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Preview The Sinking City 2: Die ersten Eindrücke von IGN France nach 2 Stunden Gameplay
Kurz gefasst
Nach 2 Stunden in den überfluteten Straßen von Arkham entdeckt IGN France ein The Sinking City 2, das sich radikal von seinem Vorgänger unterscheidet: ein Survival-Horror-Spiel in der dritten Person à la Resident Evil, das sich auf Kampf und Überleben statt auf Ermittlungen konzentriert. Entwickelt mit der Unreal Engine 5, überzeugt das Spiel durch seine eisige Atmosphäre, seine detaillierten Grafiken und sein angespanntes Gameplay, mit einer Veröffentlichung, die für diesen Sommer auf PS5, Xbox Series und PC geplant ist.
Im Laufe von guten zwei Stunden in den überfluteten Straßen von Arkham konnte der Journalist von IGN The Sinking City 2 ausprobieren, die von Frogwares signierte lovecraftianische Fortsetzung. Adieu Point-and-Click-Ermittlung des ersten Teils: Man wechselt hier zu Survival-Horror aus der Third-Person-Perspektive im Stil von Resident Evil, mit einer Betonung auf Kampf und Überleben. Im Zentrum der Geschichte steht Calvin Rafferty, Abenteurer des Mystischen, der sieht, wie seine Gefährtin Faye nach einem missglückten Ritual in einen mysteriösen Schlaf fällt. Arkham, bewohnt von einer übernatürlichen Überflutung (in den 1920er Jahren), ist ein abscheuliches Halbopen-World-Spielfeld: verfallende Villen, überflutete Märkte, verlassene Krankenhäuser, die man zu Fuß oder mit dem Boot durchstreift, wobei das Wasser in Echtzeit steigt und so den Zugang zu bestimmten Zonen blockiert.
Ein Gameplay, das laut IGN sehr auf Spannung ausgerichtet ist
Die Beschränkungen des Inventars zwingen zu heiklen Entscheidungen: seltene Munition für Gewehre aus der Epoche oder improvisierte Nahkampfwaffen? Der Journalist bekämpfte die Slither, jene Schrecken, die Leichen zu Marionetten machen, armdicke Schnecken, die Blut spucken, Gesichter von bei lebendigem Leib gehäuteten Leichen. Die Kämpfe sind visceral, angemessen unbeholfen, wobei die KI einen wie ein Raubtier umkreist. Ein optionales Ermittlungssystem bleibt verfügbar, doch um zu erkunden und zu überleben, muss man in diesem allgegenwärtigen Albtraum Ressourcen sammeln.
Und wie sieht es mit Grafik und Sound aus?
Entwickelt mit der Unreal Engine 5, sind die Grafiken laut dem Journalisten umwerfend: ölige Reflexionen auf dem Wasser, verwesendes Fleisch von abscheulicher Detailgenauigkeit, eine nach Belieben eisige Atmosphäre. Der Sound, das Plätschern des Wassers und gedämpfte Schreie, lässt einem das Blut in den Adern gefrieren. Frogwares wagt einen ziemlich mutigen Schritt hin zum Action-Spiel und entfernt sich damit von der Ermittlungsarbeit des ersten Teils. Der Release ist für diesen Sommer auf PS5, Xbox Series und PC geplant.
Nach diesen 2 Stunden kann ich es kaum erwarten, tiefer in diesen wässrigen Wahnsinn einzutauchen.
The Gentlegamer, IGN France
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Interessiert Sie der Wandel von einem Ermittlungsspiel zu einem Survival-Horror-Spiel?
Häufige Fragen
Was ist die größte Veränderung gegenüber dem ersten The Sinking City?
Wie funktioniert der steigende Wasserpegel im Spiel?
Welchen Kreaturentypen wird man in The Sinking City 2 begegnen?
Welche Grafik-Engine nutzt The Sinking City 2?
Das Wichtigste
- The Sinking City 2 verzichtet auf das Point-and-Click-Ermittlungssystem zugunsten eines Survival-Horror-Spiels in der dritten Person, das sich auf Kampf und Ressourcenmanagement konzentriert.
- Arkham ist eine dynamische, halboffene Welt, in der das Wasser in Echtzeit steigt, den Zugang zu bestimmten Gebieten blockiert und den Spieler zwingt, seine Strategie anzupassen.
- Die viszeralen Kämpfe gegen lovecraftsche Kreaturen wie die Slither bieten eine konstante Spannung, wobei die KI den Spieler wie ein Raubtier umkreist.
- Die mit der Unreal Engine 5 entwickelte Grafik beeindruckt durch ihre abscheulichen Details und ihre eisige Atmosphäre, die durch eine immersive Klanggestaltung verstärkt wird.
- Das begrenzte Inventar erzwingt schwierige Entscheidungen zwischen seltener Munition und improvisierten Nahkampfwaffen und verstärkt so das Überlebenserlebnis.
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