Merge Tactics (Clash Royale): Staffel 11 dauert drei Monate, Diamant steigt auf 4.000 Sternenstaub — und die Bosse kehren im Oktober zurück, nicht im September
Credit: Supercell
Komplettlösung

Merge Tactics (Clash Royale): Staffel 11 dauert drei Monate, Diamant steigt auf 4.000 Sternenstaub — und die Bosse kehren im Oktober zurück, nicht im September

Fabian Fabian Lainé
Folgen Sie uns auf

Kurz gefasst

Season 11 von Merge Tactics erstreckt sich über volle drei Monate, vom 1. September bis zum 1. Dezember, ohne monatlichen Reset. Diamant klettert auf 4.000 Sternenstahl mit vier Anführer-Truppen als Belohnung, während der September das Attribut Kavallerie und dessen Supers einführt, bevor im Oktober die Bosse zurückkehren – nicht im September, trotz dem, was die französische Version der Patch Notes behauptet.

Supercell hat am Freitag, den 28. August 2026, die Patch Notes zur Saison 11 von Merge Tactics veröffentlicht, dem in Clash Royale integrierten Auto-Battler. Sie startet am Dienstag, den 1. September, und läuft ununterbrochen bis zum 1. Dezember: drei Monate am Stück, ohne monatlichen Reset. Saison 10 hingegen dauerte 50 Tage, vom 13. Juli bis zum 1. September.

Weg des Sternenstahls: Diamant steigt auf 4.000

Die Diamant-Liga öffnet sich nicht mehr bei 3.000 Einheiten Sternenstahl, sondern bei 4.000, also ein Drittel mehr. Drei Stufen wurden hinzugefügt, um die Differenz aufzufangen: Silber IV, Gold IV und Gold V.

Die Gegenleistung ist großzügig: Während eine Saison bisher die Karten von 2 Leadern vergab, verteilt diese Saison 4 — Royal-König, Goldene Wyvern, Kampfmaschine und Dolch-Herzogin. Das Emote „Goldene Wyvern“ wartet an den Toren der Diamant-Liga, also bei 4.000 Sternenstahl.

Der Taktwechsel liegt hier: Der Anfang September gesammelte Sternenstahl zählt auch noch Ende November, aber kein Reset wird einen schlechten Monat auslöschen. Ein schwacher September zieht sich bis zum 1. Dezember durch.

Die Supers: vier zufällig ausgeloste Truppen, niemals gekauft

Die Supers sind Versionen gewöhnlicher Truppen für 5 Elixier, ausgestattet mit 2 unterschiedlichen Fähigkeiten, die sich freischalten, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind. Vier von ihnen werden jedem Spieler zufällig zu Beginn des Kampfes zugewiesen: Man wählt sie nicht aus, man kauft sie nicht. Sie lassen sich jedoch gegen Elixier verkaufen, was sie zu einer Notreserve macht, wenn die Auslosung nicht zum Plan passt.

Rund um sie fällt die Überarbeitung umfangreich aus: 3 neue Truppen, 1 neues Attribut, 10 entfernte Truppen und 17 überarbeitete. Supercell verrät nicht, welche verschwinden: Man muss den Client am 1. September öffnen, um es zu erfahren.

September: die Kavallerie-Supers und ihr Attribut

Der Eröffnungsmonat steht im Zeichen der Kavallerie, dem neuen Attribut. Ihre vier Supers verbessern sich auf 4 Sterne: Diese Stufe entscheidet, ob sie ihre 5 Elixier wert sind.

Super KavallerieKampfbeginn4-Sterne-Stufe
Dunkler Prinz (neu)Angriff auf den nächsten Feind: doppelter Schaden, Betäubung im UmkreisImmunität gegen Kontrolleffekte, und der Schild reflektiert Schaden
Schweinereiter (neu)Sprung nach vorne und Erdbeben, das Schaden verursacht und verlangsamtDas Erdbeben dauert die gesamte Runde an
Kavallerie-Kämpferin (neu)Sturmangriff durch die Arena und trifft Feinde auf ihrem WegDie Fessel hindert das Ziel am Angreifen und Bewegen
Prinz (überarbeitet)Angriff auf den nächsten Feind: Bonusschaden und ZurückstoßenDer Angriff schleudert das Ziel aus der Arena

Das Attribut Kavallerie verstärkt nicht die Reiter: Es verändert das Spielfeld. Jedes Hexfeld, das von einer Kavallerie-Einheit durchquert wird, wird „geweckt“ und verbessert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit der dort befindlichen Truppen. Der Verlauf des Angriffs zählt also genauso viel wie das Ziel: Den Dunklen Prinzen vor euren Fernkämpfern vorbeilaufen zu lassen, ist besser, als ihn auf eine leere Flanke zu schicken.

Raster der Kartenauswahl vom September in Merge Tactics, mit der hervorgehobenen Kavallerie-Reihe und ihren vier Supers
Kartenauswahl im September: Die hervorgehobene untere Reihe vereint die vier Kavallerie-Supers. Bildquelle: Supercell

Oktober: die Bosse kehren zurück — der französische Artikel schreibt September

Am 29. August 2026 präsentiert die französische Version des Beitrags die 17 überarbeiteten Truppen, „darunter Bosse, die im September zurückkehren werden“. Das ist falsch: Das richtige Datum ist Oktober. Die englische, spanische, deutsche, italienische und portugiesische Version schreiben allesamt Oktober — die englische heißt es „including Boss troops who will be making their return in October“. Fünf Sprachen gegen eine.

Der französische Text widerspricht sich zudem zweimal selbst: Sein eigener Oktober-Abschnitt ist der der Super-Bosse, und seine Ausrüstungsliste präzisiert, dass die Boss-Maske erst „ab Oktober, wenn das Boss-Attribut zurückkehrt“ in die Quest-Orbs gelangt. Die Rechnung geht genau auf: Die 12 Truppen im Abschnitt „Überarbeitete Truppen“ plus die 4 Bosse und der Prinz ergeben tatsächlich 17. Supercell kann seine Seite stillschweigend korrigieren; bis dahin solltet ihr für September keine Boss-Zusammenstellung aufbauen.

Die vier Super-Bosse aus Oktober gehen in Stufe 2 über, sobald ihre Trefferpunkte unter 50 % fallen.

Super-BossStufe 1Stufe 2 (unter 50 % TP)
Mega-RitterSpringt alle paar Sekunden auf Gegner: Flächenschaden, 2 Sek. BetäubungJeder Treffer stößt das Ziel zurück und betäubt es
P.E.K.K.AAlle paar Schläge trifft sie alle Gegner in einer LinieLebensraub und erhöhte Laufgeschwindigkeit
Mini-P.E.K.K.AEin periodischer Pfannkuchen verbessert das Level eines zufälligen VerbündetenFähigkeitsangriffe stehlen den Zielen Energie
MönchJeder dritte Schlag stößt das Ziel zurückPeriodisches Schild, das Schaden zurückwirft und heilt

Das ebenfalls überarbeitete Attribut Boss gewährt Bonus-TP und lässt die Truppe dann, unterhalb derselben 50-%-Schwelle, in Stufe 2 übergehen sowie nahe Gegner 3 Sek. lang einschüchtern. Ein weiterer Hinweis auf die französische Übersetzung: Der letzte Abschnitt des Beitrags trägt den Titel „Überarbeitete Regeln“, während im Englischen Ruler Rework steht — eine Überarbeitung des Anführers, nicht der Regeln.

Echo-Meister: eine Aufladung pro Runde, eine verschärfte Quest

Einmal pro Runde lädt das Echo auf, eliminiert sein Ziel sowie nahe Gegner und verschwindet dann für den Rest der Runde. Es steigt nach 2, 4 und dann 8 Eliminierungen ein Level auf, und seine Anführer-Quest folgt denselben Stufen: 2/4/8 Einheiten in einer Partie besiegen.

Das ist eine deutliche Verschärfung. Am 2. Juli hatte Supercell diese Ziele von 2/6/18 auf 1/3/7 gesenkt und erklärt, die Quests des Echo-Meisters seien schwieriger abzuschließen gewesen als die der anderen Anführer. Die erste Stufe verdoppelt sich nun wieder. Im Gegenzug sind die Zähler aneinander angeglichen, sodass jeder Levelaufstieg gleichzeitig eine Quest-Stufe abschließt, also einen Orb einbringt.

November bleibt ein weißes Blatt

Der Beitrag sagt nichts über den dritten Monat und verweist auf eine Ankündigung „Ende Oktober“: Von 91 Tagen der Season ist ein Drittel des Kalenders noch nicht geschrieben. Bleibt der materielle Teil — fünf neue Ausrüstungsgegenstände, Quest-Orbs und Modifikatoren je Liga —, den wir in einem separaten Guide behandeln.

Artikel teilen

Seid ihr eher besorgt wegen dieser dreimonatigen Season ohne Reset oder passt euch das eher gut?

Häufige Fragen

Warum steigt Diamant auf 4.000 Sternenstahl und wie holt man den Abstand auf?
Supercell hat drei Stufen hinzugefügt (Silber IV, Gold IV, Gold V), um den Aufstieg zu glätten, und gleicht dies mit vier statt zwei verteilten Anführern pro Season aus. Der Grind wird nicht härter, nur besser kalibriert.
Sind die Supers Pay-to-Win oder erhält jeder sie gleich?
Alle Spieler erhalten zu Kampfbeginn vier zufällig gezogene Supers. Kein Kauf, kein RNG bei der Auswahl. Man kann sie gegen Elixier verkaufen, wenn die Ziehung nicht passt.
Was genau ist das Attribut Kavallerie und wie spielt es sich?
Kavallerie verändert das Terrain, nicht die Reiter. Jedes Hexfeld, das von einer Kavallerie-Einheit durchquert wird, erwacht und steigert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit jeder Truppe darauf. Der Weg zählt genauso viel wie das Ziel.
Kommen die Bosse im September oder im Oktober?
Im Oktober. Die französische Version der Patch Notes sagt September, aber das ist ein Fehler. Die fünf anderen Sprachen und die Abschnitte des Beitrags selbst widersprechen dieser Angabe, also wartet bis Oktober, um voll auf Bosse zu setzen.
Ist der Echo-Meister in Season 11 leichter oder schwerer?
Schwerer bei der ersten Stufe: Die Quest springt von 1 auf 2 Eliminierungen. Supercell hatte sie am 2. Juli abgeschwächt, stellt nun aber die Dinge wieder richtig. Die Zähler sind angepasst: Jeder Level-up schaltet eine kostenlose Quest-Orb frei.

Das Wichtigste

  • Eine Season von 91 Tagen in einem Stück: kein monatlicher Reset, ein schlechter Monat zieht sich bis zum 1. Dezember hin
  • Diamant steigt auf 4.000 Sternenstahl, mit drei neuen Stufen und vier verteilten Anführern statt zwei
  • Die Supers werden zufällig zugewiesen, nie gekauft, können aber gegen Elixier verkauft werden, um im Kampf Luft zu verschaffen
  • Kavallerie startet im September mit ihrem Terrain-Attribut, das Hexfelder aktiviert und jede Truppe, die sie durchquert, boostet
  • Die Bosse kehren im Oktober mit einer großen Überarbeitung zurück: Übergang zu Stufe 2 unter 50 % Lebenspunkten und neue Fähigkeiten

Kommentare

Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!

Einen Kommentar hinterlassen

Neueste Artikel