Valorant Premier V26A5: Die Schwelle sinkt auf 450 Punkte, doch die Phase verliert zwei Wochen — das geforderte Tempo steigt
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Valorant Premier V26A5: Die Schwelle sinkt auf 450 Punkte, doch die Phase verliert zwei Wochen — das geforderte Tempo steigt

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch 13.04 von VALORANT senkt den Premier-Qualifikationsschwellenwert auf 450 Punkte, verkürzt jedoch die Phase von sieben auf fünf Wochen. Das Ergebnis wirkt kontraintuitiv: Das erforderliche Wochentempo steigt auf 90 Punkte pro Woche statt 86. Abyss ersetzt Breeze im Compétition-Modus, eine strukturell sehr unterschiedliche Karte, die eine sofortige taktische Anpassung erfordert.

Der Patch 13.04 von VALORANT ist am 18. August erschienen und eröffnet Akt 5. Zwei Änderungen zählen wirklich: Abyss ersetzt Breeze in der Wettkampf-Warteschlange, und die neue Premier-Phase V26A5 verkürzt den Zeitplan, indem sie die Qualifikationsgrenze senkt.

Auf dem Papier sieht der Sprung von 600 auf 450 Punkte wie ein Geschenk aus. Rechnet man es durch, ist das Gegenteil der Fall.

Premier V26A5: 450 Punkte, aber fünf Wochen statt sieben

Riot kündigt die Phase in drei Zeilen an: Die Spiele beginnen am 18. August, „diese Phase erstreckt sich über fünf Wochen statt der üblichen sieben“, und „Teams mit einem Premier-Score von mindestens 450 qualifizieren sich für die Play-offs am 20. September“.

Vergleichen wir das mit der vorherigen Phase, deren Zahlen ebenfalls öffentlich sind:

PhaseBeginnQualifikationsschwelleDauerErforderliches Tempo
V26A41. Juli600 Punkte7 Wochen≈ 86 Punkte/Woche
V26A518. August450 Punkte5 Wochen90 Punkte/Woche

Die Schwelle sinkt um 25 %. Die Dauer sinkt um 29 %. Das Ergebnis: Das geforderte Wochentempo sinkt nicht, es steigt um etwa 5 %. Ein Team, das die 600 Punkte im Juli-August nur mühsam erreicht hat, hat keinen Grund, sich bei 450 sicher zu fühlen – es hat zwei Wochen weniger Zeit, um sie zu erspielen.

Die praktische Konsequenz ist klar: Eine ausgelassene Woche kostet deutlich mehr als in der vorherigen Phase. Über sieben Wochen konnte man ein spielfreies Wochenende verkraften. Über fünf Wochen macht eine Nullwoche 20 % des Zeitplans aus.

Zwei Qualifikationsregime, und zwei unterschiedliche Zeitpläne

Vorsicht davor, zwei unterschiedliche Blöcke der Ankündigung zu vermischen, denn sie betreffen nicht dieselben Teams.

Für die meisten Divisionen gilt die Regel des Scores: „Teams mit einem Premier-Score von mindestens 450 qualifizieren sich für die Play-offs am 20. September“.

Für die Divisionen Concurrent und Invitation stellt Riot ausdrücklich klar, dass „die Qualifikation weiterhin von eurer Platzierung abhängt“: keine Mindestpunktzahl, man geht über die Rangliste. Und an diese beiden Divisionen richtet sich der folgende Absatz: „Die Play-offs werden über zwei Tage gespielt! Die erste Runde der Play-offs findet am 19. September statt. Die Teams, die sich in der ersten Runde qualifizieren, kehren am 20. September für das Finale zurück.“

Mit anderen Worten: Wer in Concurrent oder Invitation spielt, dessen Wettkampf-Wochenende beginnt am Samstag, den 19. September, nicht am Sonntag. Genau das ist die Falle, die jede Saison Forfaits kostet: Ein Team, das sich seinen Sonntag freihält und nicht seinen Samstag, spielt nicht mit.

Eine letzte nützliche Erinnerung aus der vorherigen Phase: Die Startzeiten der Runden variieren je nach Region, und maßgeblich ist der im Client angezeigte Zeitplan. Es wird keine globale Uhrzeit veröffentlicht.

Abyss kommt rein, Breeze fliegt raus

Das ist der offizielle TLDR des Patches: „Auf Wiedersehen Breeze und willkommen Abyss!“

Abyss tritt den Warteschlangen Wettkampf und Team-Deathmatch bei, Breeze verlässt sie. Eine kleine Übersetzungskuriosität, die erwähnt sei, um Verwirrung zu vermeiden: Riot schreibt in der Patch-Zusammenfassung „Team-Deathmatch“ und im Fließtext „Deathmatch“, um dieselbe Warteschlange zu bezeichnen.

Offizielle Illustration zu den VALORANT-Patchnotes
Der Patch 13.04 lässt Abyss in die Warteschlangen für Wettkampf und Deathmatch einziehen und Breeze wieder ausscheiden. Bildnachweis: Riot Games

Der Tausch ist für ein Premier-Team nicht neutral. Breeze ist bekannt für ihre großen Freiflächen und langen Sichtlinien, die Präzisionsgewehre und Raumkontrolle belohnen. Abyss unterscheidet sich davon in einem bekannten strukturellen Punkt: Es ist die Karte ohne Begrenzungsmauern, auf der man ins Leere stürzen und sterben kann, ohne dass ein Gegner überhaupt geschossen hat.

Für ein Team, das sich auf fünf Wochen Premier vorbereitet, bedeutet das, zwei Dinge zu überarbeiten: die Vorstoßpunkte, an denen ein Sturz möglich ist, und die Fähigkeiten mit erzwungener Bewegung, die auf diesem Terrain tödlich werden. Ein Team, das auf Breeze eingespielt ist, kann seinen Spielplan nicht einfach übertragen.

Die Agenten-Korrekturen, die etwas ändern

Patch 13.04 ist beim Balancing bewusst leichtgewichtig – Emily „ghoulies“ Hu, die die Notes verfasst hat, spricht von „ein paar Korrekturen, um die Konsistenz eurer Fortschritte in Wertungsspielen zu gewährleisten“. Vier Korrekturen verdienen dennoch Aufmerksamkeit:

  • Cypher – das Symbol der Spionagekamera auf der Minikarte war falsch ausgerichtet. Ein Detail, das keines ist: Diese Ausrichtung zeigt an, wohin die Kamera blickt.
  • Viper – die Ausrüstungsanimation des Schlangenbisses wurde aus der Sicht eines Gegners falsch angezeigt. Anders gesagt: Der Gegner konnte nicht richtig erkennen, was Viper vorbereitete.
  • Deadlock – die visuellen Effekte des GravNetzes in der Third-Person-Ansicht konnten nach einer Trennung mit anschließender Wiederverbindung verschwinden. Ein unsichtbares GravNetz ist ein GravNetz, dem man nicht ausweichen kann.
  • Clove – schnelles und wiederholtes Wechseln zwischen Störenfried und Täuschung konnte ein Einfrieren und anschließend eine Trennung verursachen. Dies ist die einzige Korrektur der Kategorie „Stabilität“ in diesem Patch und die mit den schwersten Folgen in Wertungsspielen.

Auf der kosmetischen Seite betraf ein Inspektionsfehler alle Nahkampfwaffen mit Verwandlung – die Notes nennen Kuronami 2.0 und Nocturnum: Die Verwandlungsanimation wurde nicht abgespielt. Das ist jetzt behoben.

Was Riot für September ankündigt

Die Verfasserin des Patches schließt mit einem expliziten Teaser: „Bleibt gespannt auf die kommenden Neuigkeiten im September. Ich spüre, dass ein neues Dev-Update am Horizont ist, sowie weitere Neuigkeiten zum Spiel, die wir kaum erwarten können, mit euch zu teilen.“

Ein „Dev-Update“ ist das Format, das Riot für grundlegende Ankündigungen reserviert – neue Agenten, Systemüberarbeitungen, Änderungen am Wettkampfformat. Nichts ist datiert, und nichts ist beschrieben. Jede Liste von Inhalten, die derzeit für September kursiert, ist Spekulation, keine Ankündigung.

Der Plan für die nächsten fünf Wochen

Wer Premier spielt, sollte diese Woche und nicht erst nächste Woche drei Entscheidungen treffen.

Wer in Concurrent oder Invitation spielt, sollte sich Samstag, den 19. September freihalten, nicht nur den Sonntag, den 20.: Das ist die Hälfte des Play-off-Wochenendes.

Legt ein Tempo von 90 Punkten pro Woche fest und haltet es von der ersten Woche an durch, denn bei fünf Wochen gibt es keinen Spielraum zum Aufholen mehr. Prüft den Zeitplan im Client: Die Rundenzeiten hängen von eurer Region ab.

Verlegt euer Training auf Abyss. Die Karte kommt heute in die Wettkampf-Warteschlange, und ein Team, das ihre Abstürze erst im offiziellen Match entdeckt, entdeckt sie zum schlechtesten Zeitpunkt.

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Fünf Wochen statt sieben mit 450 Punkten: Spürt ihr den Druck steigen oder sinken?

Häufige Fragen

450 Punkte statt 600, ist das wirklich einfacher?
Nein. Ihr habt zwei Wochen weniger, um sie zu erreichen. Das Tempo steigt auf 90 Punkte pro Woche statt 86, also technisch anspruchsvoller. Eine übersprungene Woche kostet 20 % eures Kalenders, gegenüber 14 % zuvor.
Ich spiele Concurrent. Wann beginnen die Play-offs wirklich?
Samstag, den 19. September, ab der ersten Runde, nicht Sonntag, den 20. Viele Teams tappen jede Saison in die Falle, indem sie nur den Sonntag blockieren. Die genauen Zeiten hängen von eurer Region ab und werden im Client angezeigt.
Breeze verschwindet, Abyss kommt. Muss man die Vorbereitung wirklich ändern?
Ja. Abyss hat keine Begrenzungswände, Stürze töten ohne gegnerischen Schaden, und die Gesamtarchitektur unterscheidet sich von Breeze. Ein Team, das seinen Plan ohne Überarbeitung der Push-Zonen und Bewegungsfähigkeiten auf Abyss übertragt, wird Matches verlieren. Beginnt sofort mit dem Training.
Welche Agenten wurden für September gepatcht?
Cypher erhält eine Korrektur des Kamera-Visiers, bei Viper wurde die Ausrüstungsanimation korrigiert, Deadlock behebt einen Unsichtbarkeits-Bug beim GravNet, und Clove stabilisiert einen wiederholten Einfrier-Bug. Alle verändern etwas.
Riot kündigt für September ein 'Developer Update' an. Was ist das?
Das ist das Format, das Riot für große Ankündigungen nutzt: neue Agenten, Systemüberarbeitungen, Wettbewerbsänderungen. Derzeit ist nichts datiert oder im Detail bekannt — es handelt sich um Teasing.

Das Wichtigste

  • 450 Punkte in fünf Wochen sind schneller zu erreichen als 600 Punkte in sieben: Der komprimierte Zeitplan erhöht den Druck jede Woche.
  • Eine einzige verpasste Woche entspricht 20 % des Premier-Kalenders, gegenüber 14 % zuvor — Abwesenheit kostet deutlich mehr.
  • Concurrent und Invitation: Die Play-offs beginnen am Samstag, den 19. September, nicht am Sonntag. Die Zeiten im Client zu überprüfen bleibt entscheidend.
  • Abyss ist nicht Breeze. Stürze ohne gegnerische Beteiligung und das Fehlen von Begrenzungswänden erfordern eine komplette taktische Überarbeitung.
  • Vier Agenten-Fixes verdienen Aufmerksamkeit: Cypher, Viper, Deadlock und Clove erhalten Korrekturen, die Lesbarkeit und Stabilität verändern.

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