Nodusfall: el avance de GameRant tras 30 minutos de juego en la Gamescom 2026
Crédito: HoYoverse

Nodusfall: el avance de GameRant tras 30 minutos de juego en la Gamescom 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Tras 30 minutos de juego en la Gamescom 2026, GameRant probó Nodosfall encarnando a Hexsworn, la support del juego. El veredicto es agridulce-positivo: la estructura soulslike/Monster Hunter funciona y el último jefe (dragón negro + jinete) impresiona visualmente, pero la legibilidad en combate a cuatro jugadores y la utilidad del healer desde el principio plantean dudas.

Treinta minutos con el mando en la mano, tres combates contra jefes, un personaje impuesto en lugar de elegido libremente: es corto, pero suficiente para hacerse una primera idea, nos dice GameRant. En PC, con un mando de Xbox, el periodista se puso a los mandos de Hexsworn, el soporte de Nodusfall, y la sensación dominante al final de la sesión es, digamos... positiva a medias. Huele bien, pero no encaja del todo de inmediato.

Sobre el papel, lo que funciona: la estructura soulslike/Monster Hunter parece funcionar, con un panel de contratos al estilo tablón de misiones y combates que exigen una verdadera coordinación de equipo. El tercer jefe, un dragón negro acompañado de su jinete acorazado, evoca fuertemente el combo King of Storm/Nameless King de Dark Souls 3, y es claramente el momento estelar de la demo según el periodista. La puesta en escena del finisher colectivo, con la transformación del tank en caballero para decapitar a la bestia, tiene un verdadero impacto visual. La dirección artística multi-mitológica (occidental, china) da lugar a entornos contrastados, desde una cascada hasta una caverna opresiva.

Lo que preocupa: el primer combate contra Cleaver Fellstone dejó a GameRant con una sensación de inutilidad total como healer, ya que los hechizos de escarcha apenas hacían nada frente a aliados que se mantenían con vida al máximo. El segundo enfrentamiento, contra Qionqi, se convirtió directamente en un caos visual: demasiados efectos, demasiadas partículas, aliados que mueren incluso antes de poder pulsar el botón de curación. La legibilidad en pleno combate a cuatro jugadores sigue siendo un punto a vigilar de cerca, así como la comprensión del bucle de juego, que aparentemente solo cobró sentido al final de la sesión.

Veredicto provisional: la cosa arranca bien siempre y cuando la pasiva de cada héroe -la que transformó la percepción del periodista sobre el último jefe- se introduzca mejor desde los primeros combates. El potencial está ahí, pero la legibilidad en combate a cuatro sigue siendo el verdadero interrogante a largo plazo.

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Tras esta preview, ¿ha mejorado tu confianza en Nodosfall?

Preguntas frecuentes

¿Qué personaje probó GameRant durante la Gamescom 2026?
El periodista encarnó a Hexsworn, la support de Nodusfall. Este personaje utiliza proyectiles de escarcha y se centra en curar a los aliados a distancia con su bastón.
¿El jefe final fue realmente impresionante?
Sí, es claramente el momento estrella de la demo según GameRant. El dragón negro acompañado de su jinete cegado evoca muy fuertemente al dúo King of Storm/Nameless King de Dark Souls 3, y la puesta en escena del finisher colectivo (el tank se transforma en caballero para decapitar a la bestia) tiene un impacto visual muy logrado.
¿Cuál es el principal reproche que se le hace a Nodosfall tras esta preview?
La legibilidad en combate a cuatro sigue siendo problemática. Demasiados efectos visuales, demasiadas partículas, y los aliados suelen morir antes de que el healer pueda pulsar el botón de curación. Además, el papel del support parecía inútil durante los dos primeros jefes.
¿HoYoverse ya tiene juegos reconocidos antes de Nodosfall?
Sí, el estudio (antes conocido como miHoYo) ha creado Genshin Impact, Zenless Zone Zero y la saga Honkai, juegos extremadamente populares a nivel mundial.
¿A qué juegos se parece Nodosfall según GameRant?
El juego mezcla el ADN de FromSoftware (Elden Ring, Dark Souls) con la estructura de Monster Hunter y el formato cooperativo de Elden Ring Nightreign. La revelación inicial daba vibes muy a Elden Ring, confirmadas durante la preview.

Lo esencial

  • La mecánica soulslike combinada con el modelo Monster Hunter crea un bucle de juego coherente, pero solo se desbloquea de verdad al final de la sesión.
  • El jefe final con su jinete cegado recuerda mucho al combo King of Storm/Nameless King de Dark Souls 3, con un finisher colectivo muy impactante.
  • El caos visual durante los combates a cuatro (demasiados efectos, demasiadas partículas) dificulta la legibilidad y hace que la curación sea poco eficaz contra los aliados que mueren demasiado rápido.
  • La dirección artística multi-mitologías (occidental, china) contrasta bien entre los entornos, desde la calma de una cascada hasta la opresión de una caverna.
  • El potencial está ahí, pero las pasivas de los héroes deben explicarse mejor desde el primer combate para que el juego tenga sentido de inmediato.

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