Preview The Sinking City 2: As primeiras impressões da IGN France após 2h de gameplay
Crédito: Frogwares

Preview The Sinking City 2: As primeiras impressões da IGN France após 2h de gameplay

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Após 2 horas nas ruas inundadas de Arkham, a IGN França descobre um The Sinking City 2 radicalmente diferente de seu antecessor: um survival horror em terceira pessoa nos moldes de Resident Evil, focado no combate e na sobrevivência em vez da investigação. Desenvolvido em Unreal Engine 5, o jogo seduz por sua atmosfera gelada, seus gráficos detalhados e seu gameplay tenso, com lançamento previsto para este verão no PS5, Xbox Series e PC.

Ao longo de boas duas horas passadas nas ruas inundadas de Arkham, o jornalista da IGN pôde experimentar The Sinking City 2, sequência lovecraftiana assinada pela Frogwares. Adeus à investigação point and click do primeiro jogo: aqui passamos para o survival horror em terceira pessoa ao estilo Resident Evil, com destaque para o combate e a sobrevivência. No centro da história, Calvin Rafferty, aventureiro do místico, vê sua companheira Faye mergulhar em um misterioso sono após um ritual malsucedido. Arkham, habitada por uma inundação sobrenatural (nos anos 1920), é um cenário semiaberto abjeto: mansões em estado avançado de deterioração, mercados submersos, hospitais abandonados, que se percorrem a pé ou de barco, com as águas subindo em tempo real, bloqueando assim o acesso a certas áreas.

Um gameplay muito voltado para a tensão, segundo a IGN

As limitações do inventário obrigam a fazer escolhas difíceis: munições raras para espingardas de época, ou armas brancas improvisadas? O jornalista enfrentou os Slither, esses horrores que transformam cadáveres em marionetes, lesmas grossas como um braço que cospem sangue, rostos de cadáveres esfolados vivos. Os combates são viscerais, propositalmente desajeitados, com a IA cercando o jogador como um predador. Um sistema de investigação opcional continua disponível, mas para explorar e sobreviver, será preciso recuperar recursos nesse pesadelo ambiente.

E quanto aos gráficos e ao som?

Desenvolvido em Unreal Engine 5, os gráficos impressionam, segundo o jornalista: reflexos oleosos na água, carnes putrefatas de um detalhe abominável, atmosfera gélida à altura. O som, com o borbulhar da água e gritos abafados, também gela o sangue. A Frogwares aposta em uma guinada bastante ousada rumo ao jogo de ação, afastando-se da investigação do primeiro jogo. Lançamento previsto para este verão em PS5, Xbox Series e PC.

Depois dessas 2 horas, mal posso esperar para me afogar ainda mais fundo nessa loucura aquática.

The Gentlegamer, IGN France

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Perguntas frequentes

Qual é a principal mudança em relação ao primeiro The Sinking City?
O jogo passa do point and click investigativo para o survival horror em terceira pessoa nos moldes de Resident Evil, com um foco muito maior no combate, na sobrevivência e na gestão de recursos, em vez da resolução de enigmas investigativos.
Como funciona a subida das águas no jogo?
A água sobe em tempo real em Arkham, bloqueando dinamicamente o acesso a certas áreas e obrigando o jogador a adaptar sua progressão e suas rotas entre mansões, mercados e hospitais que vão sendo submergidos.
Que tipos de criaturas serão enfrentadas em The Sinking City 2?
O jogo apresenta criaturas lovecraftianas como os Slither, lesmas do tamanho de um braço que manipulam cadáveres como marionetes e cuspem sangue, criando combates viscerais e brutais.
Qual motor gráfico o The Sinking City 2 utiliza?
O jogo é desenvolvido em Unreal Engine 5, oferecendo gráficos detalhados com reflexos oleosos na água e uma representação graficamente fiel de carnes em decomposição, reforçada por uma atmosfera gelada.

Destaques

  • The Sinking City 2 abandona a investigação point and click por um survival horror em terceira pessoa centrado no combate e na gestão de recursos.
  • Arkham é um mundo semiaberto dinâmico onde a água sobe em tempo real, bloqueando o acesso a certas áreas e forçando o jogador a adaptar sua estratégia.
  • Os combates viscerais contra criaturas lovecraftianas como os Slither oferecem uma tensão constante, com a IA cercando o jogador como um predador.
  • Os gráficos desenvolvidos em Unreal Engine 5 impressionam por seus detalhes abomináveis e sua atmosfera gelada, reforçada por uma direção sonora imersiva.
  • O inventário limitado força escolhas difíceis entre munições raras e armas brancas improvisadas, intensificando a experiência de sobrevivência.

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