Ön İzleme The Sinking City 2: IGN France'ın 2 saatlik oynanıştan ilk izlenimleri
Kaynak: Frogwares

Ön İzleme The Sinking City 2: IGN France'ın 2 saatlik oynanıştan ilk izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Arkham'ın sular altında kalmış sokaklarında geçirilen 2 saatin ardından, IGN France, selefinden radikal biçimde farklı bir The Sinking City 2 keşfediyor: soruşturmadan çok savaşa ve hayatta kalmaya odaklanan, Resident Evil tarzı üçüncü şahıs bir survival horror. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, ürkütücü atmosferi, detaylı grafikleri ve gergin oynanışıyla dikkat çekiyor; bu yaz PS5, Xbox Series ve PC'de çıkması planlanıyor.

Arkham'ın sular altında kalmış sokaklarında geçirilen dolu dolu iki saat boyunca IGN muhabiri, Frogwares imzalı Lovecraftvari devam oyunu The Sinking City 2'yi deneme fırsatı buldu. İlk oyunun point and click soruşturma tarzına elveda: burada dövüş ve hayatta kalmaya öncelik veren, Resident Evil tarzı üçüncü şahıs survival horror'a geçiliyor. Hikâyenin merkezinde, mistisizm maceracısı Calvin Rafferty var; başarısız bir ritüelin ardından sevgilisi Faye'nin gizemli bir uykuya dalışına şahit oluyor. Doğaüstü bir sel baskınına uğramış (1920'li yıllardaki) Arkham, iğrenç bir yarı açık oyun alanı sunuyor: çöküntü içindeki konaklar, sular altında kalmış pazarlar, terk edilmiş hastaneler; buralar yürüyerek veya kayıkla dolaşılıyor, sular gerçek zamanlı olarak yükseliyor ve böylece bazı bölgelere erişimi engelliyor.

IGN'e göre gerilime çok odaklı bir oynanış

Envanter kısıtlamaları köşeye sıkıştıran seçimler yapmayı zorunlu kılıyor: dönemin nadir tüfek mühimmatı mı, yoksa doğaçlama kesici silahlar mı? Muhabir, cesetleri kukla gibi kullanan bu dehşet varlıkları olan Slither'larla, kol kadar iri, kan tükürükleyen sülüklerle, dirilerken derileri soyulmuş ceset yüzleriyle dövüştü. Dövüşler içten, gerekli yerlerde beceriksiz, ve yapay zekâ sizi bir avcı gibi kuşatıyor. Opsiyonel bir soruşturma sistemi hâlâ mevcut, ama keşfetmek ve hayatta kalmak için bu kâbus dolu ortamda kaynak toplamak zorunda kalacaksınız.

Grafikler ve ses açısından durum nasıl?

Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunun grafikleri muhabire göre göz kamaştırıyor: suyun üzerindeki yağlı yansımalar, iğrenç detaylara sahip çürümüş etler, tam anlamıyla ürperten bir atmosfer. Ses tarafında, suyun şıpırtısı ve boğuk çığlıklar, hepsi tüyler ürpertiyor. Frogwares, ilk oyunun soruşturma tarafından uzaklaşarak aksiyon oyununa doğru oldukça cesur bir dönüş yapmayı tercih ediyor. Çıkış, bu yaz PS5, Xbox Series ve PC için planlanıyor.

Bu 2 saatin ardından, bu sucul deliliğin içinde daha derinlere batmak için sabırsızlanıyorum.

The Gentlegamer, IGN France

Bu makaleyi paylaş

Bir soruşturma oyunundan survival horror'a geçiş ilginizi çekiyor mu?

Sıkça sorulan sorular

İlk The Sinking City'ye kıyasla en büyük değişiklik nedir?
Oyun, point and click soruşturma tarzından Resident Evil benzeri üçüncü şahıs bir survival horror'a geçiyor; soruşturma bulmacalarını çözmek yerine savaşa, hayatta kalmaya ve kaynak yönetimine çok daha fazla ağırlık veriliyor.
Oyunda su yükselmesi nasıl işliyor?
Arkham'da su gerçek zamanlı olarak yükseliyor, bazı bölgelere erişimi dinamik biçimde engelliyor ve oyuncuyu su altında kalan konaklar, pazarlar ve hastaneler arasındaki ilerleyişini ve rotalarını buna göre uyarlamaya zorluyor.
The Sinking City 2'de ne tür yaratıklarla karşılaşılacak?
Oyun, kollar kadar iri, cesetleri kukla gibi kontrol eden ve kan tükürebilen Slither gibi Lovecraft esintili yaratıkları sahneye taşıyarak acımasız ve iğrenç çatışmalar yaratıyor.
The Sinking City 2 hangi grafik motorunu kullanıyor?
Oyun Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor; suyun üzerindeki yağlı yansımalar ve çürümüş etin grafiksel olarak gerçekçi tasvirleriyle detaylı görseller sunuyor, bu da ürperten atmosferle daha da güçleniyor.

Öne çıkanlar

  • The Sinking City 2, point and click soruşturma tarzını bırakarak savaşa ve kaynak yönetimine odaklanan üçüncü şahıs bir survival horror'a yöneliyor.
  • Arkham, suyun gerçek zamanlı olarak yükseldiği dinamik bir yarı açık dünya; bu durum bazı bölgelere erişimi engelleyerek oyuncuyu stratejisini değiştirmeye zorluyor.
  • Slither gibi Lovecraft esintili yaratıklara karşı verilen acımasız çatışmalar sürekli bir gerginlik yaratıyor; yapay zekâ oyuncuyu bir avcı gibi kuşatıyor.
  • Unreal Engine 5 ile geliştirilen grafikler, iğrenç detayları ve sesin sağladığı sürükleyici atmosferle güçlendirilen ürkütücü havasıyla etkileyici.
  • Sınırlı envanter, nadir bulunan mühimmat ile improvize kesici silahlar arasında zor seçimler yapmaya zorluyor ve bu da hayatta kalma deneyimini yoğunlaştırıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler