante della patch resta quella di cui si è parlato meno. Mentre tutti ricontavano le proprie evoluzioni, Supercell ha fatto qualcosa di ben più raro: cambiare il costo di una carta. Il nulla è passato da 3 a 5 elisir, diventando il primo incantesimo da danno a 5 elisir del gioco.

Altre due rivisitazioni pesano altrettanto sulla meta attuale. La guaritrice armata non si cura più da sola: cambia mestiere. E l'arco-X mostra +35% di danni mentre il suo guadagno reale è dell'1,4% di DPS — una correzione di bug camuffata da aumento statistico, che la maggior parte dei riassunti riporta senza rettificarla.

Precisazione di lettura: Supercell fornisce le sue statistiche al livello 11, non sono i valori al livello massimo. Non essendo stata pubblicata alcuna nota dal 5 agosto, questi dati sono quelli in vigore a domenica 16 agosto.

Il nulla infligge 696 danni su un bersaglio isolato, contro 340 prima, ma costa 2 elisir in più

Statistica del nullaPrimaDopoDifferenza
Costo in elisir35+2
Frequenza dei colpi1 s1,2 s+20%
Danni su 1 bersaglio340696+105%
Danni su 2-4 bersagli161294+83%
Danni su 5 bersagli o più76153+100%
Danni su 1 torre incoronata4897+100%
Danni su 2-4 torri incoronate2551+100%
Danni su 5 torri incoronate o più1735+100%

Il guadagno relativo è pressoché uniforme (+83% a +105%), ma i danni per bersaglio crollano non appena c'è affollamento: 696 su un'unità isolata, 294 su tre, 153 su cinque. La carta è stata ribaltata — non spazza più via un gruppo, cancella una grossa unità isolata.

Miniatura ufficiale della carta Nulla di Clash Royale
Il nulla, ora a 5 elisir e riposizionato come incantesimo anti-bersaglio singolo. Crediti: Supercell

Il boulista e il boia perdono raggio nella nota che crea l'incantesimo incaricato di punirli

La giustificazione ufficiale è inequivocabile: « Molte delle carte con salute elevata di Clash Royale possono essere eliminate spendendo 6 elisir in incantesimi. Vogliamo che il nulla sia il primo incantesimo da danno a 5 elisir, capace di affrontare i tank a distanza come il boulista, il boia e il cacciatore. »

Il dettaglio che spesso sfugge: questi stessi tank subiscono una seconda correzione subito dopo. Il boulista e il boia passano da 7,5 a 7 caselle di raggio (−7%): « Il boulista e il boia non attraversano più le torri incoronate dal retro del ponte. » Il posizionamento che grattava la torre avversaria senza esporsi scompare quindi, e ora esiste un incantesimo a 5 elisir per punire l'unità. Gli archetipi costruiti su queste due carte in difesa passiva sono i grandi sconfitti del 4 agosto.

La guaritrice armata colpisce quasi il doppio più forte ma non si ripara più da sola

  • Danni: 148 → 268 (+81%)
  • Velocità di attacco: 1,5 s → 2 s (+33%)
  • Punti vita: 1.717 → 1.920 (+12%)
  • Raggio di guarigione: 4.000 → 3.000 (−25%)
  • Non si cura più da sola

Il punto decisivo è l'ultimo, e non è espresso in cifre. L'auto-cura era la ragion d'essere della carta: un'unità che incassava, si rimetteva in sesto da sola e ripartiva. Senza di essa, diventa un supporto classico, più aggressivo in mischia, ma che muore come le altre. Supercell assume una posizione che va oltre questa carta: « non pensiamo che le cure ricorrenti così come esistono attualmente siano un bene per Clash Royale. »

Miniatura ufficiale della carta Guaritrice armata di Clash Royale
La guaritrice armata: +81% di danni, ma nessuna rigenerazione personale. Crediti: Supercell

L'arciballesta: +35% di danni dichiarati, circa +1,4% di DPS reale

  • Velocità di attacco: 0,3 s → 0,4 s (+33%)
  • Danni: 43 → 58 (+35%)
  • Velocità dei proiettili: 1.400 → 1.600 (+14%)

Lette separatamente, queste righe sembrano un buff enorme. Lette insieme, si annullano quasi del tutto: la carta colpisce il 35% più forte, ma spara il 25% meno spesso — l'intervallo tra due colpi si allunga del 33% (da 0,3 s a 0,4 s), il che equivale a un quarto di colpi in meno. In DPS: 143,3 prima, 145,0 dopo. Del resto, Supercell non classifica questa modifica tra gli aggiustamenti di bilanciamento, ma tra le correzioni di bug.

Il motivo è scritto nero su bianco: « Quando l'arciballesta prende di mira qualcosa al limite della sua portata, capita spesso che sprechi un colpo su una truppa già eliminata. […] Nel complesso, il suo DPS aumenterà dell'1,4%. » La carta sprecava colpi su bersagli già morti; rallentare la cadenza e accelerare i proiettili elimina questa perdita. Il beneficio netto annunciato è dell'1,4%, non del 35%.

Gli zappatori perdono il 20% dei danni e non minacciano più la torre da 700 punti

Sul piano dei numeri, gli zappatori passano da 350 a 281 danni (−20%). Il motivo è esplicito: « Gli zappatori sono estremamente utili […] il tutto facendo incombere la minaccia di 700 punti di danno sulle torri coronate. D'ora in poi, non saranno più così sovrappotenziati. » Questo tetto di 700 corrisponde alla coppia che passa per intero; una difesa fallita ora costa meno.

Altre dieci carte ritoccate marginalmente, tra cui un vero buff per l'eroe megagargolla

CartaModifica
GobelinsteinDanni del dottore 92 → 135 (+47%); danni al secondo dell'abilità 214 → 188 (−12%)
Piccolo principeMantenimento della velocità di attacco 0 s → 0,3 s; Guardiana 217 → 232 (+7%)
maestro minatoreDanni base 40 → 43 (+6%)
maledizione goblinRallentamento 0% → 15%
macchina goblinVelocità del razzo 250 → 350 (+40%); velocità di attacco del razzo 3,5 s → 5 s (+43%)
gigantessa runicaPV 2.662 → 2.816 (+6%); carica dell'incantesimo 1 s → 0 s
eroe megagargollaRiduzione dei danni alle torri 50% → 75% (+25%); durata 5 s → permanente
mortaio / barbariVelocità di attacco 5 s → 4,7 s (−6%) / PV 691 → 716 (+4%)
goblinRinforzo 3 → 2; schieramento 1,3 s → 1 s (−23%); danni 120 → 125 (+4%)

L'eroe megagargolla recupera l'unico buff strutturale del lotto; la macchina goblin, invece, paga il suo razzo più veloce con un colpo ogni 5 secondi invece di 3,5 — senza guadagnare un solo punto di danno.

Cosa ne ricaviamo per la modalità Classificata, e cosa Supercell non ha detto

Attenzione: Supercell non pubblica alcuna lista di mazzi. Quanto segue è la nostra lettura dei dati ufficiali, non una raccomandazione dell'editore, e non abbiamo verificato i tassi di utilizzo dal 4 agosto.

La direzione resta leggibile. Un incantesimo da 5 elisir che infligge 696 punti a un bersaglio isolato non si infila in un mazzo da ciclo rapido. I mazzi basati su un lanciatore di palle o un boia posizionato in fondo al ponte sono i più esposti; la guaritrice armata regge ancora, ma come supporto, più che come perno autonomo. Il quadro è ristretto: un mazzo dispone solo di 3 slot speciali da metà marzo 2026, e le abilità di eroi e campioni passano a uso singolo, tranne per la Capo delle ladre.

La scadenza da tenere a mente: la lega di estrazione chiude domani 17 agosto

La lega di estrazione C.H.A.O.S di Ken si ferma domani, lunedì 17 agosto, e la modalità Classificata torna a essere la priorità; l'estrazione tripla subentra fino al 7 settembre. Se il vostro mazzo classificato non è cambiato dall'inizio del mese, gira quasi certamente su una carta, spesso due, che non hanno più le stesse statistiche.

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Secondo voi, il vuoto a 5 elisir minaccia davvero i tank pesanti o Supercell ha reagito in modo eccessivo?

Domande frequenti

Il vuoto a 5 elisir è un vero buff o un nerf?
È un rifacimento completo. L'incantesimo passa da 3 a 5 elisir, ma ora inflige 696 danni su un bersaglio isolato invece di 340 — praticamente il doppio. In compenso, l'effetto ad area collassa con 3+ bersagli (solo 294 danni). Supercell lo posiziona esplicitamente come risposta da 5 elisir ai grandi tank isolati, non come incantesimo ad ondata.
Perché la guaritrice armata perde la sua auto-guarigione?
Supercell ritiene che «le cure ricorrenti non siano una buona cosa per Clash Royale». La carta diventa un supporto classico che colpisce forte (+81% di danni, +12% di PV) ma muore come le altre unità. Cambia ruolo: da unità pivot ad accompagnamento offensivo.
L'arco-X guadagna davvero +35% di danni?
No, è un'illusione ottica. I danni mostrati salgono da 43 a 58 (+35%), ma la cadenza si allunga del 33% (da 0,3 s a 0,4 s). Alla fine, il DPS guadagna solo +1,4%. Supercell riconosce che si tratta di una correzione di bug in cui la carta sprecava colpi su bersagli già morti.
Quali mazzi sono più colpiti da questa patch?
Gli archetipi basati sul giocatore di bowling o sul boia posizionati in fondo al ponte perdono il loro posizionamento sicuro (−7% di gittata) e devono affrontare un incantesimo da 5 elisir pensato apposta per punirli. La guaritrice armata resiste ancora ma non può più essere piazzata da sola; deve essere scortata.
Quanto tempo prima che la modalità Classificata si stabilizzi dopo questa patch?
Difficile dirlo. La lega di estrazione chiude il 17 agosto e la modalità Classificata torna prioritaria. Se il vostro mazzo non è cambiato da inizio agosto, gira quasi certamente su una o due carte che non hanno più le stesse statistiche — testatelo già da domani.

Da ricordare

  • Il vuoto costa ora 5 elisir e colpisce un bersaglio unico; è la vera risposta ai tank pesanti come il giocatore di bowling e il boia.
  • La guaritrice armata abbandona il suo ruolo di pivot autonomo per diventare un semplice supporto offensivo senza rigenerazione personale.
  • L'arco-X guadagna +1,4% di DPS reale nonostante un display che indica +35% — una correzione dello spreco di colpi mascherata da buff.
  • Il giocatore di bowling e il boia perdono il 7% di gittata; il posizionamento arretrato che grattava la torre senza esporsi muore con questa patch.
  • Se il vostro mazzo classificato non è cambiato da inizio agosto, quasi certamente si basa su una o due carte che sono appena mutate.

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