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Preview The Sinking City 2: Las primeras impresiones de IGN France tras 2h de gameplay
Resumen
Tras 2 horas en las calles inundadas de Arkham, IGN France descubre un The Sinking City 2 radicalmente diferente de su predecesor: un survival horror en tercera persona al estilo Resident Evil, centrado en el combate y la supervivencia más que en la investigación. Desarrollado con Unreal Engine 5, el juego seduce por su atmósfera gélida, sus gráficos detallados y su jugabilidad tensa, con un lanzamiento previsto para este verano en PS5, Xbox Series y PC.
A lo largo de dos buenas horas pasadas en las calles inundadas de Arkham, el periodista de IGN pudo probar The Sinking City 2, la secuela lovecraftiana firmada por Frogwares. Adiós a la investigación point and click de la primera entrega: aquí se pasa al survival horror en tercera persona al estilo Resident Evil, con un mayor protagonismo del combate y de la supervivencia. En el centro de la historia, Calvin Rafferty, aventurero de lo místico, ve cómo su compañera Faye cae en un misterioso sueño tras un ritual fallido. Arkham, habitada por una inundación sobrenatural (en los años 1920), es un terreno de juego semiabierto abyecto: mansiones en pleno derrumbe, mercados sumergidos, hospitales abandonados, que se recorren a pie o en barca, con las aguas subiendo en tiempo real, bloqueando así el acceso a ciertas zonas.
Un gameplay muy centrado en la tensión según IGN
Las limitaciones del inventario obligan a tomar decisiones difíciles: ¿munición escasa para fusiles de época, o armas blancas improvisadas? El periodista se enfrentó a los Slither, esos horrores que convierten los cadáveres en marionetas, unas babosas del tamaño de un brazo que escupen sangre, rostros de cadáveres desollados vivos. Los combates son viscerales, torpes de forma deliberada, con una IA que te rodea como un depredador. Sigue disponible un sistema de investigación opcional, pero para explorar y sobrevivir tendrás que recuperar recursos en esta pesadilla ambiental.
¿Y en cuanto a los gráficos y el sonido?
Desarrollado con Unreal Engine 5, los gráficos impresionan según el periodista: reflejos aceitosos sobre el agua, carnes putrefactas de un detalle abominable, un ambiente gélido a más no poder. El sonido, el chapoteo del agua y los gritos ahogados, todo ello hiela la sangre. Frogwares apuesta por un giro bastante audaz hacia el juego de acción, alejándose de la investigación de la primera entrega. Lanzamiento previsto para este verano en PS5, Xbox Series y PC.
Después de estas 2 horas, tengo ganas de sumergirme aún más profundamente en esta locura acuática.
The Gentlegamer, IGN France
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¿Te interesa el giro de un juego de investigación hacia un survival horror?
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el cambio principal respecto al primer The Sinking City?
¿Cómo funciona la subida del agua en el juego?
¿A qué tipo de criaturas nos enfrentaremos en The Sinking City 2?
¿Qué motor gráfico utiliza The Sinking City 2?
Lo esencial
- The Sinking City 2 abandona la investigación point and click por un survival horror en tercera persona centrado en el combate y la gestión de recursos.
- Arkham es un mundo semiabierto dinámico donde el agua sube en tiempo real, bloqueando el acceso a ciertas zonas y obligando al jugador a adaptar su estrategia.
- Los combates viscerales contra criaturas lovecraftianas como los Slither ofrecen una tensión constante, con una IA que rodea al jugador como un depredador.
- Los gráficos desarrollados con Unreal Engine 5 impresionan por sus detalles abominables y su atmósfera gélida, reforzada por una dirección de sonido inmersiva.
- El inventario limitado obliga a elecciones difíciles entre munición escasa y armas blancas improvisadas, intensificando la experiencia de supervivencia.
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