Merge Tactics (Clash Royale): a temporada 11 dura três meses, Diamante passa para 4.000 de aço estelar — e os chefes voltam em outubro, não em setembro
Crédito: Supercell
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Merge Tactics (Clash Royale): a temporada 11 dura três meses, Diamante passa para 4.000 de aço estelar — e os chefes voltam em outubro, não em setembro

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A temporada 11 de Merge Tactics se estende por três meses inteiros, de 1º de setembro a 1º de dezembro, sem reset mensal. Diamante sobe para 4.000 de aço estelar com quatro tropas líderes como recompensa, enquanto setembro traz o atributo Cavalaria e seus supers, antes do retorno dos chefes em outubro — não setembro, apesar do que diz a versão francesa das notas de patch.

A Supercell publicou na sexta-feira, 28 de agosto de 2026, as notas da temporada 11 de Merge Tactics, o auto-battler integrado ao Clash Royale. Ela começa na terça-feira, 1º de setembro, e só termina em 1º de dezembro: três meses de uma vez só, sem reinicialização mensal. Já a temporada 10 durou 50 dias, de 13 de julho a 1º de setembro.

Caminho do aço estelar: Diamante passa para 4 000

A liga Diamante não abre mais em 3 000 unidades de aço estelar, mas em 4 000, ou seja, um terço mais. Três degraus são adicionados para absorver a diferença: Prata IV, Ouro IV e Ouro V.

A contrapartida é generosa: onde uma temporada dava as cartas de 2 líderes, esta distribui 4 — Rei Royale, Vouivre dourada, máquina de combate e Duquesa das adagas. Já o emote «Vouivre dourada» aguarda nas portas da liga Diamante, ou seja, em 4 000 de aço estelar.

A mudança de ritmo está aí: o aço estelar ganho no início de setembro ainda conta no final de novembro, mas nenhuma reinicialização vai apagar um mês ruim. Um setembro fraco se arrasta até 1º de dezembro.

Os supers: quatro tropas sorteadas, nunca compradas

Os supers são versões a 5 elixires de tropas comuns, dotadas de 2 habilidades distintas que se desbloqueiam quando suas condições são cumpridas. Quatro deles são atribuídos aleatoriamente a cada jogador no início do combate: não são escolhidos, não são comprados. Em contrapartida, podem ser revendidos por elixir, o que os torna uma reserva de emergência quando o sorteio não encaixa no plano.

Em torno deles, a reformulação é ampla: 3 novas tropas, 1 atributo inédito, 10 tropas removidas e 17 retrabalhadas. A Supercell não diz quais desaparecem: será preciso abrir o cliente em 1º de setembro.

Setembro: os supers Cavalaria e seu atributo

O mês de abertura é o da Cavalaria, o atributo inédito. Seus quatro supers se aprimoram a 4 estrelas: é esse degrau que decide se eles valem seus 5 elixires.

Super CavalariaInício do combateDegrau 4 estrelas
Príncipe sombrio (novo)Carrega contra o inimigo mais próximo: dano duplo, atordoamento ao redorImunidade a controles, e o escudo devolve o dano
Montador de porco (novo)Salto para frente e terremoto que causa dano e reduz a velocidadeO terremoto dura toda a rodada
Cavabélière (nova)Carrega através da arena e atinge os inimigos em seu caminhoA imobilização impede o alvo de atacar e se mover
Príncipe (retrabalhado)Carrega contra o inimigo mais próximo: dano bônus e repulsãoA carga projeta o alvo para fora da arena

O atributo Cavalaria não fortalece os cavaleiros: ele modifica o terreno. Cada hexágono atravessado por uma unidade de cavalaria é «despertado» e melhora a velocidade de ataque e de deslocamento das tropas que ali se encontram. A trajetória da carga conta, portanto, tanto quanto o alvo: fazer o Príncipe sombrio passar diante de seus atiradores é melhor do que lançá-lo em um flanco vazio.

Grade de seleção de cartas de setembro em Merge Tactics, com a fileira Cavalaria destacada e seus quatro supers
Seleção de cartas de setembro: a fileira de baixo, destacada, reúne os quatro supers Cavalaria. Crédito: Supercell

Outubro: os chefes voltam — o texto francês diz setembro

Em 29 de agosto de 2026, a versão francesa do post apresenta as 17 tropas retrabalhadas « incluindo chefes que estarão de volta em setembro ». Isso é falso: a data correta é outubro. As versões em inglês, espanhol, alemão, italiano e português dizem todas outubro — a versão em inglês diz « including Boss troops who will be making their return in October ». Cinco idiomas contra um.

O texto francês se contradiz, aliás, duas vezes sozinho: sua própria seção de outubro é a dos superchefes, e sua lista de equipamentos especifica que a máscara de chefe só entrará nos orbes de missão « a partir de outubro, quando o atributo de chefe voltar ». A conta bate certinho: as 12 tropas da seção « Tropas retrabalhadas », mais os 4 chefes e o Príncipe, totalizam justamente 17. A Supercell pode corrigir sua página em silêncio; enquanto isso, não monte nenhuma composição de chefe para setembro.

Os quatro superchefes de outubro passam para a etapa 2 assim que seus pontos de vida caem abaixo de 50%.

Super chefeEtapa 1Etapa 2 (abaixo de 50% de PV)
Mega CavaleiroSalta sobre os inimigos a cada poucos segundos: dano em área, atordoamento de 2 sCada golpe empurra o alvo e o atordoa
P.E.K.K.AA cada poucos golpes, atinge todos os inimigos em uma linhaRoubo de vida e velocidade de deslocamento aumentada
Mini P.E.K.K.AUm pancake periódico melhora o nível de um aliado aleatórioOs ataques por habilidade roubam energia dos alvos
Monge1 a cada 3 golpes empurra o alvoEscudo periódico que reflete o dano e cura

O atributo Chefe, também retrabalhado, concede PV bônus e, ao atingir esse mesmo limiar de 50%, faz a tropa passar para a etapa 2 e assusta os inimigos próximos por 3 s. Outro indício sobre a revisão francesa: a última seção do post se intitula « Regras retrabalhadas », enquanto o inglês diz Ruler Rework — uma reformulação de líder, não de regras.

Mestre do Eco: uma carga por rodada, uma missão redurecida

Uma vez por rodada, o Eco avança em carga, elimina seu alvo e os inimigos próximos, depois desaparece pelo resto da rodada. Ele sobe de nível após 2, 4 e depois 8 eliminações, e sua missão de líder segue os mesmos patamares: derrotar 2/4/8 unidades em uma partida.

É um endurecimento nítido. Em 2 de julho, a Supercell havia reduzido esses objetivos de 2/6/18 para 1/3/7, explicando que as missões do Mestre do Eco eram mais difíceis de completar do que as dos outros líderes. O primeiro patamar volta a dobrar. Em compensação, como os contadores estão alinhados, cada subida de nível valida ao mesmo tempo um patamar de missão, ou seja, um orbe.

Novembro continua sendo uma página em branco

O post não diz nada sobre o terceiro mês e remete a um anúncio « no fim de outubro »: em 91 dias de temporada, um terço do calendário ainda não foi escrito. Resta a parte material — cinco novos equipamentos, orbes de missão e modificadores por liga —, que tratamos em um guia separado.

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Você está mais preocupado com essa temporada de três meses sem reset ou isso te ajuda?

Perguntas frequentes

Por que Diamante sobe para 4.000 de aço estelar e como compensar a diferença?
A Supercell adicionou três patamares (Prata IV, Ouro IV, Ouro V) para suavizar a subida, e compensa com quatro líderes distribuídos por temporada ao invés de dois. O grind não está mais difícil, apenas melhor calibrado.
Os supers são pay-to-win ou todo mundo os recebe igual?
Todos os jogadores recebem quatro supers sorteados aleatoriamente no início do combate. Sem compra, sem RNG na seleção. É possível revendê-los por elixir se o sorteio não encaixar.
O que exatamente é o atributo Cavalaria e como ele funciona?
Cavalaria modifica o terreno, não os cavaleiros. Cada hexágono atravessado por uma unidade de cavalaria desperta e potencializa a velocidade de ataque e de deslocamento de qualquer tropa sobre ele. A trajetória vale tanto quanto o alvo.
Os chefes chegam em setembro ou outubro?
Outubro. A versão francesa das notas de patch diz setembro, mas é um erro. As outras cinco línguas e as próprias seções do post contradizem essa informação, então espere outubro para montar um build full boss.
O Mestre do Eco está mais fácil ou mais difícil na temporada 11?
Mais difícil no primeiro patamar: a missão passa de 1 para 2 eliminações. A Supercell tinha nerfado isso em 2 de julho, mas agora ajusta de volta. Os contadores estão alinhados: cada level-up libera um orbe de missão de graça.

Destaques

  • Temporada de 91 dias corridos: nenhum reset mensal, um mês ruim se paga até 1º de dezembro
  • Diamante passa para 4.000 de aço estelar, com três novos patamares e quatro líderes distribuídos ao invés de dois
  • Os supers são atribuídos aleatoriamente, nunca comprados, mas podem ser revendidos por elixir para respirar em combate
  • Cavalaria começa em setembro com seu atributo de terreno que desperta os hexágonos e potencializa qualquer tropa que os atravesse
  • Os chefes voltam em outubro com uma reformulação importante: passagem para a etapa 2 abaixo de 50% de PV e novas habilidades

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