Clash Royale: Der Riesengargoyle bis zum 5. Oktober kostenlos – 81 Teile, davon 7 Legendäre mit 0,8 %
Credit: Visuel officiel — Supercell
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Clash Royale: Der Riesengargoyle bis zum 5. Oktober kostenlos – 81 Teile, davon 7 Legendäre mit 0,8 %

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Supercell bietet den Riesengargouille während des Events "Mein Leben als Gargouille" vom 7. September bis 5. Oktober 2026 kostenlos an. Mit 81 Teilen zum Freischalten und nur drei garantierten täglichen Belohnungen zeigen unsere Simulationen, dass Sie etwa zehn zusätzliche Teile kaufen oder in Events verdienen müssen, um das Album zu vervollständigen.

Supercell eröffnet am Montag, den 7. September 2026, die neue Saison von Clash Royale mit dem Titel Gargoyle-Akademie und schmuggelt dabei eine brandneue Karte hinein: den Riesengargoyle. Die französischen Saison-Notizen sind eindeutig, wie man ihn bekommt: „Ihr könnt diese neue Karte während des Album-Events Mein Leben als Gargoyle kostenlos freischalten.“ Ebenso deutlich sind sie darüber, was passiert, wenn man die Gelegenheit verpasst: „wie bei früheren Veröffentlichungen werden die Karten des Riesengargoyles erst ab der nächsten Saison in Truhen erhältlich sein“.

Das Zeitfenster ist also einmalig, und es ist kurz: Mein Leben als Gargoyle läuft „vom 7. September bis zum 5. Oktober“, also neunundzwanzig Tage inklusive beider Grenzdaten. Supercell veröffentlicht keine genaue Uhrzeit für den Wechsel; die Notizen tragen einen Zeitstempel vom 7. September, 12 Uhr finnischer Zeit, was 11 Uhr in Paris entspricht – das ist unsere Umrechnung, keine Angabe des Herausgebers. Das Event steht nur Spielern offen, die Arena 3 erreicht haben.

Es bleibt zu klären, was „kostenlos“ bedeutet, sobald man es in gespielte Partien übersetzt. Das französische Portal „Alles über die Erhaltungsraten“ schlüsselt Stück für Stück die Zusammensetzung des Albums auf. Wir haben es ausgewertet.

Was das Album bringt, und unter welcher Bedingung

Die Belohnung ist schwarz auf weiß beziffert: „Vervollständigt das Album, um die Geschichte des Riesengargoyles zu entdecken und insgesamt 1.750 Karten des Riesengargoyles zu erhalten, plus ein Emote und ein Turm-Skin!“ Die Notizen geben weder an, auf welches Level diese 1.750 Exemplare die Karte bringen, noch wie sich die Ausschüttung auf die Szenen verteilt. Also Vorsicht, falls ihr unterwegs aufhört.

Der Treibstoff dagegen wird genau beschrieben: „Die Teile können gewöhnlich, selten, episch oder legendär sein, und ihr könnt sie in Kampf-Belohnungen (bis zu 3 pro Tag), bei Events oder im Shop finden.“ Drei Quellen, von denen nur eine täglich und ohne zu bezahlen fließt: die Kampf-Belohnungen, gedeckelt bei drei Teilen.

81 Teile, 9 Szenen: was die Ratentabelle offenbart

Das Ratenportal veröffentlicht eine Tabelle mit dem Titel „Erhaltungsrate für ein einzelnes Teil pro Szene“. Sie listet die Teile in Intervallen auf, von Nummer 1 bis Nummer 81, verteilt auf neun Szenen: Erster Tag, Toxisches Timing, Chaos in der Kantine, Bibliotheks-Bullys, Pfotenhieb, Lehrreiches Nickerchen, Eiskarma, Effizientes Löschen und Boss der Bude. Neun Szenen mit jeweils genau neun Teilen. Die rechte Spalte addiert die veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten für die neun Teile jeder Szene: Das ist unsere Addition, der Herausgeber liefert nur die Einzelangaben.

SzeneTeileGewöhnlichSeltenEpischLegendärGewicht pro Ziehung
Erster Tag1 bis 9957,9 %
Toxisches Timing10 bis 188124,4 %
Chaos in der Kantine19 bis 2771110,3 %
Bibliotheks-Bullys28 bis 3661114,34 %
Pfotenhieb37 bis 4552111,83 %
Lehrreiches Nickerchen46 bis 5442210,77 %
Eiskarma55 bis 6333210,32 %
Effizientes Löschen64 bis 7223310,14 %
Boss der Bude73 bis 8113320,054 %

Zwei Erkenntnisse ergeben sich daraus. Innerhalb einer Szene haben alle Teile das gleiche Gewicht, unabhängig von ihrer Seltenheit: Diese bestimmt nur den Fortschritt, der durch ein Duplikat erzielt wird. Und das Gefälle ist brutal — die erste Szene macht 57,9 % der Ziehungen aus, die letzte 0,054 %, also etwa tausendmal weniger. Erster Tag wird in Dauerschleife laufen, während Boss der Bude weiß bleiben wird.

Die vom Herausgeber veröffentlichte Aufschlüsselung nach Seltenheit bestätigt das Ungleichgewicht: 91,9 % Gewöhnliche, 5,1 % Seltene, 2,1 % Epische und 0,8 % Legendäre. Sieben von 81 Teilen sind legendär, und diese sieben teilen sich zusammen weniger als ein Prozent der Ziehungen.

Offizielle Illustration der Karte Riesenwasserspeier: ein blauer Wasserspeier mit breitem violettem Halsband, das Maul geöffnet über einem grünen Strahl.
Der Riesenwasserspeier, die Karte, die das Album verteilt. Bildnachweis: Supercell

Die Duplikat-Leiste: vier Punkte, und ein episches Duplikat füllt sie allein

Ein bereits besessenes Teil wird zu einem Duplikat, und „jedes Duplikat wird einer Fortschrittsleiste hinzugefügt, die zu einem einzigartigen Teil führt, je nach Seltenheitsstufe“. Wenn sie sich füllt, „erhältst du automatisch ein einzigartiges Teil“, und „jeder Überschuss an Fortschrittspunkten wird beibehalten“. Die Saison-Notizen geben das Fassungsvermögen dieser Leiste an — „Du kannst 4 Duplikate gegen ein einzigartiges Teil eintauschen“ — und veröffentlichen anschließend die Skala nach Seltenheit.

Seltenheit des duplizierten TeilsGutgeschriebene DuplikateAnteil der gefüllten Leiste
Gewöhnlich375 %
Selten375 %
Episch4100 %
Legendär4100 %

Der Vergleich der beiden Seiten ergibt eine klare Lesart: Die Leiste verlangt vier Punkte, ein gewöhnliches oder seltenes Duplikat bringt drei davon, ein episches oder legendäres Duplikat bringt vier. Ein einziges episches Duplikat löst also ein einzigartiges Teil aus; zwei gewöhnliche Duplikate lösen es ebenfalls aus, wobei zwei Punkte Vorsprung übrig bleiben. Die dritte Spalte ist unsere Umrechnung, der Herausgeber stellt die Dinge nicht so dar.

Das Kontraintuitive ist genau das: Duplikate sind kein Verlust, sie sind die Hauptmaschine zum Freischalten von Teilen. Ein einzigartiges Teil „garantiert den Erhalt von 1 neuen Teil (falls dein Album noch nicht vollständig ist)“, und es wird aus dem gezogen, was dir noch fehlt.

Drei Teile pro Tag: Unsere Simulation bleibt bei 75 von 81 stehen

Neunundzwanzig Tage Fenster, maximal drei Teile täglich: 87 Teile insgesamt für ein Album, das 81 verlangt. Auf dem Papier geht die Differenz auf; in der Praxis nicht, da fast alle dieser Ziehungen auf bereits besessene Teile fallen.

Ein Parameter spielt zu deinen Gunsten: „Während der letzten Woche des Events werden alle Teile der täglichen Belohnungen einzigartige Teile sein.“ Supercell datiert diese letzte Woche nicht; wir setzen sie vom 29. September bis 5. Oktober 2026 an, also 21 garantierte einzigartige Teile und 66 zufällige Ziehungen davor.

Wir haben dieses Szenario zwanzigtausend Mal auf Basis der offiziellen Wahrscheinlichkeiten durchsimuliert, wobei ausschließlich Kampfbelohnungen berücksichtigt wurden, ohne einen einzigen gekauften oder per Event gewonnenen Schnipsel. Ergebnis im Median: 54 von 81 Schnipseln am 28. September, dann 75 von 81 am 5. Oktober. Keiner der zwanzigtausend simulierten Durchläufe vervollständigt das Album; in der Hälfte der Fälle fehlen sechs Schnipsel, in einem Drittel sieben. Von den 66 Zufallsziehungen entfielen rund vierzig auf Dubletten, siebzehn neue Schnipsel wurden direkt gezogen, und rund dreißig einzigartige Schnipsel wurden über die Leiste vergeben: Zwei Drittel des Albums stammen aus Dubletten, nicht aus glücklichen Ziehungen.

Das ist unsere eigene Simulation, keine Angabe des Herausgebers, und sie beruht auf zwei Annahmen, die Supercell nicht bestätigt: dass Kampfbelohnungen außerhalb der letzten Woche zufällige Schnipsel ausschütten, und dass diese letzte Woche tatsächlich sieben Tage dauert. An der Schlussfolgerung ändert das nichts: Man braucht rund zehn Schnipsel aus Events oder dem Shop im Laufe des Monats. In unseren Tests reichen zehn aus, um in 99 % der Fälle fertig zu werden. Das ist nicht wenig, aber auch nicht nichts, und genau dort liegt die kommerzielle Marge dieser Aktion.

Die französische Seite ist der englischen einen Monat voraus

Ein Detail, das man kennen sollte, falls man selbst nachprüfen möchte. Am Sonntag, den 6. September 2026, zeigte das französische Quoten-Portal den Abschnitt „Taux d'obtention de morceaux dans Ma vie de gargouille géante (septembre 2026)“ an, während dieselbe Seite auf Englisch noch bei den Quoten des Juli-Albums stand, unter dem Titel „Wandering Warrior Snippet Drop Chances (July 2026)“. Die französische Bezeichnung dieses Juli-Albums konnten wir nicht mehr ermitteln: Die französischsprachige Seite hatte sie bereits ersetzt.

Seltenheit des SchnipselsAlbum Juli 2026Ma vie de gargouille
Gewöhnlich86,6 %91,9 %
Selten7,4 %5,1 %
Episch4,1 %2,1 %
Legendär1,9 %0,8 %

Legendäre Schnipsel sinken von 1,9 % auf 0,8 %, also mehr als eine Halbierung; epische verlieren die Hälfte ihres Gewichts, seltene ein Drittel, und gewöhnliche gewinnen alles zurück. Bei gleichem Spieltempo ist das September-Album also rein rechnerisch länger zu vervollständigen als das Juli-Album — der Herausgeber begleitet diese Änderung mit keinerlei Kommentar. Auch der Name des Events ist nicht einheitlich: In den Patch Notes steht „Ma vie de gargouille“, in der Quotentabelle „Ma vie de gargouille géante“.

In der Praxis

Das Vorgehen lässt sich in drei Punkten zusammenfassen. Arena 3 erreichen, sonst öffnet sich das Event gar nicht erst. Ab Montag, den 7. September 2026, jeden Tag die drei täglichen Schnipsel abholen: Jeder ausgelassene Tag kostet drei Ziehungen von den insgesamt 87 verfügbaren, und ein Nachholen ist nicht vorgesehen. Schließlich die von Events verteilten und im Shop angebotenen Schnipsel im Auge behalten, denn von dort werden die letzten sechs oder sieben stammen.

Das Datum, das man sich merken sollte, ist Montag, der 5. Oktober 2026: Danach läuft die Karte wieder über den normalen Truhen-Kreislauf, und das erst ab der folgenden Saison. Das Album lässt sich ohne Ausgaben vervollständigen, aber nur für diejenigen, die keinen einzigen Tag verpassen.

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Werdet ihr bezahlen, um das Gargouille-Album zu vervollständigen, oder stoppt ihr vorher?

Häufige Fragen

Kann ich die Riesengargouille nach dem 5. Oktober freischalten?
Ja, aber nicht kostenlos. Ab der nächsten Saison werden die Teile der Riesengargouille in normalen Truhen verfügbar sein, was viel mehr Wartezeit oder Käufe zum Aufleveln bedeutet.
Wie viele Teile erhalte ich insgesamt, wenn ich jeden Tag spiele, ohne auszugeben?
Sie erhalten 87 Teile über 29 Tage, wenn Sie die maximalen 3 täglichen Belohnungen erhalten. Aber 81 reichen für das Album aus, außer dass die meisten vor der letzten Woche Duplikate sind.
Muss ich wirklich Gold ausgeben, um das Album zu vervollständigen?
Nach unseren Simulationen auf 20.000 Partien fehlen etwa 6 bis 7 in der Hälfte der Fälle. Etwa zehn Teile aus Events oder dem Shop reichen aus, um 99 % der Fälle zu bewältigen — es ist nicht zwingend erforderlich, aber eine gut durchdachte Geschäftstaktik.
Was ist ein Duplikat und warum ist es nützlich?
Ein Duplikat ist ein Teil, das Sie bereits haben. Statt es zu verlieren, konvertieren Sie es in Punkte für eine Fortschrittsleiste: 4 Punkte = 1 garantiertes einzigartiges Teil. Zwei Drittel des Albums werden durch diesen Mechanismus vervollständigt, nicht durch Glückstreffer.
Ist die erste Szene leichter zu beenden als die letzte?
Ja, drastisch. Die erste Szene macht 57,9 % der Ziehungen aus, die letzte 0,054 % — etwa tausendmal weniger. Erwarten Sie, dass Ersttag schnell gefüllt wird und Boss des Chaos lange leer bleibt.

Das Wichtigste

  • Das Fenster zum kostenlosen Freischalten der Riesengargouille schließt sich am 5. Oktober — danach müssen Sie bis zur nächsten Saison warten.
  • Das Album enthält 81 Teile verteilt auf 9 Szenen, mit nur 0,8 % legendären Teilen in den Ziehungen.
  • Drei Kampfteile pro Tag über 29 Tage reichen nicht aus — es fehlen etwa zehn Teile.
  • Duplikate sind Ihre Verbündete: Die Mehrheit der einzigartigen Teile stammt aus der Fortschrittsleiste, nicht aus Glückstreffern.
  • Die letzte Woche garantiert 21 einzigartige Teile, was Ihre Chancen zur Vervollständigung erheblich ändert.

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