Nodusfall: GameRant'ın Gamescom 2026'da 30 Dakikalık Oynanış Önizlemesi
Kaynak: HoYoverse

Nodusfall: GameRant'ın Gamescom 2026'da 30 Dakikalık Oynanış Önizlemesi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Gamescom 2026'da 30 dakika oyun deneyiminin ardından GameRant, oyunun destek karakteri Hexsworn'ı canlandırarak Nodosfall'ı test etti. Sonuç ılımlı-olumlu: soulslike/Monster Hunter yapısı işliyor ve son boss (kara ejderha + süvari) görsel olarak etkiliyor, ancak dört oyunculu savaşlarda okunabilirlik ve şifacının en başından itibaren işe yararlılığı soru işareti yaratıyor.

Elinde 30 dakikalık kumanda, üç patron dövüşü, özgürce seçilmemiş dayatılmış bir karakter: kısa ama ilk bir fikir edinmeye yeter diyor GameRant. PC üzerinde bir Xbox kumandasıyla gazeteci, Nodusfall'ın desteği Hexsworn'ı ele aldı ve oturumun sonunda hâkim olan hissiyat şöyle diyelim... karışık-pozitif. Kokusu güzel ama hemen tam olarak tutmuyor.

Kağıt üzerinde işe yarayan şey: soulslike/Monster Hunter yapısı, görev tablosu şeklinde bir kontrat panosu ve gerçek bir takım koordinasyonu gerektiren dövüşlerle işliyor gibi görünüyor. Zırhlı süvarisiyle birlikte gelen siyah ejderha olan üçüncü patron, Dark Souls 3'teki King of Storm/Nameless King kombosunu çok kuvvetli bir şekilde çağrıştırıyor ve gazeteciye göre bu, demonun bariz gösteri anı. Tank'ın canavarı başsız bırakmak için şövalyeye dönüştüğü kolektif finisher sahnelemesi, gerçek bir görsel etkiye sahip. Çok mitolojili (batı, çin) sanat yönetimi, bir şelaleden bunaltıcı bir mağaraya kadar kontrastlı ortamlar sunuyor.

Rahatsız eden şey: Cleaver Fellstone'a karşı ilk dövüş, GameRant'a healer olarak tamamen işe yaramaz olduğu hissini bıraktı, buz büyüleri tam canlı kalan müttefiklere karşı neredeyse hiçbir şey yapmıyordu. Qionqi'ye karşı ikinci çatışma ise doğrudan görsel bir kaosa dönüştü - çok fazla efekt, çok fazla parçacık, iyileştirme tuşuna basılmadan önce ölen müttefikler. Dört kişilik dövüş sırasındaki okunabilirlik yakından izlenmesi gereken bir nokta olmayı sürdürüyor, tıpkı görünüşe göre oturumun tam sonunda anlam kazanan oynanış döngüsünün kavranması gibi.

Geçici sonuç: gazetecinin son patrondaki hissiyatını değiştiren her kahramanın pasif yeteneği, ilk dövüşlerden itibaren daha iyi sunulduğu takdirde bu iyi başlıyor. Potansiyel var, ama dört kişilik dövüşteki okunabilirlik uzun vadede gerçek soru işareti olmayı sürdürüyor.

Bu makaleyi paylaş

Bu önizlemenin ardından Nodosfall'a olan güveniniz arttı mı?

Sıkça sorulan sorular

GameRant, Gamescom 2026'da hangi karakteri test etti?
Gazeteci, Nodusfall'ın destek karakteri Hexsworn'ı canlandırdı. Bu karakter buz mermileri kullanıyor ve asasıyla uzaktan müttefiklerini iyileştirmeye odaklanıyor.
Final boss gerçekten etkileyici miydi?
Evet, GameRant'a göre demonun en çarpıcı anı kesinlikle bu. Kör edilmiş süvarisiyle birlikte gelen kara ejderha, Dark Souls 3'teki King of Storm/Nameless King ikilisini çok güçlü biçimde çağrıştırıyor ve ortak final hamlesinin sahnelenişi (tankın canavarın başını kesmek için şövalyeye dönüşmesi) görsel olarak oldukça başarılı bir etki yaratıyor.
Bu önizlemenin ardından Nodosfall'a yöneltilen başlıca eleştiri nedir?
Dört kişilik savaşlardaki okunabilirlik hâlâ sorunlu. Çok fazla görsel efekt, çok fazla parçacık var ve müttefikler çoğu zaman şifacı iyileştirme tuşuna basmadan önce ölüyor. Ayrıca destek rolü, ilk iki boss savaşında gereksiz görünüyordu.
HoYoverse'in Nodosfall öncesinde tanınmış oyunları var mı?
Evet, stüdyo (eski adıyla miHoYo) Genshin Impact, Zenless Zone Zero ve Honkai serisini yarattı; bunlar dünya çapında son derece popüler oyunlar.
GameRant'a göre Nodosfall hangi oyunlara benziyor?
Oyun, FromSoftware DNA'sını (Elden Ring, Dark Souls) Monster Hunter yapısıyla ve Elden Ring Nightreign'ın co-op formatıyla harmanlıyor. İlk tanıtım çok Elden Ring hissi veriyordu ve bu önizlemede de doğrulandı.

Öne çıkanlar

  • Soulslike mekaniğinin Monster Hunter modeliyle birleşimi tutarlı bir oynanış döngüsü yaratıyor, ancak bu döngü gerçek anlamda ancak oturumun sonunda açılıyor.
  • Kör edilmiş süvarisiyle final boss'u, Dark Souls 3'teki King of Storm/Nameless King ikilisini güçlü biçimde hatırlatıyor; ortak final hamlesi ise oldukça etkileyici.
  • Dört kişilik savaşlar sırasındaki görsel kaos (fazla efekt, fazla parçacık) okunabilirliği zorlaştırıyor ve çok hızlı ölen müttefikler karşısında iyileştirme etkisiz kalıyor.
  • Çoklu mitoloji (batı, çin) sanat yönetimi, bir şelalenin sakinliğinden bir mağaranın baskıcı atmosferine kadar ortamlar arasında güzel bir kontrast yaratıyor.
  • Potansiyel mevcut, ancak kahraman pasiflerinin oyunun ilk savaşından itibaren hemen anlam kazanması için daha iyi anlatılması gerekiyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler