Nodusfall : la preview de GameRant après 30 minutes de jeu à la Gamescom 2026
En bref
Après 30 minutes de jeu à la Gamescom 2026, GameRant a testé Nodosfall en incarnant Hexsworn, la support du jeu. Le verdict est mitigé-positif : la structure soulslike/Monster Hunter fonctionne et le dernier boss (dragon noir + cavalier) impressionne visuellement, mais la lisibilité en combat à quatre joueurs et l'utilité du healer dès le départ posent question.
Trente minutes de manette en main, trois combats de boss, un personnage imposé plutôt que choisi librement : c'est court, mais suffisant pour se faire une première idée nous dit GameRant. Sur PC, avec une manette Xbox, le journaliste a pris en main Hexsworn, la support de Nodusfall, et le sentiment dominant à la sortie de la session est disons... mitigé-positif. Ça sent bon, mais ça ne matche pas complètement de suite.

Sur le papier, ce qui marche : la structure soulslike/Monster Hunter semble fonctionner, avec un panneau de contrats façon tableau de quêtes et des combats qui demandent une vraie coordination d'équipe. Le troisième boss, un dragon noir accompagné de son cavalier blindé, évoque très fortement le combo King of Storm/Nameless King de Dark Souls 3, et c'est clairement le morceau de bravoure de la démo selon le journaliste. La mise en scène du finisher collectif, avec transformation du tank en chevalier pour décapiter la bête, a un vrai impact visuel. La direction artistique multi-mythologies (occidentale, chinoise) donne des environnements contrastés, d'une cascade à une caverne oppressante.

Ce qui inquiète : le premier combat contre Cleaver Fellstone a laissé à GameRant un sentiment d'inutilité totale en tant que healer, les sorts de givre ne faisant quasiment rien face à des alliés qui restaient à pleine vie. Le deuxième affrontement, contre Qionqi, a carrément viré au chaos visuel - trop d'effets, trop de particules, des alliés qui meurent avant même que l'on puisse presser le bouton de soin. La lisibilité en plein combat à quatre reste un point à surveiller de près, tout comme la compréhension de la boucle de gameplay, qui n'a visiblement fait sens qu'à la toute fin de la session.

Verdict provisoire : ça part bien à condition que la passive de chaque héros - celle qui a transformé le ressenti du journaliste sur le dernier boss - soit mieux amenée dès les premiers combats. Le potentiel est là, mais la lisibilité en combat à quatre reste le vrai point d'interrogation sur la durée.
Partager cet article
Après cette preview, votre confiance en Nodosfall s'est-elle améliorée ?
Questions fréquentes
Quel personnage a testé GameRant lors de la Gamescom 2026 ?
Le boss final était-il vraiment impressionnant ?
Quel est le principal reproche adressé à Nodosfall après cette preview ?
HoYoverse a-t-elle déjà des jeux reconnus avant Nodosfall ?
À quels jeux Nodosfall ressemble-t-il selon GameRant ?
À retenir
- La mécanique soulslike couplée au modèle Monster Hunter crée une boucle de gameplay cohérente, mais elle ne se déverrouille vraiment qu'en fin de session.
- Le boss final avec son cavalier aveuglé rappelle fortement le combo King of Storm/Nameless King de Dark Souls 3, avec un finisher collectif très impactant.
- Le chaos visuel pendant les combats à quatre (trop d'effets, trop de particules) rend la lisibilité difficile et la guérison peu efficace contre les alliés qui meurent trop vite.
- La direction artistique multi-mythologies (occidentale, chinoise) contraste bien entre les environnements, du calme d'une cascade à l'oppression d'une caverne.
- Le potentiel est là, mais les passives de héros doivent être mieux expliquées dès le premier combat pour que le jeu fasse sens immédiatement.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series