Valorant: Schaltet eure Agenten-Ausrüstung vor dem 22. September frei – 18 Tage bevor Patch 13.06 sie an die Spielzeit koppelt
Credit: Image officielle — Riot Games
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Valorant: Schaltet eure Agenten-Ausrüstung vor dem 22. September frei – 18 Tage bevor Patch 13.06 sie an die Spielzeit koppelt

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Riot Games schließt eine Tür am 22. September 2026 mit Patch 13.06: Das Freischalten von Agent-Equipment hängt nicht mehr von deinem globalen Fortschritt ab, sondern von der Zeit, die du auf jedem einzelnen Agent verbringst. Du hast 18 Tage Zeit, um deine Equipment-Fortschritte auf Agenten zu leeren, die du nie spielst, bevor dieses System unvermeidlich wird.

Riot Games hat die Patch-Notes zu Patch 13.05 von Valorant am Dienstag, den 1. September 2026 um 13:00 UTC veröffentlicht, also um 15:00 Uhr Pariser Zeit — die Zeitangabe stammt aus dem JSON-LD der offiziellen Seite, die Umrechnung erfolgte durch uns. Riot gibt es selbst zu: „wir haben einen kleinen Patch für euch, hauptsächlich bestehend aus Bugfixes“. Doch er setzt eine Frist, die einen Schlachtplan verdient: Das System für Agenten-Ausrüstung wird am Dienstag, den 22. September 2026 überarbeitet.

Zwischen Freitag, dem 4. September 2026, und diesem Datum bleiben 18 Tage. Und der Publisher begnügt sich nicht damit, den Wechsel anzukündigen, er fordert dazu auf, die Zeit davor zu nutzen: „Macht jetzt Fortschritte, um alle Gegenstände zu erhalten!“, fasst er zu Beginn der Notes zusammen.

Was sich am 22. September ändert, Wort für Wort

Der Abschnitt umfasst drei Sätze, unterzeichnet mit „Hallo, hier ist Ash“ in der deutschen Version der Notes:

Mit der Veröffentlichung von Patch 13.06 am 22. September werden wir das System der Agenten-Ausrüstung sowie die Art und Weise, wie ihr Gegenstände auf diesem Fortschrittspfad freischaltet, überarbeiten. Ihr behaltet stets die Ausrüstung, die ihr bereits erhalten habt, und ihr werdet weiterhin Kingdom-Credits verwenden, um zukünftige Ausrüstung freizuschalten. Aber nach Patch 13.06 wird jede Ausrüstung direkt mit der Zeit verknüpft sein, die ihr mit dem zugehörigen Agenten spielt.

Wir haben beide Sprachversionen geöffnet: Die englische Version schreibt, dass jeder Gegenstand „tied directly to how much you play the associated Agent“ sein wird. Keine Abweichung, die Übersetzung ist getreu.

PunktBis zum 21. SeptemberNach Patch 13.06
Bereits erhaltene GegenständeErworbenBehalten, Riot schreibt es schwarz auf weiß
Verwendete WährungKingdom-CreditsKingdom-Credits, unverändert
Zugangsbedingung zum PfadBesitz des betreffenden AgentenVon Riot nicht spezifiziert
Spielzeit mit dem AgentenOhne Einfluss auf das Freischalten„direkt verknüpft“ mit dem Freischalten

Der Aufruf zum Handeln richtet sich namentlich an eine bestimmte Gruppe: „wenn ihr gerade dabei seid, Agenten-Ausrüstung für Agenten freizuschalten, die ihr normalerweise nicht spielt, ist jetzt der ideale Zeitpunkt, alles zu geben, um sie freizuschalten.“ Der Publisher warnt euch vor, dass er eine Tür schließt.

Warum das aktuelle System unabhängig davon ist, welchen Agenten ihr spielt

Um zu ermessen, was verloren geht, muss man auf die einzige offizielle deutsche Beschreibung des Systems zurückgreifen: den Artikel „Erklärung des Fortschritts-Updates + FAQ“, veröffentlicht am 15. Juni 2023 mit Episode 7. Riot hat ihn nie aktualisiert. Es handelt sich um ein drei Jahre altes Dokument, das weiterhin als Referenz dient, und wir weisen darauf hin, statt es als aktuelle Seite darzustellen.

Es legt drei Regeln fest. Der Pfad umfasst zehn Stufen: „Es gibt 10 Stufen der Agenten-Ausrüstung, so wie es 10 Level in den Agentenverträgen gab.“ Man muss den Charakter besitzen: „um die Ausrüstung eines Agenten freischalten zu können, müsst ihr zuerst den entsprechenden Agenten besitzen.“ Und die Währung fällt überall an, ohne Bezug zum anvisierten Agenten: Kingdom-Credits erhält man in jedem Modus, mit einem Bonus pro gewonnener Runde.

Genau dieser dritte Punkt entfällt. Im aktuellen System könnt ihr alle zehn Stufen eines Agenten freischalten, den ihr nie in ein Match geladen habt, weil ihr etwas anderes gespielt habt. Danach wird der maßgebliche Zähler der des Agenten selbst sein.

Die Obergrenze von 10.000 Kingdom-Credits bestimmt den Zeitplan

Offizielle französische Infografik zum Fortschrittssystem von Valorant: tägliche Belohnungen, Kingdom-Credits, Agenten und Ausrüstung, Accessoire-Shop
Die offizielle Infografik zum Fortschritts-Update. Ihre internen Screenshots wiederum sind auf Englisch geblieben. Bildnachweis: Riot Games

Zwei Zahlen bestimmen die Strategie. Die erste steht im Text der FAQ: „Ihr könnt nicht mehr als 10.000 Credits gleichzeitig besitzen, also gebt sie aus!“ Die zweite taucht nirgends im französischen Text auf: Sie existiert nur auf einem englischsprachigen Screenshot, der in die obige französische Infografik eingebettet ist und 1.000 XP und 150 Credits pro abgeschlossenem Meilenstein angibt, begrenzt auf vier Meilensteine pro Tag. Wir übernehmen diese Angabe, weil sie die einzige offizielle Quelle ist, weisen aber darauf hin, dass sie englischsprachig und drei Jahre alt ist.

AngabeWertQuelle
Gewinn pro täglichem Meilenstein1.000 XP + 150 CreditsOffizielle Grafik von Riot, auf Englisch
Meilensteine pro Tag4Offizielle Grafik von Riot
Ladungen pro Meilenstein4Französische FAQ
Besitzobergrenze10.000 CreditsFranzösische FAQ
Maximale Ausbeute über 18 Tage10.800 CreditsUnsere Multiplikation, keine Zahl von Riot
Kosten einer StufeNicht veröffentlichtFehlt auf den offiziellen französischen Seiten

Die Schlussfolgerung ist rein mechanisch: Über 18 volle Tage bringen allein die täglichen Meilensteine mehr ein, als das Konto fassen kann. Es ist also unmöglich, zu horten und dann alles am Abend des 21. auszugeben: Man muss laufend ausgeben. Das ist unsere Schlussfolgerung aus der veröffentlichten Obergrenze, Riot schreibt an keiner Stelle, dass überschüssige Credits verloren gehen.

Bleibt das schwarze Loch: Der Preis einer Stufe wird auf keiner offiziellen französischen Seite veröffentlicht. Wir werden ihn nicht erfinden. Der Betrag wird im Client vor der Bestätigung angezeigt.

Die Vorgehensweise, der Reihe nach

  1. Listet die Agenten auf, die ihr besitzt und nicht spielt. Sie sind das Ziel: Ihre Ausrüstung wird nach dem 22. September zeitlich aufwendig.
  2. Prüft, ob ihr den Agenten wirklich besitzt. Der Weg bleibt gesperrt, solange der Charakter euch nicht gehört, und ihn freizuschalten verbraucht Credits, was die Abwägung verändert.
  3. Wenn ihr Xbox Game Pass abonniert habt, nutzt es. Riot schreibt: „Eure Agenten gelten daher als besessen für den Erhalt der zugehörigen Ausrüstung, solange euer Abonnement aktiv ist.“ Das ist der lohnendste Hebel dieser 18 Tage.
  4. Gebt aus, bevor ihr an die Obergrenze stoßt. Es gibt kein Zurück: „Kein mit Kingdom-Credits getätigter Kauf ist erstattungsfähig.“
  5. Wägt gegen den Accessoire-Shop ab. Die Credits dienen auch für Spielerkarten, Graffiti, Titel und Glücksbringer aus früheren Kampfpässen. Für diese ist keine bekannte Frist bekannt.
  6. Spielt die Modi, die die Meilensteine voranbringen. Der Deathmatch-Modus ist der einzige von Riot ausdrücklich ausgeschlossene Modus.
ModusFortschritt zu den Meilensteinen
Unranked, Wettkampf, Velocity, Premier1 Ladung pro gewonnener Runde
Spike Rush, Eskalation, Team-Deathmatch2 Ladungen pro Partie
DeathmatchKeine

Diese Übersicht stammt aus dem Juni 2023 und wurde seither nie aktualisiert, obwohl sich das Modi-Angebot verändert hat: Gefecht und Retake, die Riot inzwischen in eigenen Artikeln vorstellt, tauchen dort nicht auf. Bei vier Ladungen pro Etappe und vier Etappen pro Tag braucht man für einen kompletten Tag sechzehn gewonnene Runden in den langen Formaten oder acht Partien in den kurzen Formaten. Das ist unsere eigene Berechnung anhand der Zahlen von Riot.

Was Riot nicht gesagt hat

Die Unbekannten sind erheblich. Der Publisher nennt keinen konkreten Schwellenwert: weder Spielstunden, noch Anzahl der Partien, noch einen sichtbaren Zähler. Er gibt nicht an, ob die bereits mit einem Agenten gespielte Zeit im Moment der Umstellung angerechnet wird, noch was mit einem nutzlos gewordenen Vorrat an Credits für vernachlässigte Agenten geschieht. Und die Formulierung „die Art und Weise, wie ihr Objekte freischaltet“ lässt die Frage offen, ob Credits weiterhin eine Kosten- oder nur noch eine Zusatzkomponente bleiben.

Zur Methode: Am Freitag, den 4. September 2026, existiert die Patch-Notes-Seite zu 13.06 auf Französisch auf playvalorant.com noch nicht, sie liefert einen HTTP-404-Fehler. Alles, was über die drei zitierten Sätze hinaus kursiert, stammt also nicht von Riot, das lediglich „ein besonders umfangreiches kommendes Update für 13.06“ verspricht.

Zwei weitere terminierte Fristen finden sich im selben Patch: Die Pick'Ems der Champions Shanghai öffnen „ab dem 10. September“ und müssen „vor Beginn der Gruppenphase am 24. September“ bestätigt werden; und Riot sanktioniert nun „die Nutzung von Stream Sniping oder Instalock-Tools“ mit temporären Sperren, die dauerhaft werden können.

In der Praxis

Achtzehn Tage, eine auf 10.000 Einheiten gedeckelte Währung und eine Regel, die am Dienstag, den 22. September 2026, verschwindet. Priorität haben die Agenten, die ihr bereits besitzt, deren Ausrüstung euch gefällt und die ihr nie spielt: Das sind die einzigen, deren tatsächliche Kosten steigen werden, da man künftig Zeit in sie investieren muss.

Für eure gewohnten Mains besteht kein Zeitdruck: Ihr Fortschritt richtet sich nach eurer Spielzeit, genau das ist das angekündigte Prinzip. Und wenn ihr nur auf Zubehör aus früheren Kampfpässen aus seid, behaltet eure Credits, denn auf diesen Shop lastet keine Frist. Das Fenster, das sich schließt, betrifft ausschließlich die Agenten-Ausrüstung – und nichts sonst.

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Hattest du Agenten, die du nie gespielt hast und deren Equipment gesperrt blieb?

Häufige Fragen

Ich besitze einen Agent, aber spiele ihn nie. Muss ich sein Equipment wirklich vor dem 22. September freischalten?
Ja. Derzeit kannst du sein Equipment freischalten, indem du überall Kingdom-Credits sammelst. Nach Patch 13.06 wird dies an die Spielzeit auf diesem Agent gebunden. Wenn du ihn nie spielst, wird das Freischalten seines Equipments unmöglich oder extrem teuer. Das ist genau das, was Riot dich vor dem Stichtag tun lässt.
Wie viele Kingdom-Credits kann ich in 18 Tagen sammeln?
Theoretisch 10 800 Credits, wenn du an allen verbleibenden Tagen vier tägliche Meilensteine abschließt. Aber du bist auf 10 000 in der Bank begrenzt, also musst du laufend ausgeben, um nichts zu verlieren.
Wird die Zeit, die ich bereits auf einem Agent gespielt habe, am 22. September zählen?
Riot hat das nicht präzisiert. Das ist eine der großen Unbekannten des reformierten Systems. Es gibt noch keine offizielle deutsche Seite, die die Mechaniken des neuen Systems im Detail erklärt.
Welcher Modus ist am besten zum Sammeln von Meilensteinen vor dem 22. September?
Schnelle Modi wie Spike Rush oder Intensification bringen zwei Fortschritte pro Partie statt einen. Du brauchst sechzehn gewonnene Runden in längeren Formaten oder acht Partien in kürzeren Formaten, um einen kompletten viertägigen Meilenstein abzuschließen.
Ich bin Game Pass-Abonnent. Wie kann ich das Beste daraus machen?
Game Pass-Agenten zählen als besessen, solange das Abonnement aktiv ist. Schalte ihr Equipment frei, solange du kannst — das ist der profitabelste Hebel in diesen 18 Tagen, da du sie sonst nicht hätte kaufen können.

Das Wichtigste

  • Nach dem 22. September wird jedes Agent-Equipment direkt an die Spielzeit auf diesem Agent gebunden — der globale Fortschritt ist vorbei.
  • Du kannst maximal 10 000 Kingdom-Credits anhäufen; in 18 Tagen sammelst du 10 800, was dich zum regelmäßigen Ausgeben zwingt.
  • Agenten, die du besitzt, aber nie spielst, sollten vorrangig geleert werden: Ihre tatsächlichen Kosten werden nach dem Wechsel explodieren.
  • Game Pass ist dein bester Verbündeter: Agenten zählen als besessen, solange das Abonnement aktiv ist.
  • Keine offizielle deutsche Quelle veröffentlicht die genauen Kosten einer Stufe oder den erforderlichen Spielzeitumfang nach dem Patch.

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