Valorant: die 23 offiziellen Callouts von Abyss, zurück im Wettkampfmodus – und warum Riot sie in der französischen Version auf Englisch belässt
Credit: Riot Games
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Valorant: die 23 offiziellen Callouts von Abyss, zurück im Wettkampfmodus – und warum Riot sie in der französischen Version auf Englisch belässt

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Abyss kehrt im Patch 13.04 in den Wettbewerbsmodus zurück und ersetzt Breeze. Dieser Guide erklärt die 23 offiziellen Callouts – die auch in der deutschen Version auf Englisch bleiben, eine bewusste Entscheidung von Riot – und zeigt, was diese Karte einzigartig macht: eine tödliche Leere in der Mitte, zerstörbare Türen und eine vertikale Mobilität, die von vier Seilaufzügen dominiert wird.

Der Patch 13.04 vom 18. August hat Abyss in die Warteschlangen Wertungsspiele und Deathmatch aufgenommen, anstelle von Breeze. Riot hat nichts anderes geschrieben als diese beiden Vermerke, in Großbuchstaben, einer für die Aufnahme von Abyss und einer für den Austritt von Breeze. Zwei Zeilen für eine Karte, die die meisten Spieler seit Monaten nicht mehr angerührt haben und die weiterhin die ungewöhnlichste des Spiels ist.

Dieser Guide geht von den 23 offiziellen Callouts aus, so wie der Client sie benennt — nicht so, wie Streamer sie nennen — und von der Struktur, die sie beschreiben.

Warum die Callouts von Abyss in der deutschen Version auf Englisch bleiben

Das ist das Erste, was man wissen sollte, bevor man einen Voice-Chat öffnet: Riot übersetzt die Callouts der Karten nicht. Das ist keine Nachlässigkeit, sondern eine bewusste Entscheidung, und sie lässt sich belegen.

Die von Riot veröffentlichten Kartendaten zeigen für ein und dieselbe Karte sowohl übersetzte als auch nicht übersetzte Felder. Die taktische Beschreibung von Abyss lautet auf Französisch « Sites A/B », auf Englisch « A/B Sites », auf Deutsch « Areale A/B »: Die Lokalisierung funktioniert. Die 23 Callouts hingegen sind in allen drei Sprachen exakt identisch. Bridge bleibt Bridge, Nest bleibt Nest, Vent bleibt Vent.

Die praktische Konsequenz ist einfach: Wenn dein Team „der Schacht“ oder „das Nest“ sagt, wird auf einer mehrsprachigen Ladder niemand wissen, wovon die Rede ist. Der Client hingegen zeigt Vent und Nest an. Genau diese Nomenklatur gilt als maßgeblich.

Die 23 offiziellen Callouts von Abyss

Riot ordnet sie fünf Zonen zu. Hier die vollständige Liste.

ZoneOffizielle CalloutsAnzahl
ABridge · Link · Lobby · Main · Secret · Security · Site · Tower · Vent9
BDanger · Link · Lobby · Main · Nest · Site · Tower7
MidBend · Bottom · Catwalk · Library · Top5
Angreifer-SpawnSpawn1
Verteidiger-SpawnSpawn1

Aus dieser Liste allein lassen sich zwei Beobachtungen ableiten. Erstens haben A und B jeweils einen Tower, einen Link, eine Lobby und ein Main: Ohne Präfix des Sites ist ein Callout mehrdeutig. Sag „A Tower“, niemals nur „Tower“. Zweitens vereint Mid allein fünf CalloutsTop, Bottom, Catwalk, Bend und Library —, und drei davon tragen eine Höhenangabe im Namen. Abyss liest sich ebenso vertikal wie horizontal.

Gesamtansicht der Karte Abyss in Valorant
Abyss ist die erste Karte in Valorant ohne äußere Grenzen: Man kann von ihr herabstürzen. Bildnachweis: Riot Games

Was Abyss einzigartig macht: Es gibt keine Ränder

Abyss ist laut offizieller Dokumentation von Riot die erste Karte von Valorant ohne äußere Grenzen, mit einer tödlichen Leere in der Mitte. Man stürzt hinein und stirbt. Das ist keine Kulisse: Das ist eine Spielmechanik.

Drei Konsequenzen, allesamt von Riot dokumentiert:

  • Danger (B) und Secret (A) sind schmale Vorsprünge, die am äußeren Rand der Karte liegen. Sie dienen als Sprung-Abkürzungen. Ihr Name ist nicht dekorativ.
  • Catwalk erreicht man nur, indem man über die Leere von Mid springt, von Top oder Library aus, um einen Seilaufzug zu erwischen. Es gibt keinen anderen direkten Zugang.
  • Fällt der Spike in die Leere, erscheint er bei B Danger wieder — ein Fix, den Riot einbauen musste und den man kennen sollte: Es ist keine verlorene Runde.

Mit anderen Worten: Die Hälfte der aggressiven Winkel von Abyss wird mit einem Sturz bezahlt. Ein Duellant, der einen Einstieg auf Secret verpasst, zieht sich nicht zurück: Er stirbt.

Die vier Seilaufzüge

Riot dokumentiert vier davon, und sie zeichnen die gesamte vertikale Bewegung der Karte nach:

  • von A Site zu A Tower;
  • von B Main zu Mid Bend;
  • einer im Angreiferlager;
  • der von Catwalk, nur nach dem Sprung über die Leere erreichbar.

Der zweite wird am meisten unterschätzt: Er verbindet den B-Gang direkt mit der Kartenmitte. Eine Rotation B → Mid muss nicht zwangsläufig über einen Link laufen.

Die Vent-Türen: 120 Lebenspunkte und ein Farbcode

Die beiden Eingänge zu Vent, auf der A-Seite, sind mit zerstörbaren Türen verschlossen, die Schaden und Schüsse absorbieren, solange sie standhalten. Die offiziellen Zahlen:

  • 120 Lebenspunkte pro Tür;
  • eine Farbanzeige, die mit zunehmendem Schaden von Blau zu Gelb und dann zu Rot wechselt;
  • ist sie einmal zerstört, bleibt der Durchgang bis zum Ende der Runde offen.

Das ist die nützlichste Information der Karte, und zwar aus zwei entgegengesetzten Gründen. Auf Angreiferseite kostet das frühe Öffnen von Vent Munition und macht Lärm, schafft aber für den Rest der Runde einen zweiten Weg auf A. Auf Verteidigerseite ist die Farbe einer Tür ein kostenloser Sensor: Eine gelb gewordene Tür sagt einem, dass daran gearbeitet wird, ohne dass ein Teamkollege hinschauen musste.

Offizieller Plan der Karte Abyss in Valorant
Der offizielle Plan von Abyss: zwei Sites, drei Gänge und eine Leere in der Mitte. Bildnachweis: Riot Games

Wo Abyss angesiedelt ist, und seit wann

Abyss ist die elfte Standardkarte, die zu Valorant hinzugefügt wurde, und kam am 11. Juni 2024 ins Spiel. Ihr offizieller Aufbau: drei Gänge, zwei Sites. Ihr narrativer Rahmen verortet sie im Elder Grotto, unter der Insel Jan Mayen in Norwegen — einer Basis der Scions of Hourglass, die vom VALORANT-Protokoll übernommen wurde.

Die offizielle, auf Englisch veröffentlichte Präsentation von Riot fasst besser als jede Analyse zusammen, was man hier sucht: Sie lädt dazu ein, die tödlichen Abgründe zu nutzen, um neue Anwendungen für Fähigkeiten zu erfinden oder um einen Gegner in die Leere zu stoßen, und warnt, dass sich das hohe Risiko nur bei einwandfreier Ausführung auszahlt. Die Formulierung stammt vom Publisher; die Übersetzung von uns.

Drei Reflexe, die man sich schon in den ersten Partien von Akt 5 aneignen sollte

  1. Präfixiere alle deine Calls. Vier Markierungen existieren doppelt zwischen A und B (Tower, Link, Lobby, Main). Ein Call ohne Buchstaben ist ein verlorener Call.
  2. Achte auf die Farbe der Vent-Türen, bevor du abbiegst. Blau bedeutet, niemand ist durchgegangen. Gelb oder Rot bedeutet, jemand arbeitet an deiner Flanke.
  3. Nimm Secret und Danger nur mit einem geplanten Ausgang. Das sind Vorsprünge, keine Ecken: Hinter dir ist nichts.

Eine Klarstellung zum Rest des Pools

Riot veröffentlicht nur die Ein- und Austritte der Rotation, niemals den vollständigen Pool. Patch 13.04 besagt, dass Abyss hinzukommt und Breeze herausfällt, und sonst nichts: Jede anderswo kursierende Liste der sieben Karten von Akt 5 ist eine Rekonstruktion, keine offizielle Mitteilung. Sicher ist, dass Abyss im Wettbewerbsmodus spielbar ist und Breeze es nicht mehr ist.

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Werdet ihr Abyss neu kennenlernen, jetzt wo die Karte in den Wettbewerbsmodus zurückkehrt, oder habt ihr sie vorher aus gutem Grund fallen lassen?

Häufige Fragen

Warum bleiben die Callouts von Abyss in der deutschen Version auf Englisch?
Riot übersetzt die Kartennomenklatur grundsätzlich nicht, das ist eine bewusste und dokumentierte Entscheidung. Auf einer mehrsprachigen Ladder müssen alle die gleiche Sprache für Callouts sprechen. Der Client zeigt Bridge, Nest, Vent – diese Nomenklatur gilt verbindlich, unabhängig von der eingestellten Spielsprache.
Was macht Abyss im Vergleich zu anderen Karten einzigartig?
Es ist die erste Valorant-Karte ohne Außengrenzen: In der Mitte der Map befindet sich eine tödliche Leere. Man kann hineinfallen und sterben, was Callouts wie Secret, Danger und Catwalk sowohl zu taktischen Fallen als auch zu Sprung-Abkürzungen macht.
Wie funktionieren die Vent-Türen?
Sie absorbieren jeweils 120 Schadenspunkte und ändern in Echtzeit ihre Farbe: blau (intakt), gelb (beschädigt), rot (kritisch). Einmal zerstört, bleiben sie bis zum Ende der Runde offen. Ihre Farbe dient als kostenloser Sensor für die Verteidigung.
Wie viele Seilaufzüge gibt es auf Abyss, und wo befinden sie sich?
Insgesamt vier: von A Site zu A Tower, von B Main zu Mid Bend, einer im Angreifer-Spawn, und der wichtigste, der von Catwalk, der nur durch einen Sprung über die Leere von Top oder Library aus erreichbar ist.
Sind Secret und Danger normale strategische Winkel?
Nein, das sind schmale Vorsprünge am äußeren Rand der Karte. Sie dienen als Sprung-Abkürzungen, aber hinter einem ist nichts. Ein Duellant, der seinen Einstieg verpasst, zieht sich nicht zurück – er stirbt. Nutzt sie nur, wenn ihr einen geplanten Fluchtweg habt.

Das Wichtigste

  • Die 23 Callouts von Abyss bleiben durchgehend auf Englisch, selbst in der deutschen Version, weil Riot die Kartennomenklatur grundsätzlich nicht übersetzt – das ist eine bewusste Entscheidung, keine Nachlässigkeit.
  • Abyss ist die erste Valorant-Karte ohne Außengrenzen: Man kann herunterfallen und sterben, was Secret, Danger und Catwalk sowohl zu taktischen Fallen als auch zu Abkürzungen macht.
  • Die Vent-Türen absorbieren 120 Schadenspunkte und ändern in Echtzeit ihre Farbe (blau → gelb → rot), wodurch sie zu einem kostenlosen Sensor für die Verteidigung werden.
  • Vier Seilaufzüge strukturieren die vertikale Mobilität, insbesondere derjenige, der B Main direkt mit Mid Bend verbindet, ohne über einen Link zu führen.
  • Jeder Callout muss mit seinem Buchstaben versehen werden ("A Tower", niemals nur "Tower"), da Tower, Link, Lobby und Main auf beiden Seiten doppelt existieren.

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