Apex Legends Traque : le G7 Scout chute à 33 dégâts et le Répéteur 30-30 passe en pack de soutien — ce qu'il faut ramasser en saison 30
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Apex Legends Traque : le G7 Scout chute à 33 dégâts et le Répéteur 30-30 passe en pack de soutien — ce qu'il faut ramasser en saison 30

Fabian Fabian Lainé
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La saison 30 « Traque » d'Apex Legends a inversé les rôles de deux fusils de précision : le G7 Scout perd 4 dégâts (37 à 33), sa Détente à double action et ses optiques de précision pour retourner au butin sol, tandis que le Répéteur 30-30 gagne 8 dégâts (43 à 51), une recharge plus rapide et les pointes à dispersion intégrées pour rejoindre les packs de soutien. Ces changements redéfinissent complètement vos priorités de ramassage dès l'atterrissage.

Depuis le lancement de la saison 30 « Traque », le 4 août 2026 à 17h00 UTC, les deux armes de tir tendu les plus reconnaissables d'Apex Legends ont échangé leurs places. Le G7 Scout quitte le pack de soutien et redescend dans le butin au sol, amputé de 4 dégâts, de son hop-up Détente à double action et de ses optiques de précision. Le Répéteur 30-30 fait exactement le chemin inverse : il rejoint le pack de soutien, passe de 43 à 51 dégâts par balle et embarque les pointes à dispersion d'origine.

La conséquence tient en une phrase : l'arme de précision que vous ramassiez au sol a disparu du sol, et celle qui la remplace n'a plus les moyens de tenir la longue portée. Un G7 Scout croisé dans un bâtiment n'est plus un trophée, c'est un dépannage. Le Répéteur 30-30, lui, ne se ramasse plus qu'en ouvrant un pack de soutien — et sa réserve est plafonnée à 50 balles, ce qui change complètement la façon de le jouer.

Ces chiffres sont ceux du patch de lancement, et ils sont toujours d'actualité ce lundi 17 août : aucune de ces valeurs n'a bougé depuis le 4 août. Autant les intégrer maintenant, puisque le Classement 2 ouvre demain, mardi 18 août, et court jusqu'au dimanche 23 août.

Le G7 Scout descend à 33 dégâts, perd la Détente à double action et ne monte plus d'optique de précision

Le G7 Scout ne subit pas un ajustement, il subit une reconversion. Ses dégâts tombent de 37 à 33, soit un projectile supplémentaire pour abattre un adversaire dans plusieurs seuils d'armure. Le hop-up Détente à double action, qui transformait l'arme en fusil à rafale de deux balles, est purement et simplement retiré. Et le G7 ne peut plus équiper d'optique de précision : les grossissements élevés que vous trouviez au sol ne se montent plus dessus.

Les chargeurs suivent la même pente. Le chargeur de base reste à 10 balles, mais les trois niveaux supérieurs sont rabotés, d'après les notes de patch officielles :

Chargeur du G7 ScoutAvantSaison 30 Traque
De base1010
Blanc1512
Bleu1814
Violet2016

Additionnez : moins de dégâts par balle, une cadence de tir revue à la baisse, moins de balles avant de recharger, et une portée utile amputée faute d'optique. Le G7 Scout devient une arme de moyenne portée honnête, pas davantage : il est redevenu du butin ordinaire, et il est traité comme tel.

Le Répéteur 30-30 passe en pack de soutien : 51 dégâts, 0,25 s de charge et pointes à dispersion intégrées

À l'autre bout du plateau, le Répéteur 30-30 récupère tout ce que le G7 a perdu. Ses dégâts montent de 43 à 51. Le temps de charge en visée, qui rendait l'arme pataude, tombe de 0,4 à 0,25 seconde : le geste « je vise, je charge, je tire » devient assez court pour être tenu en duel, et plus seulement en embuscade préparée.

Surtout, le hop-up pointes à dispersion est désormais intégré à l'arme. En tir à la hanche, le 30-30 crache sept plombs à 8 dégâts chacun, soit 56 dégâts si la gerbe entière touche. Traduction pratique : la faiblesse historique du 30-30, l'incapacité à se défendre quand un adversaire lui saute dessus au contact, n'existe plus. C'est une arme longue portée qui dispose d'un mode de secours à bout portant.

Deux Légendes d'Apex Legends armées, accroupies et en marche, dans un secteur enneigé de la carte
Traque, trentième saison d'Apex Legends, lancée le 4 août 2026. Crédit : Respawn Entertainment / Electronic Arts

Le garde-fou, c'est la réserve : 50 balles, point final. Le calcul se fait donc à l'envers de celui d'un fusil d'assaut. Vous n'arrosez pas, vous ne testez pas une fenêtre lointaine « pour voir », vous ne tirez pas dans un bouclier pour faire du bruit. Chaque balle dépensée est une balle que vous ne récupérerez pas dans un casier.

Ce que ça change dans l'ordre de ramassage à l'atterrissage

Les priorités du largage ne sont plus les mêmes que celles de nos guides de loadouts d'avant-saison. Dans l'ordre :

  • Ne cherchez plus le Répéteur 30-30 au sol. Il n'y est plus. Si vous le voulez, il faut planifier un pack de soutien, ce qui est une décision d'équipe et de rotation, pas un coup de chance de fouille.
  • Prenez le G7 Scout, mais sans vous y attacher. À 33 dégâts et sans grossissement lourd, c'est une arme de transition parfaitement correcte pour les deux premières minutes. Dès qu'un fusil d'assaut ou une mitraillette correctement accessoirisée passe à portée de main, échangez.
  • Gardez vos optiques de précision pour une autre arme. Celle que vous ramassez à côté d'un G7 ne lui servira pas ; ne la traînez pas dans votre inventaire par réflexe.
  • Arrêtez de courir après une mitraillette précise. Les trois têtes d'affiche perdent un point de dégâts chacune, sans que leur hiérarchie change : l'écart qui les sépare est inchangé. Le meilleur choix reste donc celle qui arrive avec les meilleurs accessoires, pas celle qui porte le meilleur nom.
  • Si vous prenez le 30-30 en pack de soutien, désignez son porteur. Avec 50 balles au total, l'arme doit aller au joueur de l'équipe qui touche le plus à distance — pas à celui qui la ramasse en premier.

Hemlok démolition et mitraillettes : le reste du plateau bouge aussi

Le Hemlok démolition encaisse une correction sur trois fronts. Ses dégâts passent de 22 à 21, la recharge de sa Charge de démolition s'allonge de 25 à 30 secondes, et ses dégâts contre les simili-fenêtres et les structures sont réduits de moitié. Ce troisième point est le plus lourd : ouvrir une couverture adverse coûte désormais deux fois plus de munitions, et vous n'aurez la Charge de démolition qu'une fois toutes les 30 secondes pour recommencer.

À cela s'ajoute un correctif passé plus inaperçu : la mise à jour du 11 août a rétabli le recul de l'arme, qui ne se comportait pas comme prévu depuis le lancement. Le contrôle appris début août n'est donc plus tout à fait celui d'aujourd'hui.

Du côté des mitraillettes — et du RE-45, qui est un pistolet automatique — le geste est uniforme :

ArmeDégâts avantDégâts en Traque
Alternator1918
RE-451716
R-991312

Un point de dégâts par balle paraît anodin ; sur un chargeur complet vidé à bout portant, la différence se compte en dizaines de dégâts, et donc en échanges perdus de justesse.

Un seul accessoire corrompu par arme : le choix se fait au ramassage, pas en fin de partie

Dernier élément qui pèse sur ces arbitrages : les accessoires corrompus de la saison sont limités à un seul par arme. Ils sont cinq — nous les avons détaillés au lancement de la saison, le Chargeur débordant en tête.

Cette règle d'exclusivité prend un relief particulier sur un G7 Scout dont les chargeurs viennent d'être coupés : vous ne pourrez pas à la fois compenser la capacité et corriger la tenue de l'arme, il faudra trancher. Le même arbitrage vaut sur vos mitraillettes affaiblies. Et comme vous ne pouvez en porter qu'un par arme, le second accessoire corrompu ramassé n'est pas un doublon inutile — c'est de quoi équiper votre seconde arme, ou une monnaie d'échange avec un coéquipier.

Les échéances à retenir

Les valeurs de dégâts ci-dessus n'ont pas bougé depuis le lancement du 4 août. Seule la mise à jour du 11 août est intervenue depuis, sans toucher à l'équilibrage des armes : recul du Hemlok démolition, ultime de Bloodhound et ralentissement de rotation de Seer. Le 14 août, lui, n'a rien apporté.

Ces chiffres sont donc ceux avec lesquels vous jouerez le Classement 2, du mardi 18 au dimanche 23 août — une fenêtre courte, qui laisse peu de marge pour apprendre une arme en cours de route. La saison devrait courir jusqu'à début novembre, mais Respawn n'a communiqué aucune date de fin officielle : rien ne lui interdit de retoucher le G7 Scout ou le Répéteur 30-30 d'ici là.

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Atterrissage en zone chaude : vous ramassez un G7 Scout ou vous en cherchez un autre ?

Questions fréquentes

Faut-il encore ramasser le G7 Scout en début de partie ?
Oui, c'est une arme de transition correcte pour les deux premières minutes. Mais à 33 dégâts sans optique de précision, abandonnez-le dès qu'un fusil d'assaut ou une mitraillette bien accessoirisée passe à portée. C'est du dépannage, pas un trophée.
Comment jouer le Répéteur 30-30 avec 50 balles maximum ?
Chaque tir compte. Pas de testage de fenêtres lointaines, pas de tir dans un bouclier « pour faire du bruit ». Avec 0,25 s de charge et 51 dégâts, c'est une arme d'embuscade et de duel à distance, pas de spray. Désignez son porteur à votre équipe — celui qui touche le mieux, pas celui qui la ramasse en premier.
Pourquoi les chargeurs du G7 Scout ont-ils été réduits ?
Pour accélérer le changement de rôle de l'arme : passer de 20 balles en violet à 16 force à recharger plus souvent, ce qui renforce l'image d'une arme de moyenne portée, pas de précision longue.
Les nerfs des mitraillettes sont-ils importants ?
Un dégât par balle paraît anodin, mais sur un chargeur complet vidé à bout portant, vous perdez des dizaines de dégâts — assez pour basculer un échange perdu. Cumulé aux nerfs du G7 et du Hemlok, ça change vos arbitrages de loadout.
Y aura-t-il d'autres ajustements avant fin de saison ?
Ces valeurs datent du 4 août et n'ont pas bougé. Respawn n'a communiqué aucune date de fin officielle pour la saison, donc rien ne l'interdit, mais le Classement 2 (18-23 août) se joue avec ces chiffres.

À retenir

  • Le G7 Scout n'est plus une arme de précision : à 33 dégâts sans optique loube, c'est juste une transition correcte avant de trouver mieux.
  • Le Répéteur 30-30 devient un fusil longue portée viable avec 51 dégâts et 0,25 s de charge, mais sa réserve plafonnée à 50 balles change tout dans la gestion du tir.
  • Cessez de chercher le 30-30 au sol — il n'y est plus, il faut un pack de soutien pour le récupérer.
  • Les mitraillettes (Alternator, RE-45, R-99) perdent 1 dégât par balle, ce qui s'accumule rapidement à bout portant.
  • Un seul accessoire corrompu par arme : vous ne pouvez pas compenser tous les nerfs du G7 en même temps, il faut trancher.

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