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Apex Legends Cacería: el G7 Scout cae a 33 de daño y el Repetidor 30-30 pasa a paquete de soporte — qué hay que recoger en la temporada 30
Resumen
La temporada 30 «Traque» de Apex Legends ha invertido los roles de dos rifles de precisión: el G7 Scout pierde 4 puntos de daño (de 37 a 33), su Gatillo de doble acción y sus miras de precisión para volver al botín de suelo, mientras que el Répéteur 30-30 gana 8 puntos de daño (de 43 a 51), una recarga más rápida y los cargadores de dispersión integrados para unirse a los packs de soporte. Estos cambios redefinen por completo tus prioridades de recogida nada más aterrizar.
Desde el lanzamiento de la temporada 30 «Acecho», el 4 de agosto de 2026 a las 17:00 UTC, las dos armas de tiro tendido más reconocibles de Apex Legends han intercambiado sus lugares. El G7 Scout abandona el pack de soporte y vuelve al botín en el suelo, con 4 puntos de daño menos, sin su hop-up Gatillo de doble acción y sin sus miras de precisión. El Repetidor 30-30 hace exactamente el camino inverso: se une al pack de soporte, pasa de 43 a 51 de daño por bala e incorpora las puntas de dispersión de serie.
La consecuencia se resume en una frase: el arma de precisión que recogías en el suelo ha desaparecido del suelo, y la que la sustituye ya no tiene la capacidad de mantener el largo alcance. Un G7 Scout encontrado en un edificio ya no es un trofeo, es un parche de emergencia. El Repetidor 30-30, por su parte, solo se puede recoger abriendo un pack de soporte, y su reserva está limitada a 50 balas, lo que cambia por completo la forma de jugarlo.
Estas cifras corresponden al parche de lanzamiento y siguen vigentes este lunes 17 de agosto: ninguno de estos valores se ha movido desde el 4 de agosto. Conviene ir asimilándolas ahora, ya que el Clasificatorio 2 abre mañana, martes 18 de agosto, y se extiende hasta el domingo 23 de agosto.
El G7 Scout baja a 33 de daño, pierde el Gatillo de doble acción y ya no puede equipar miras de precisión
El G7 Scout no sufre un ajuste, sufre una reconversión. Su daño cae de 37 a 33, lo que supone un proyectil adicional para derribar a un rival en varios umbrales de armadura. El hop-up Gatillo de doble acción, que convertía el arma en un fusil de ráfaga de dos balas, se elimina sin más. Y el G7 ya no puede equipar miras de precisión: los aumentos elevados que encontrabas en el suelo ya no se le pueden acoplar.
Los cargadores siguen la misma tendencia. El cargador básico se mantiene en 10 balas, pero los tres niveles superiores se reducen, según las notas del parche oficiales:
| Cargador del G7 Scout | Antes | Temporada 30 Acecho |
|---|---|---|
| Básico | 10 | 10 |
| Blanco | 15 | 12 |
| Azul | 18 | 14 |
| Púrpura | 20 | 16 |
Sumando todo: menos daño por bala, una cadencia de tiro revisada a la baja, menos balas antes de recargar, y un alcance útil recortado por la falta de mira. El G7 Scout se convierte en un arma de alcance medio decente, nada más: ha vuelto a ser botín ordinario, y se le trata como tal.
El Repetidor 30-30 pasa al pack de soporte: 51 de daño, 0,25 s de carga y puntas de dispersión integradas
En el otro extremo, el Repetidor 30-30 recupera todo lo que el G7 ha perdido. Su daño sube de 43 a 51. El tiempo de carga apuntando, que hacía torpe al arma, cae de 0,4 a 0,25 segundos: el gesto de «apunto, cargo, disparo» se vuelve lo bastante breve como para sostenerlo en un duelo, y no solo en una emboscada preparada.
Sobre todo, el hop-up puntas de dispersión ahora viene integrado en el arma. Disparando desde la cadera, el 30-30 escupe siete perdigones de 8 de daño cada uno, es decir, 56 de daño si toda la ráfaga impacta. Traducción práctica: la debilidad histórica del 30-30, la incapacidad de defenderse cuando un rival le salta encima a corta distancia, ya no existe. Es un arma de largo alcance que cuenta con un modo de emergencia a quemarropa.

El límite es la reserva: 50 balas, y punto. El cálculo se hace, por tanto, al revés que con un fusil de asalto. No disparas a lo loco, no pruebas una ventana lejana «para ver», no disparas contra un escudo para hacer ruido. Cada bala gastada es una bala que no recuperarás en un casillero.
Lo que cambia en el orden de recolección al aterrizar
Las prioridades del salto ya no son las mismas que las de nuestras guías de loadouts previas a la temporada. En orden:
- Deja de buscar el Repetidor 30-30 en el suelo. Ya no está ahí. Si lo quieres, hay que planificar un pack de apoyo, lo cual es una decisión de equipo y de rotación, no un golpe de suerte en el saqueo.
- Coge el G7 Scout, pero sin encariñarte con él. Con 33 de daño y sin mira de gran aumento, es un arma de transición perfectamente correcta para los dos primeros minutos. En cuanto tengas al alcance un fusil de asalto o una subfusil correctamente equipados, cámbialo.
- Guarda tus miras de precisión para otra arma. La que recojas junto a un G7 no le servirá; no la arrastres en tu inventario por inercia.
- Deja de perseguir una subfusil precisa. Las tres protagonistas pierden un punto de daño cada una, sin que su jerarquía cambie: la diferencia que las separa sigue siendo la misma. La mejor opción sigue siendo la que llega con los mejores accesorios, no la que lleva el mejor nombre.
- Si coges el 30-30 en un pack de apoyo, designa a quien lo lleve. Con 50 balas en total, el arma debe ir al jugador del equipo que más acierta a distancia, no al que la recoge primero.
Hemlok demolición y subfusiles: el resto del tablero también se mueve
El Hemlok demolición encaja un ajuste en tres frentes. Su daño pasa de 22 a 21, la recarga de su Carga de demolición se alarga de 25 a 30 segundos, y su daño contra las pseudoventanas y las estructuras se reduce a la mitad. Este tercer punto es el más contundente: abrir una cobertura enemiga cuesta ahora el doble de munición, y solo tendrás la Carga de demolición una vez cada 30 segundos para volver a empezar.
A esto se suma una corrección que pasó más desapercibida: la actualización del 11 de agosto restableció el retroceso del arma, que no se comportaba como estaba previsto desde el lanzamiento. El control aprendido a principios de agosto ya no es exactamente el de hoy.
En cuanto a las subfusiles —y la RE-45, que es una pistola automática—, el gesto es uniforme:
| Arma | Daño antes | Daño en Traque |
|---|---|---|
| Alternator | 19 | 18 |
| RE-45 | 17 | 16 |
| R-99 | 13 | 12 |
Un punto de daño por bala parece insignificante; en un cargador completo vaciado a quemarropa, la diferencia se cuenta en decenas de daño, y por tanto en intercambios perdidos por muy poco.
Un solo accesorio corrupto por arma: la elección se hace al recogerlo, no al final de la partida
Último elemento que pesa sobre estos ajustes: los accesorios corruptos de la temporada están limitados a uno solo por arma. Son cinco — los detallamos al lanzamiento de la temporada, con el Cargador desbordante a la cabeza.
Esta regla de exclusividad cobra un relieve particular en un G7 Scout cuyos cargadores acaban de ser recortados: no podrás compensar la capacidad y corregir a la vez el manejo del arma, habrá que decidir. El mismo dilema se aplica a tus subfusiles debilitados. Y como solo puedes llevar uno por arma, el segundo accesorio corrupto recogido no es un duplicado inútil — sirve para equipar tu segunda arma, o como moneda de cambio con un compañero de equipo.
Las fechas clave a recordar
Los valores de daño mencionados arriba no han cambiado desde el lanzamiento del 4 de agosto. Solo la actualización del 11 de agosto ha intervenido desde entonces, sin tocar el equilibrio de las armas: retroceso del Hemlok demolición, definitiva de Bloodhound y ralentización de rotación de Seer. El 14 de agosto, por su parte, no aportó nada.
Estas cifras son, por tanto, las que usarás durante el Clasificatorio 2, del martes 18 al domingo 23 de agosto — una ventana corta, que deja poco margen para aprender un arma sobre la marcha. La temporada debería durar hasta principios de noviembre, pero Respawn no ha comunicado ninguna fecha de finalización oficial: nada le impide retocar el G7 Scout o el Repetidor 30-30 antes de entonces.
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Aterrizaje en zona caliente: ¿recoges un G7 Scout o buscas otra cosa?
Preguntas frecuentes
¿Sigue mereciendo la pena recoger el G7 Scout al inicio de la partida?
¿Cómo se juega el Répéteur 30-30 con un máximo de 50 balas?
¿Por qué se han reducido los cargadores del G7 Scout?
¿Son importantes los nerfeos de las subfusiles?
¿Habrá más ajustes antes de que termine la temporada?
Lo esencial
- El G7 Scout ya no es un arma de precisión: con 33 de daño sin mira de largo alcance, es solo una transición correcta antes de encontrar algo mejor.
- El Répéteur 30-30 se convierte en un rifle de largo alcance viable con 51 de daño y 0,25 s de carga, pero su reserva limitada a 50 balas cambia por completo la gestión del disparo.
- Deja de buscar el 30-30 en el suelo: ya no está ahí, hace falta un pack de soporte para conseguirlo.
- Las subfusiles (Alternator, RE-45, R-99) pierden 1 punto de daño por bala, algo que se acumula rápidamente a corta distancia.
- Un único accesorio corrupto por arma: no puedes compensar todos los nerfeos del G7 al mismo tiempo, hay que elegir.
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