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Merge Tactics (Clash Royale): Staffel 11 dauert drei Monate, Diamant steigt auf 4.000 Sternenstaub — und die Bosse kehren im Oktober zurück, nicht im September
Kurz gefasst
Season 11 von Merge Tactics erstreckt sich über volle drei Monate, vom 1. September bis zum 1. Dezember, ohne monatlichen Reset. Diamant klettert auf 4.000 Sternenstahl mit vier Anführer-Truppen als Belohnung, während der September das Attribut Kavallerie und dessen Supers einführt, bevor im Oktober die Bosse zurückkehren – nicht im September, trotz dem, was die französische Version der Patch Notes behauptet.
Supercell hat am Freitag, den 28. August 2026, die Patch Notes zur Saison 11 von Merge Tactics veröffentlicht, dem in Clash Royale integrierten Auto-Battler. Sie startet am Dienstag, den 1. September, und läuft ununterbrochen bis zum 1. Dezember: drei Monate am Stück, ohne monatlichen Reset. Saison 10 hingegen dauerte 50 Tage, vom 13. Juli bis zum 1. September.
Weg des Sternenstahls: Diamant steigt auf 4.000
Die Diamant-Liga öffnet sich nicht mehr bei 3.000 Einheiten Sternenstahl, sondern bei 4.000, also ein Drittel mehr. Drei Stufen wurden hinzugefügt, um die Differenz aufzufangen: Silber IV, Gold IV und Gold V.
Die Gegenleistung ist großzügig: Während eine Saison bisher die Karten von 2 Leadern vergab, verteilt diese Saison 4 — Royal-König, Goldene Wyvern, Kampfmaschine und Dolch-Herzogin. Das Emote „Goldene Wyvern“ wartet an den Toren der Diamant-Liga, also bei 4.000 Sternenstahl.
Der Taktwechsel liegt hier: Der Anfang September gesammelte Sternenstahl zählt auch noch Ende November, aber kein Reset wird einen schlechten Monat auslöschen. Ein schwacher September zieht sich bis zum 1. Dezember durch.
Die Supers: vier zufällig ausgeloste Truppen, niemals gekauft
Die Supers sind Versionen gewöhnlicher Truppen für 5 Elixier, ausgestattet mit 2 unterschiedlichen Fähigkeiten, die sich freischalten, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind. Vier von ihnen werden jedem Spieler zufällig zu Beginn des Kampfes zugewiesen: Man wählt sie nicht aus, man kauft sie nicht. Sie lassen sich jedoch gegen Elixier verkaufen, was sie zu einer Notreserve macht, wenn die Auslosung nicht zum Plan passt.
Rund um sie fällt die Überarbeitung umfangreich aus: 3 neue Truppen, 1 neues Attribut, 10 entfernte Truppen und 17 überarbeitete. Supercell verrät nicht, welche verschwinden: Man muss den Client am 1. September öffnen, um es zu erfahren.
September: die Kavallerie-Supers und ihr Attribut
Der Eröffnungsmonat steht im Zeichen der Kavallerie, dem neuen Attribut. Ihre vier Supers verbessern sich auf 4 Sterne: Diese Stufe entscheidet, ob sie ihre 5 Elixier wert sind.
| Super Kavallerie | Kampfbeginn | 4-Sterne-Stufe |
|---|---|---|
| Dunkler Prinz (neu) | Angriff auf den nächsten Feind: doppelter Schaden, Betäubung im Umkreis | Immunität gegen Kontrolleffekte, und der Schild reflektiert Schaden |
| Schweinereiter (neu) | Sprung nach vorne und Erdbeben, das Schaden verursacht und verlangsamt | Das Erdbeben dauert die gesamte Runde an |
| Kavallerie-Kämpferin (neu) | Sturmangriff durch die Arena und trifft Feinde auf ihrem Weg | Die Fessel hindert das Ziel am Angreifen und Bewegen |
| Prinz (überarbeitet) | Angriff auf den nächsten Feind: Bonusschaden und Zurückstoßen | Der Angriff schleudert das Ziel aus der Arena |
Das Attribut Kavallerie verstärkt nicht die Reiter: Es verändert das Spielfeld. Jedes Hexfeld, das von einer Kavallerie-Einheit durchquert wird, wird „geweckt“ und verbessert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der dort befindlichen Truppen. Der Verlauf des Angriffs zählt also genauso viel wie das Ziel: Den Dunklen Prinzen vor euren Fernkämpfern vorbeilaufen zu lassen, ist besser, als ihn auf eine leere Flanke zu schicken.

Oktober: die Bosse kehren zurück — der französische Artikel schreibt September
Am 29. August 2026 präsentiert die französische Version des Beitrags die 17 überarbeiteten Truppen, „darunter Bosse, die im September zurückkehren werden“. Das ist falsch: Das richtige Datum ist Oktober. Die englische, spanische, deutsche, italienische und portugiesische Version schreiben allesamt Oktober — die englische heißt es „including Boss troops who will be making their return in October“. Fünf Sprachen gegen eine.
Der französische Text widerspricht sich zudem zweimal selbst: Sein eigener Oktober-Abschnitt ist der der Super-Bosse, und seine Ausrüstungsliste präzisiert, dass die Boss-Maske erst „ab Oktober, wenn das Boss-Attribut zurückkehrt“ in die Quest-Orbs gelangt. Die Rechnung geht genau auf: Die 12 Truppen im Abschnitt „Überarbeitete Truppen“ plus die 4 Bosse und der Prinz ergeben tatsächlich 17. Supercell kann seine Seite stillschweigend korrigieren; bis dahin solltet ihr für September keine Boss-Zusammenstellung aufbauen.
Die vier Super-Bosse aus Oktober gehen in Stufe 2 über, sobald ihre Trefferpunkte unter 50 % fallen.
| Super-Boss | Stufe 1 | Stufe 2 (unter 50 % TP) |
|---|---|---|
| Mega-Ritter | Springt alle paar Sekunden auf Gegner: Flächenschaden, 2 Sek. Betäubung | Jeder Treffer stößt das Ziel zurück und betäubt es |
| P.E.K.K.A | Alle paar Schläge trifft sie alle Gegner in einer Linie | Lebensraub und erhöhte Laufgeschwindigkeit |
| Mini-P.E.K.K.A | Ein periodischer Pfannkuchen verbessert das Level eines zufälligen Verbündeten | Fähigkeitsangriffe stehlen den Zielen Energie |
| Mönch | Jeder dritte Schlag stößt das Ziel zurück | Periodisches Schild, das Schaden zurückwirft und heilt |
Das ebenfalls überarbeitete Attribut Boss gewährt Bonus-TP und lässt die Truppe dann, unterhalb derselben 50-%-Schwelle, in Stufe 2 übergehen sowie nahe Gegner 3 Sek. lang einschüchtern. Ein weiterer Hinweis auf die französische Übersetzung: Der letzte Abschnitt des Beitrags trägt den Titel „Überarbeitete Regeln“, während im Englischen Ruler Rework steht — eine Überarbeitung des Anführers, nicht der Regeln.
Echo-Meister: eine Aufladung pro Runde, eine verschärfte Quest
Einmal pro Runde lädt das Echo auf, eliminiert sein Ziel sowie nahe Gegner und verschwindet dann für den Rest der Runde. Es steigt nach 2, 4 und dann 8 Eliminierungen ein Level auf, und seine Anführer-Quest folgt denselben Stufen: 2/4/8 Einheiten in einer Partie besiegen.
Das ist eine deutliche Verschärfung. Am 2. Juli hatte Supercell diese Ziele von 2/6/18 auf 1/3/7 gesenkt und erklärt, die Quests des Echo-Meisters seien schwieriger abzuschließen gewesen als die der anderen Anführer. Die erste Stufe verdoppelt sich nun wieder. Im Gegenzug sind die Zähler aneinander angeglichen, sodass jeder Levelaufstieg gleichzeitig eine Quest-Stufe abschließt, also einen Orb einbringt.
November bleibt ein weißes Blatt
Der Beitrag sagt nichts über den dritten Monat und verweist auf eine Ankündigung „Ende Oktober“: Von 91 Tagen der Season ist ein Drittel des Kalenders noch nicht geschrieben. Bleibt der materielle Teil — fünf neue Ausrüstungsgegenstände, Quest-Orbs und Modifikatoren je Liga —, den wir in einem separaten Guide behandeln.
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Seid ihr eher besorgt wegen dieser dreimonatigen Season ohne Reset oder passt euch das eher gut?
Häufige Fragen
Warum steigt Diamant auf 4.000 Sternenstahl und wie holt man den Abstand auf?
Sind die Supers Pay-to-Win oder erhält jeder sie gleich?
Was genau ist das Attribut Kavallerie und wie spielt es sich?
Kommen die Bosse im September oder im Oktober?
Ist der Echo-Meister in Season 11 leichter oder schwerer?
Das Wichtigste
- Eine Season von 91 Tagen in einem Stück: kein monatlicher Reset, ein schlechter Monat zieht sich bis zum 1. Dezember hin
- Diamant steigt auf 4.000 Sternenstahl, mit drei neuen Stufen und vier verteilten Anführern statt zwei
- Die Supers werden zufällig zugewiesen, nie gekauft, können aber gegen Elixier verkauft werden, um im Kampf Luft zu verschaffen
- Kavallerie startet im September mit ihrem Terrain-Attribut, das Hexfelder aktiviert und jede Truppe, die sie durchquert, boostet
- Die Bosse kehren im Oktober mit einer großen Überarbeitung zurück: Übergang zu Stufe 2 unter 50 % Lebenspunkten und neue Fähigkeiten
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