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Apex Legends: Respawn anuncia con cuatro días de antelación el parche del martes 25 de agosto — Axle pierde 50 PV de definitiva y Brecha de salto
Resumen
Respawn anuncia con cuatro días de antelación un parche pesado para Apex Legends que llegará el martes 25 de agosto. Axle, la nueva Leyenda, encaja los golpes más duros: su dron Impulso pierde 50 PV, su aturdimiento pasa de 1,5 a 0,25 segundos y la recarga de su definitiva sube de 90 a 120 segundos. La mejora Brecha de Salto desaparece por completo.
Respawn Entertainment publicó el viernes 21 de agosto de 2026 los cambios de equilibrio de un parche de Apex Legends que aún no está en línea: el estudio apunta al martes 25 de agosto por la mañana, cuatro días después del anuncio. Tres Leyendas están implicadas: Axle, que se lleva la mayor parte, Bloodhound y Seer.
El método es reivindicado: Respawn abre su texto —en inglés— anunciando que va a hacer «algo un poco diferente», es decir, publicar cambios antes de su puesta en línea. Así pues, nada ha cambiado este sábado 22 de agosto: Axle conserva hasta el martes los 200 PV de su dron Impulso, sus 90 segundos de reutilización de definitiva y su mejora Brecha de salto. Todo lo que sigue está en futuro.
Una advertencia sobre el vocabulario: este anuncio solo existe en inglés, incluso en el hilo de Steam consultado en francés, y EA no lo ha publicado en su web francófona. Las denominaciones en francés empleadas aquí —Nitroportail, Impulsion, Brèche de saut, Super glissade, Cape du Faiseur d'Orages— son las de las notas de actualización francesas de EA para las temporadas 29 y 30. La nueva mejora citada por Respawn, Drone Deployer, no tiene ningún nombre en español publicado: la dejamos en inglés.

Lo que anuncia Respawn, y en qué plazo
El anuncio se publicó el 21 de agosto en el hilo de noticias oficial del juego. No contiene ninguna novedad de contenido: una única sección de ajustes, sin nota de diseño. Respawn indica que apunta al martes 25 de agosto por la mañana, formulándolo como un objetivo y no como un compromiso. No se da ninguna hora: un aplazamiento sigue siendo posible.
La fecha no es neutra en el calendario de la temporada 30: el Clasificatorio 3 también arranca el martes 25 de agosto, hasta el domingo 30. Las partidas que construirán tu puntuación del Clasificatorio 3 se jugarán, por tanto, íntegramente con los nuevos valores, mientras que el Clasificatorio 2 se cierra mañana, domingo 23 de agosto, con los valores actuales.
Axle: la tabla antes / después
Línea por línea, lo que Respawn ha publicado sobre Axle. A la izquierda, el estado del juego este sábado 22 de agosto; a la derecha, lo que se aplicará tras el parche.
| Habilidad y parámetro | Hoy, 22 de agosto | A partir del 25 de agosto |
|---|---|---|
| Nitroportail — velocidad de lanzamiento | 750 | 700 |
| Impulsion — puntos de vida del dron | 200 PV | 150 PV |
| Impulsion — tiempo de reutilización base | 90 s | 120 s |
| Impulsion — duración del aturdimiento | 1,5 s | 0,25 s |
| Impulsion — arco de proyección | valor no publicado | ampliado (sin cifra) |
| Impulsion — altura máxima de proyección | valor no publicado | reducida (sin cifra) |
| Mejora de nivel 3 | Brèche de saut | Drone Deployer: definitiva reducida a 90 s |
Dos aclaraciones de lectura. Respawn da las velocidades del Nitroportail como números desnudos, sin unidad: solo cuenta la diferencia, es decir, 50 puntos menos. Y tanto para el arco como para la altura de proyección, el anuncio se limita a las palabras «ampliado» y «reducida», sin cifra.
Lo que cada línea va a cambiar realmente en partida
Los 50 PV retirados al dron son un regalo para el bando contrario. La descripción oficial francesa de Impulsion precisa que el objetivo puede «escapar del dron o destruirlo antes de la detonación». Pasar de 200 a 150 puntos de vida acorta el tiempo de disparo necesario para derribarlo: el contrajuego se vuelve más a menudo viable.
El aturdimiento que cae de 1,5 a 0,25 segundos es la línea más pesada del anuncio. Hoy, un Impulsion acertado proyecta al objetivo por los aires, lo revela, le inflige daño explosivo y lo deja incapaz de actuar durante un segundo y medio —de sobra para rematar a un adversario ya tocado—. Un cuarto de segundo es un tiempo de reacción, no una ventana de ejecución. La proyección, la revelación y el daño se mantienen: es la garantía de remate la que desaparece.
El tiempo de reutilización de 90 a 120 segundos quita una cuarta parte de la frecuencia de la definitiva. En una partida larga, eso se traduce en Impulsions perdidas.
El Nitroportail a 700 es el ajuste más leve. El portal sigue siendo «neutral entre equipos» según las notas oficiales: propulsa a aliados y enemigos por igual, siendo solo Axle quien conserva el control de deslizamiento aumentado de su pasiva Dérapage. Una velocidad más baja lo hace, por tanto, también menos útil para quien te persigue.
Brèche de saut desaparece: la elección de nivel 3 hay que rehacerla
Desde el inicio de la temporada 30, el árbol de Axle se presenta así: Tireur glissé contra Jusqu'au bout en el nivel 2, Brèche de saut contra Super glissade en el nivel 3. Brèche de saut mejora el propio nitroportal otorgando un doble salto mientras su efecto siga activo.
El martes, esta opción abandona el juego. En su lugar, Drone Deployer reduce el tiempo de reutilización de la definitiva a 90 segundos. El montaje es claro: Respawn eleva la reutilización base a 120 segundos y luego devuelve los 90 segundos a quien acepte dedicarle su nivel 3. La disyuntiva se convierte en frecuencia de definitiva contra movilidad, ofreciendo Super glissade una segunda carga de táctica.
Dos de nuestros artículos quedan parcialmente desfasados el martes, hay que decirlo. Nuestra guía de mejoras del 10 de agosto describe el par de nivel 3 «Brèche de saut contra Super glissade»: ese par ya no existirá. Sigue siendo exacto todo lo que dice sobre el nivel 2, el hecho de que Jusqu'au bout extiende el impulso máximo de deslizamiento de 3 a 5 segundos, y el recordatorio de que la definitiva de Axle también afecta a quien la lanza y a sus aliados. Nuestra tier list del 11 de agosto situaba a Axle en el rango A: describía el estado del juego en esa fecha.

Bloodhound: el camuflaje deja de ceder ante el anillo
Cuatro líneas afectan a Bloodhound, y ninguna toca sus alcances. La más concreta: el daño del anillo ya no romperá el camuflaje. Hoy, el camuflaje se disipa en cuanto sufres daño, disparas o usas la mayoría de tus habilidades —el anillo entra en el primer caso—. A partir del martes, una rotación tomada con retraso bajo Cape du Faiseur d'Orages se mantendrá en lugar de descubrirte en el primer tic de zona.
Segunda línea: la visibilidad del camuflaje se reducirá dentro de una cúpula. Respawn escribe «while in dome» sin precisar cuál ni en qué medida. Tercera: el escaneo táctico gana un segundo, sin decir sobre qué valor —la táctica realiza actualmente un escaneo corporal completo de 3 segundos, seguido de 4 escaneos instantáneos separados por 1,5 segundos—. Cuarta: los escaneos producirán instantáneas más frecuentes, que se irán desvaneciendo con el tiempo.
Una corrección anterior afecta a la misma Leyenda, y esa ya está en vigor: el 19 de agosto, Respawn eliminó un exploit que permitía a los Bloodhound acceder muy rápido a su definitiva a través de sus mejoras de nivel 3.
Seer: el ralentizado de rotación desaparece definitivamente
La línea cabe en una frase: el ralentizado de rotación será eliminado cuando la táctica de Seer acierte. No es la repetición de un cambio ya pasado, es un segundo escalón. Las notas en francés de la temporada 30 solo anunciaban una «reducción de la intensidad del ralentizado de rotación aplicado», explicando que se quería evitar que los jugadores afectados tuvieran «la impresión de que un aturdimiento» los bloqueaba. Tres semanas después, Respawn lo retira por completo.
Para los objetivos, la táctica de Seer dejará de contrariar la puntería. Por el lado de Seer, nada más cambia: ni la revelación, ni los tiempos, ni la estructura de sus mejoras.
Qué hacer antes del martes
- Este fin de semana, juega con los valores actuales. El Impulsion a 200 PV, la reutilización a 90 segundos y el aturdimiento de un segundo y medio se mantienen hasta el martes por la mañana.
- Si te importa el doble salto del Nitroportail, es ahora. Brèche de saut desaparece con el parche: los hábitos de desplazamiento construidos en torno a ella habrá que reaprenderlos.
- Cierra tu Clasificatorio 2 hoy o mañana. La ventana se cierra el domingo 23 de agosto, antes del parche: tus cinco mejores partidas se jugarán en el juego de antes.
- Prepara tu nivel 3 para el martes. Si tu partida gira en torno a Impulsion, Drone Deployer devuelve los 90 segundos de reutilización. Si juegas a Axle por el desplazamiento, Super glissade y su segunda carga de táctica se convierten en la opción por defecto.
Queda la cuestión de fondo: ¿adónde lleva este reequilibrio a la meta? La fuente no permite ir muy lejos, y es mejor decirlo que rellenarlo. Respawn no califica este parche, no lo acompaña de ninguna nota de diseño, no da ninguna tasa de selección ni anuncia ninguna eliminación de habilidad. Lo que sí se puede afirmar sin extrapolar es que el estudio escribía a principios de agosto, en las notas de la temporada 30, que si Axle seguía siendo «una amenaza a gestionar en demasiadas situaciones», adoptaría «un enfoque aún más radical». El anuncio del 21 de agosto no establece ese vínculo, pero aprieta un nuevo escalón sobre la misma Leyenda, en el mismo sentido: menos disponibilidad, más contrajuego.
Último apunte: mientras el parche no esté desplegado, estas cifras siguen siendo intenciones, y valores anunciados con antelación aún pueden cambiar. Actualizaremos este artículo cuando las notas definitivas estén en línea.
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¿Crees que Axle merecía un nerfeo de esta magnitud?
Preguntas frecuentes
¿De verdad está tan nerfeada Axle?
¿Qué reemplaza a Brecha de Salto en el nivel 3?
¿Por qué anuncia Respawn el parche con cuatro días de antelación?
¿Termina la Clasificatoria 2 antes del parche?
¿Están Bloodhound y Seer también muy afectados?
Lo esencial
- El dron Impulso de Axle baja a 150 PV en lugar de 200, haciendo su eliminación mucho más rápida.
- El aturdimiento de segundo y medio se convierte en un cuarto de segundo, eliminando la garantía de ejecución que daba el golpe.
- La recarga de la definitiva salta de 90 a 120 segundos de base, con recuperación de los 90 segundos únicamente mediante la mejora Drone Deployer.
- Brecha de Salto, la emblemática mejora de nivel 3 del doble salto, se elimina del juego.
- Bloodhound ya no será revelado por el daño del anillo estando camuflado, mientras que Seer pierde por completo su ralentización de rotación.
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