Apex Legends: jugar y contrarrestar la Capa del Hacedor de Tormentas — 8 segundos de zona, 12 de camuflaje, y un parche del 25 de agosto nunca confirmado
Crédito: Capture officielle — Respawn Entertainment / Electronic Arts
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Apex Legends: jugar y contrarrestar la Capa del Hacedor de Tormentas — 8 segundos de zona, 12 de camuflaje, y un parche del 25 de agosto nunca confirmado

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La Capa del Hacedor de Tormentas de Bloodhound oculta a todo el equipo durante 8 segundos, y luego mantiene el camuflaje 12 segundos más tras salir de la zona. Respawn ha publicado tres correcciones en diez días sin traducción al francés, en particular un parche anunciado para el 25 de agosto que nunca fue confirmado y que debería bloquear el daño del anillo. Debes entender lo que las notas dicen realmente — y lo que callan — para jugar o contrarrestar de forma eficaz.

Desde el 4 de agosto de 2026 y el lanzamiento de la temporada 30 «Traque», Bloodhound ha cambiado su antiguo definitivo Predador por una herramienta de ocultación: la Capa del Faiseur d'Orages. Se lanza un dispositivo al suelo, y todo lo que pasa dentro de su radio se vuelve muy difícil de ver. En diez días, Respawn ha vuelto tres veces sobre esta Leyenda, sin que ninguna de estas intervenciones se haya publicado en francés.

La última es la más importante: a partir del martes 25 de agosto de 2026, el daño del anillo ya no debía delatar a quien llevara puesta la Capa. El estudio lo anunció el 21 de agosto a las 23:59 UTC, es decir, el 22 de agosto a la 1:59 en París —nuestra conversión— apuntando a «early next week (aiming for Tuesday morning)». A 1 de septiembre, ninguna nota publicada confirma que este parche se haya aplicado.

Los valores de la Capa, tal como los publican las notas en francés

Toda la tabla de abajo proviene de una única fuente: las notas de actualización de Traque, publicadas en francés por EA el 3 de agosto de 2026, hasta la fecha la última descripción completa de la habilidad en nuestro idioma.

ParámetroValor publicado por EA
Duración de la zona proyectada8 segundos
Camuflaje conservado tras salir de la zona12 segundos
Velocidad de desplazamiento bajo camuflaje+20 %
Visión otorgada bajo camuflajevisión de amenaza
Qué disipa el camuflajerecibir daño, disparar, usar «la mayoría de las habilidades»
Qué no lo disipalas propias habilidades de Bloodhound

Una frase merece leerse dos veces: «Lanza un dispositivo que camufla a toda persona que se encuentre dentro del alcance». Toda persona. Las notas de diseño del 30 de julio, también traducidas, despejan la duda: el dispositivo «oculta a todo el mundo (compañeros y enemigos) que se acerque a él». Nosotros mismos habíamos escrito aquí, el 11 de agosto, que la Capa cubría a los compañeros de equipo dentro del alcance: era incompleto, y la imprecisión tiene consecuencias en cuanto se trata de contrarrestar la habilidad.

Tres Leyendas de Apex Legends de cuerpo translúcido bajo un techo de paja, imagen oficial de la remodelación de Bloodhound
La imagen que EA coloca en su sección «Rediseño de Bloodhound»: las siluetas aparecen translúcidas, no invisibles. Crédito: Respawn Entertainment / Electronic Arts

Otro punto de atención: EA ha descrito tres veces lo que rompe el camuflaje, con tres listas diferentes. El 28 de julio, la página de presentación de la temporada solo menciona el daño recibido y el disparo; el 30 de julio, las notas de diseño hablan de usar las armas o de encajar daño; el 3 de agosto, las notas de actualización añaden una tercera vía de salida, «usar la mayoría de las habilidades». Nos quedamos con la más reciente, señalando que «la mayoría» no viene acompañada de ninguna lista.

Tres pasos sobre Bloodhound en diez días, todos en inglés

Aquí están estas intervenciones, con marca de tiempo según el hilo oficial del juego. La columna parisina es nuestra conversión.

Publicación (UTC)Hora de París (nuestra conversión)Línea oficialAlcance
11 de agosto, 17:1919:19« Bloodhound will no longer respawn with a fully charged Ultimate »ya no se recarga la definitiva de oficio tras una reanimación
19 de agosto, 22:2920 de agosto, 0:29« Removed an exploit that allowed Bloodhounds to quickly access their Ult using their Level 3 Upgrades »se cierra un atajo hacia la definitiva, abierto por la mejora de nivel 3
21 de agosto, 23:5922 de agosto, 1:59cuatro líneas de ajuste, anunciadas para el « Tuesday morning »anillo, cúpula, duración del escaneo, instantáneas

El detalle que importa para un lector hispanohablante: no se trata de un fallo de traducción. El sitio oficial de EA no ha publicado nada desde el 13 de agosto de 2026 — ni en francés, ni en inglés: abiertos el 1 de septiembre, ambos hilos de noticias se detienen en el anuncio de Caza avanzada. Estas tres intervenciones solo existen en el hilo integrado en el juego, y consultarlo en francés no cambia nada: la misma dirección consultada con el parámetro de idioma francés devuelve palabra por palabra el texto en inglés.

El parche previsto para el 25 de agosto: anunciado, nunca confirmado

Cuatro líneas conciernen a Bloodhound en el anuncio del 21 de agosto. Solo una está cuantificada: « Tactical scan will be increased by 1 second ». Las otras tres son cualitativas: el daño del anillo deja de romper el camuflaje — « Ring damage will no longer break cloaks » —, la visibilidad del camuflaje disminuye cuando quien lo lleva se encuentra bajo una cúpula, y los escaneos producen instantáneas más cercanas que se desvanecen progresivamente.

Sobre la cúpula, el estudio no precisa cuál ni en qué medida. Las fichas de Leyenda de EA solo recogen una capacidad de este tipo, la Cúpula protectora de Gibraltar: es la lectura más plausible, no un dato del editor.

Queda la pregunta que condiciona todo lo demás: ¿están estos valores en juego? Respawn sí publicó algo el 25 de agosto, pero se trata de un aviso de cuelgue relativo a un modelo de tarjeta gráfica; el 26 de agosto, cuatro correcciones, ninguna de las cuales menciona a Bloodhound. Desde entonces, nada más. Por lo tanto, no podemos certificar que estas cuatro líneas estén aplicadas: solo que fueron anunciadas y que la nota definitiva esperada nunca llegó.

Jugar la Capa: cuatro usos que las notas autorizan

  1. Desplazar a todo el escuadrón. El uso mejor documentado: 8 segundos de zona, más 12 de gracia una vez fuera, con un quinto de velocidad adicional. Una rotación tomada con retraso se sostiene con esta ventana.
  2. Observar sin mostrarse. Las habilidades de Bloodhound no rompen su propio camuflaje. La mejora de nivel 2 Visión oculta va más lejos: actualiza la táctica en cuanto se emplea la definitiva y oculta a los enemigos los efectos visuales de un escaneo lanzado bajo camuflaje.
  3. Abrir el enfrentamiento en lugar de huir de él. En el nivel 3, Depredación definitiva suaviza la penalización del disparo: este ya no disipa el camuflaje, sino que lo interrumpe durante el tiempo del enfrentamiento. La herramienta de repliegue se convierte en una herramienta de entrada.
  4. No desperdiciar el reembolso de la táctica. La regla menos conocida de la revisión, y la más contraintuitiva: un escaneo que alcanza un cuervo blanco y al menos un enemigo ya no reembolsa nada del tiempo de reutilización, mientras que un escaneo que alcanza un cuervo blanco y ningún enemigo lo reembolsa íntegramente.

Contrarrestar la Capa: lo que está documentado, y lo que no

Haz daño, cualquiera. La formulación oficial es genérica — el camuflaje cae « cuando recibes daño » —, sin umbral ni tipo de arma. Una granada lanzada a ojo en una zona sospechosa vale, por tanto, sobre el papel, tanto como una bala bien colocada. Esta es nuestra lectura de una frase deliberadamente amplia: el estudio no publica ni un valor mínimo ni una lista de fuentes.

No cuentes más con el anillo. Si el parche del 25 de agosto está efectivamente en vigor, la zona deja de ser tu aliada: un Bloodhound atraviesa una rotación tardía sin ser descubierto en el primer tic. Es precisamente la línea imposible de verificar — pruébalo en partida antes de basar un plan en ello.

Cuenta, simplemente. Ocho segundos de zona más doce de gracia dan un tope de veinte segundos para quien aguante hasta el final. Esta es nuestra suma: las notas dan las dos duraciones por separado, sin total.

Entrar en la zona no es necesariamente un error. Puesto que el dispositivo también oculta a los adversarios, quien avanza dentro del radio se vuelve a su vez difícil de detectar, y las notas conceden a toda persona camuflada el 20 % de velocidad y la visión de amenazas, sin restringir esta bonificación al escuadrón de Bloodhound. Aquí también, es nuestra lectura, no una garantía de la editora.

Dos cosas que no hay que afirmar. Ninguna nota oficial dice que el dispositivo desplegado sea destructible, ni cuál es su alcance; tampoco ninguna dice que un escaneo enemigo revele a un objetivo camuflado. Leerás lo contrario en otros sitios: nosotros no lo escribiremos sin documento de EA.

En la práctica

Tres reflejos. El único contraataque universal y documentado sigue siendo el daño: mientras impactes, la Capa deja de proteger. La versión a la que te enfrentas depende luego del nivel de EVO — en el nivel 3 con Depredación definitiva, el Bloodhound dispara y se vuelve a cubrir, mientras que uno más joven se descubre en el primer disparo. Por último, la ventana es corta: veinte segundos como máximo.

Y una reserva, que preferimos dejar por escrito. Esta guía describe la habilidad tal como EA la publicó en francés el 3 de agosto, completada por un anuncio en inglés del 21 de agosto cuya publicación nunca ha sido confirmada. Mientras Respawn no publique una nota definitiva, el comportamiento exacto del anillo frente al camuflaje sigue por verificar con mando o ratón en mano.

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Ante la Capa del Hacedor de Tormentas, ¿qué haces primero?

Preguntas frecuentes

¿La Capa del Hacedor de Tormentas también camufla a los enemigos?
Sí. Las notas dicen «oculta a cualquier persona que se encuentre en su alcance» — tanto compañeros como rivales. Esto lo cambia todo a la hora de contrarrestar: entrar en la zona también te hace más difícil de ver.
¿Qué disipa el camuflaje?
El daño (de cualquier tipo), disparar, o usar la mayoría de las habilidades. En el nivel 3 con Depredación definitiva, disparar ya no interrumpe la Capa, solo la detiene durante el intercambio. Las propias habilidades de Bloodhound no la rompen.
¿Cuánto dura exactamente la protección?
La zona en sí dura 8 segundos. Una vez fuera, el camuflaje continúa 12 segundos más — es decir, 20 segundos máximo si te quedas hasta el final. Ese total lo hemos calculado nosotros: EA publica ambas cifras por separado.
¿Está en juego el parche del 25 de agosto que bloquea el anillo?
Es imposible de verificar. Respawn lo anunció el 21 de agosto para el «Tuesday morning», pero nunca publicó notas que lo confirmaran. Pruébalo en partida antes de basar un plan en esta corrección.
¿Por qué no hay notas en francés después del 3 de agosto?
EA no ha publicado nada en su sitio oficial desde el 13 de agosto, ni en francés ni en inglés. Las tres intervenciones de Respawn solo existen en el feed integrado en el juego, donde consultarlo en francés devuelve el texto en inglés.

Lo esencial

  • La Capa también camufla a los enemigos que entran en la zona, no solo a los compañeros de equipo de Bloodhound.
  • El daño sigue siendo el único contador documentado, pero el parche del 25 de agosto bloquearía el anillo — hay que verificarlo en partida antes de contar con ello.
  • En el nivel 3 con Depredación definitiva, disparar bajo camuflaje ya no interrumpe la ocultación: es una herramienta de entrada, no solo de huida.
  • Respawn ha modificado tres veces a Bloodhound en diez días sin publicar notas en francés después del 3 de agosto — estás leyendo inglés sin traducir.
  • Cuenta con 20 segundos máximo de protección: 8 segundos de zona más 12 de margen, pero esa suma la hacemos nosotros, no EA.

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