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Valorant Premier V26A4: Der Leitfaden, um 600 SP zu erreichen und sich für das Play-off-Turnier am 16. August zu qualifizieren
Kurz gefasst
Valorant Premier V26A4 nähert sich seinem Finish: Bis Sonntag, den 16. August, bleibt euch Zeit, um die 600 Premier-Score-Punkte zu erreichen und euch für die Play-offs zu qualifizieren. Zwischen der Woche 6 auf Haven und der letzten Woche auf Breeze ist die Rechnung brutal, aber einfach – zwei Siege reichen oft aus, aber ein verpasstes Match kostet teuer.
Nur noch eine Woche mit wöchentlichen Matches bleibt bis zum Play-off-Turnier der Premier-Phase V26A4, das für Sonntag, den 16. August 2026 angesetzt ist. Und dieser Sonntag, der 9. August, ist der letzte Tag der Woche 6, die auf Haven ausgetragen wird: Wenn euer Team seine beiden Bo1 der Woche noch nicht verbraucht hat, ist das heutige Zeitfenster für die Warteschlange die letzte Gelegenheit dazu.
Die Qualifikationsschwelle hat sich nicht geändert: 600 Premier-Score-Punkte (SP) nach Abschluss der wöchentlichen Matches. Ein Sieg bringt 100, eine Niederlage 25. Anders gesagt bleiben bestenfalls noch 400 SP zwischen heute Abend und Woche 7 zu holen – genug, um eine schlecht begonnene Phase zu retten, aber nicht genug, um von null zu starten.
Für die Divisionen Concurrent und Invitation ist die Situation sogar noch angespannter: Sie spielen keine Woche 7, ihre regulär geplante Saison endet also heute Abend, und ihr Turnier startet bereits am Samstag, den 15. August. Hier sind der offizielle Zeitplan, die genaue Berechnung der Qualifikation und die Premier-Regeln, die die meisten Teams zum schlechtesten Zeitpunkt entdecken: am Tag der Play-offs.
Der offizielle Zeitplan der Phase V26A4
Die Phase läuft vom 1. Juli bis zum 16. August 2026. Sieben Wochen mit wöchentlichen Matches, eine vorgegebene Karte pro Woche, von Mittwoch bis Sonntag (bis Samstag für die letzte Woche). Die Rotation greift auf die sieben Karten des Competitive-Pools von Season 2026 Akt 4 zurück.
| Woche | Datum | Karte |
|---|---|---|
| Woche 1 | 1. – 5. Juli | Split |
| Woche 2 | 8. – 12. Juli | Sunset |
| Woche 3 | 15. – 19. Juli | Ascent |
| Woche 4 | 22. – 26. Juli | Summit |
| Woche 5 | 29. Juli – 2. August | Lotus |
| Woche 6 | 5. – 9. August | Haven |
| Woche 7 | 12. – 15. August | Breeze (außer Concurrent und Invitation) |
| Play-offs | 15. – 16. August | Kartenwahl/-verbot |
Die Zeiten für die Warteschlange hängen von eurer Zone ab: Ein Team, das in der Zone Frankreich registriert ist, spielt auf den Servern von Paris, mit einem Zeitfenster, das abends nach Ortszeit öffnet. Der einzig verbindliche Zeitplan bleibt der im Premier-Tab des Clients.
Wie der Premier Score wirklich berechnet wird
Der Premier Score ist ebenso ein Teilnahme- wie ein Leistungszähler. Jedes Team kann maximal zwei Bo1 pro Woche bestreiten, und beliebige der fünf bis sieben Kader-Mitglieder können sie spielen – weder der Besitzer noch der Kapitän müssen dabei anwesend sein.
- Sieg: 100 SP.
- Niederlage: 25 SP.
- Nicht gespieltes Match: 0 SP, und es ist endgültig verloren – die Zeitfenster werden nicht auf die folgende Woche übertragen.
- Trainingsmatches (außerhalb des wöchentlichen Zeitfensters): 0 SP, und sie zählen nicht auf das Kontingent von zwei Matches.
- Turniermatches: kein SP, der Score dient nur der Qualifikation und der Platzierung im Bracket.
Das ist der Schlüssel des Systems, und viele Teams verpassen ihn: Über sieben Wochen kassiert ein Team, das seine vierzehn Matches spielt, allein durch Anwesenheit bereits 350 SP. Dann fehlen ihm nur noch vier Siege, um die 600er-Marke zu überschreiten. Ein Team, das nur acht Matches gespielt hat, muss dagegen sechs von acht gewinnen. Regelmäßigkeit ist rein rechnerisch mehr wert als Spielniveau.
Letzter Punkt, den man sich merken sollte: Der Premier Score wird bei jeder Phase auf null zurückgesetzt. Nur das Team, der Match-Verlauf und der Premier-MMR werden von einer Phase zur nächsten übernommen.
Wie viele SP fehlen euch noch? Die Berechnung vom 9. August
Zwei Szenarien, je nachdem, ob eure Spiele der Woche 6 schon gespielt wurden oder nicht. Wenn ihr eure beiden Bo1 auf Haven noch vor euch habt, verfügt ihr über vier Spiele (zwei heute Abend, zwei nächste Woche auf Breeze), also maximal 400 SP. Ist Woche 6 bereits abgeschlossen, bleiben nur noch zwei Spiele, also maximal 200 SP.
| Aktueller Punktestand | 4 verbleibende Spiele | 2 verbleibende Spiele |
|---|---|---|
| 500 SP und mehr | Qualifiziert allein durchs Mitspielen, auch ohne Sieg | Qualifiziert allein durchs Mitspielen, auch ohne Sieg |
| 475 SP | Qualifiziert allein durchs Mitspielen | 1 Sieg reicht |
| 400 – 450 SP | 1 Sieg reicht | Beide müssen gewonnen werden |
| 325 – 375 SP | 1 Sieg reicht | Außer Reichweite |
| 275 – 300 SP | 2 Siege | Außer Reichweite |
| 200 – 250 SP | Alle vier müssen gewonnen werden | Außer Reichweite |
| Weniger als 200 SP | Außer Reichweite | Außer Reichweite |
Die Lektüre ist brutal, aber nützlich: Unter 200 SP ist die Qualifikation rechnerisch unmöglich, und man sollte den Rest der Phase besser für etwas anderes nutzen – eine Aufstellung einspielen, den Kader rotieren lassen, einen sechsten Spieler testen. Zwischen 400 und 500 SP besteht der klassische Fehler darin, in der Woche nur ein einziges Bo1 zu spielen, „weil jemand gefehlt hat“: Zwei auf dem Spielblatt eingetragene Ersatzspieler sind besser als ein für 100 SP geopfertes Spiel.

Divisionen: Warum Concurrent und Invitation nicht der 600-SP-Regel folgen
Premier zählt sechs Divisionen in aufsteigender Reihenfolge: Ouvert, Intermédiaire, Avancé, Élite, Concurrent und Invitation. Die ersten vier sind in fünf Stufen unterteilt, sofern genügend Teams in der jeweiligen Region vorhanden sind. Die Einordnung erfolgt anhand des Wettkampf-MMR der fünf bestplatzierten Spieler im Kader.
Die beiden oberen Divisionen funktionieren anders. Um dort einem Team beizutreten, muss man entweder ein Premier-Turnierspiel in Élite 5 oder höher bestritten haben oder ein Wettkampfspiel mit dem Rang Immortal 3 oder höher gespielt haben. Vor allem läuft ihre Qualifikation für die Play-offs nicht über die Schwelle von 600 SP, sondern über die Rangliste: Entscheidend ist die Platzierung in der Tabelle, die man im Team-Center überprüfen muss, statt seine Punkte zu zählen. Ihr Turnier erstreckt sich über zwei Tage, erste Runde am Samstag, den 15. August, Finale am Sonntag, den 16.
Ein Detail, das jede Phase teuer zu stehen kommen kann: Sobald ein Team sein erstes Spiel der Phase bestritten hat, werden Region und Division gesperrt. Die einzigen noch möglichen Neuzugänge sind solche, deren MMR keinen Divisionswechsel auslöst. Einen Immortal mitten in der Phase zu rekrutieren, um „auszuhelfen“, ist also bestenfalls unmöglich, schlimmstenfalls nutzlos.
Woche 7 auf Breeze vorbereiten
Die letzte Karte der Phase ist Breeze, die seit Woche 2 der Phase V26A1 im Januar nicht mehr aufgetaucht war. Genau hier zeigen Trainingsspiele ihren vollen Nutzen: gleiche Regeln wie bei den wöchentlichen Spielen, aber ohne euer Kontingent zu verbrauchen oder eure SP anzutasten. Zwei Sessions bis Dienstagabend reichen aus, um die Rotationen nicht erst im gewerteten Spiel zu entdecken.
Breeze bleibt die größte Karte im Pool: lange offene Sichtlinien, kostspielige Site-Take-Angriffe an Utility und ein Mid-Bereich, der über die Hälfte der Runden entscheidet. Drei Reflexe sind vor Woche 7 unerlässlich:
- Einen Controller für die Mauer festlegen. Vipers Toxic Screen und Harbors Reckoning schneiden die Längen, die weder Omens noch Brimstones Rauch richtig abdecken. Legt jetzt fest, wer was spielt, nicht erst Mittwochabend.
- Den Operator übernehmen – oder verbieten. Auf einer so offenen Karte gerät ein Team, das einen Operator ohne Rückkaufplan kauft, schon ab der dritten Runde 2.000 Credits in Rückstand. Das ist eine Team-Entscheidung, keine individuelle Entscheidung des Spielers mit dem meisten Geld.
- Die Informationsbeschaffung systematisieren. Ein an derselben Stelle platzierter Recon Bolt von Sova in jeder Runde ist mehr wert als eine einmal in fünf Runden brillante Improvisation: Auf Breeze ist das Betreten eines Sites, ohne zu wissen, wie viele Verteidiger ihn besetzen, die Hauptursache für bei 5-gegen-5 verlorene Runden.
Das Playoff-Turnier: fünfzehn Minuten, um in die Warteschlange zu kommen
Das ist die Regel, die in jeder Phase eigentlich qualifizierte Teams eliminiert. Am Turniertag dauert der Anmeldezeitraum für die Warteschlange nur fünfzehn Minuten. Nach Ablauf dieser Frist sind die Turnierbäume erstellt, und es gibt keine Nachrückrunde. Plant ein, dass eure fünf Spieler mindestens eine Viertelstunde vor der Öffnung verbunden und bereit sind, mit einem Ersatzspieler online.
Die qualifizierten Teams derselben Division werden anschließend auf einen Baum mit direkter Ausscheidung verteilt, mit fünf bis acht Teams, geseedet nach Premier-Score – ein hoher SP öffnet nicht nur die Tür, er kauft auch eine bessere Auslosung.
Die Matches bleiben im Bo1-Format, aber mit einem wesentlichen Unterschied zu den wöchentlichen Matches: Sie beginnen mit einer Kartenwahl/-verbannung. Beide Teams verbannen abwechselnd Karten aus der aktiven Rotation, dann wählt eines der Teams die Karte aus den verbleibenden aus, während das andere die Wahl der Startseite erhält. Der Kapitän legt die Entscheidungen unter Zeitdruck fest: Legt eure Ban-Reihenfolge vorab schriftlich fest und benennt ihn vor dem entscheidenden Tag.

Drei Premier-Regeln, die es in der Competitive-Warteschlange nicht gibt
Premier-Matches folgen dem Regelwerk der Competitive-Warteschlange, mit drei Ausnahmen – und genau diese entscheiden über knappe Matches.
- Die taktischen Pausen. Jedes Team verfügt über eine Pause pro Seite sowie eine zusätzliche Pause im Falle einer Verlängerung. Nutzt eine davon nach drei in Folge verlorenen Runden: Das ist der einzige Moment, in dem ein Team wirklich mit kühlem Kopf den Plan ändern kann.
- Die Overtime-Priorität. Unentschieden sind in Premier ausgeschlossen. Beginnt die Verlängerung, erhält das Team, das zuerst seine zwölfte Runde gewonnen hat, die Priorität: Es stimmt darüber ab, auf welcher Seite es jedes zusätzliche Rundenpaar beginnt.
- Die Entscheidungsrunde. Nach zwei Verlängerungspaaren ohne Sieger wird das Match in einer einzigen Runde entschieden, gespielt auf der Seite, die durch die Prioritätsabstimmung festgelegt wurde. Eine einzige Runde, ein einziger Kauf: Legt im Voraus fest, wer in diesem Fall was kauft.
Teilnahmeberechtigung: die Fallstricke, die zur Disqualifikation führen
Bevor ihr eure Punkte zählt, überprüft, ob eure fünf Spieler zur Teilnahme an den Play-offs berechtigt sind. Erforderlich ist ein per Telefonnummer verifiziertes Konto sowie das Absolvieren der fünf Einstufungsspiele im Wettkampfmodus seit der Kontoerstellung. Vor allem muss das Konto in Ordnung sein: Eine Sperre, ein Ausschluss aus dem Wettkampfmodus, eine Vanguard-Warnung oder eine Kommunikationseinschränkung innerhalb der letzten dreißig Tage machen den Spieler nicht spielberechtigt — und wer sich eine dieser Sanktionen während der Phase einhandelt, wird für den Rest davon disqualifiziert. Spieler, die einen Vertrag in der Challengers League oder einer internationalen Liga haben, dürfen ebenfalls nicht teilnehmen.
Was ihr gewinnt und was euch danach erwartet
Jeder, der mindestens ein Match der Phase bestritten hat, erhält eine Spielerkarte. Die Gewinner eines Play-off-Turniers erhalten zusätzlich einen Glücksbringer und einen Spielertitel entsprechend ihrer Division sowie vor allem den Status als Divisionsmeister, der den Aufstieg in die nächsthöhere Stufe für die folgende Phase bedeutet — vorausgesetzt, man nimmt daran teil, andernfalls steigt das Team wieder in seine ursprüngliche Division ab.
Der Zeitplan geht schnell weiter: Akt 4 der Saison 2026 endet am 19. August, drei Tage nach den Play-offs. Der Premier-Score beginnt wieder bei null, doch der Premier-MMR des Teams und seine Historie bleiben erhalten. Ein Team mit 300 SP, das trotzdem seine letzten Spiele bestreitet, pflegt seinen MMR und seinen Zusammenhalt; ein Team, das jetzt schon aussteigt, wird noch weiter zurückfallen.
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Häufige Fragen
Ich habe 450 SP mit zwei noch zu spielenden Matches. Bin ich qualifiziert?
Unser Team hat nur acht von vierzehn möglichen Matches gespielt. Können wir uns noch qualifizieren?
Warum zählen Concurrent und Invitation nicht ihre 600 SP?
Wir wollen einen Immortal rekrutieren, der uns in Woche 7 hilft, ist das möglich?
Wir haben das 15-minütige Warteschlangenfenster des Turniers verpasst. Können wir nachträglich aufgenommen werden?
Das Wichtigste
- Teilnahme zählt genauso viel wie Leistung: Einfach eure zwei Bo1 jede Woche zu spielen bringt 350 SP, sodass nur vier Siege nötig sind, um die 600 zu überschreiten.
- Unter 200 SP ist die Qualifikation heute mathematisch unmöglich – besser auf Kaderrotation umsteigen, als zu erzwingen.
- Für Concurrent und Invitation fällt heute Abend die Entscheidung: Diese beiden Divisionen spielen die Woche 7 nicht und ihre Play-offs beginnen schon am Samstag.
- Breeze kommt in Woche 7 zurück nach fünf Monaten Abwesenheit, die Übungsmatches (kostenlos in SP) sind essenziell, um die Map nicht erst in einem gewerteten Match zu entdecken.
- Am Turniertag habt ihr genau fünfzehn Minuten, um euch in die Warteschlange einzutragen – ein Detail, das jede Phase auch qualifizierte Teams eliminieren kann.
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