Valorant: i 23 callout ufficiali di Abyss, tornata in Competitiva — e perché Riot li lascia in inglese nella versione italiana
In breve
Abyss torna in Competitiva alla patch 13.04, sostituendo Breeze. Questa guida illustra i suoi 23 punti di riferimento ufficiali — che restano in inglese anche nella versione italiana, una scelta deliberata di Riot — e spiega cosa rende questa mappa unica: un vuoto letale al centro, porte distruttibili e una circolazione verticale dominata da quattro ascensori a corda.
La patch 13.04 del 18 agosto ha fatto entrare Abyss nelle code Competitiva e Morte improvvisa, al posto di Breeze. Riot non ha scritto altro oltre a queste due permutazioni, in maiuscolo, una per l'ingresso di Abyss e l'altra per l'uscita di Breeze. Due righe per una mappa che la maggior parte dei giocatori non ha toccato da mesi, e che resta la più atipica del gioco.
Questa guida parte dai 23 riferimenti ufficiali, così come li nomina il client — non come li chiamano gli streamer — e dalla struttura che descrivono.
Perché i riferimenti di Abyss restano in inglese nella versione italiana
È la prima cosa da sapere prima di aprire una vocale: Riot non traduce i riferimenti delle mappe. Non è una trascuratezza, è una scelta, e si verifica.
I dati di mappa pubblicati da Riot mostrano, per una stessa mappa, campi tradotti e campi che non lo sono. La descrizione tattica di Abyss vale « Sites A/B » in francese, « A/B Sites » in inglese, « Areale A/B » in tedesco: la localizzazione funziona. I 23 riferimenti, invece, sono rigorosamente identici nelle tre lingue. Bridge resta Bridge, Nest resta Nest, Vent resta Vent.
La conseguenza pratica è semplice: se il vostro team dice « il condotto » o « il nido », nessuno saprà di cosa state parlando su una ladder multilingue. Il client, invece, mostra Vent e Nest. È questa la nomenclatura che fa fede.
I 23 riferimenti ufficiali di Abyss
Riot li organizza in cinque zone. Ecco la lista completa.
| Zona | Riferimenti ufficiali | Numero |
|---|---|---|
| A | Bridge · Link · Lobby · Main · Secret · Security · Site · Tower · Vent | 9 |
| B | Danger · Link · Lobby · Main · Nest · Site · Tower | 7 |
| Mid | Bend · Bottom · Catwalk · Library · Top | 5 |
| Spawn attaccanti | Spawn | 1 |
| Spawn difensori | Spawn | 1 |
Due osservazioni tratte da questa sola lista. Prima di tutto, A e B hanno ciascuno un Tower, un Link, un Lobby e un Main: senza il prefisso del sito, una chiamata è ambigua. Dite « A Tower », mai « Tower ». Inoltre, Mid concentra da sola cinque riferimenti — Top, Bottom, Catwalk, Bend e Library —, e tre di essi portano un'indicazione di altezza nel proprio nome. Abyss si legge tanto in verticale quanto in orizzontale.

Ciò che rende Abyss unica: non ci sono bordi
Abyss è, secondo la documentazione ufficiale di Riot, la prima mappa di Valorant senza limiti esterni, con un vuoto mortale al centro. Ci si cade dentro, e si muore. Non è uno scenario: è una meccanica.
Tre conseguenze, tutte documentate da Riot:
- Danger (B) e Secret (A) sono cornicioni stretti posizionati sul bordo esterno della mappa. Servono come scorciatoie di salto. Il loro nome non è decorativo.
- Catwalk si raggiunge solo saltando oltre il vuoto di Mid, da Top o da Library, per aggrapparsi a un ascensore a corda. Non esiste altro accesso diretto.
- Se lo spike cade nel vuoto, riappare a B Danger — una correzione che Riot ha dovuto apportare, e che vale la pena conoscere: non si tratta di un round perso.
In altre parole, metà degli angoli aggressivi di Abyss si pagano con una caduta. Un duellista che sbaglia un ingresso su Secret non si ritira: muore.
I quattro ascensori a corda
Riot ne documenta quattro, e disegnano tutta la circolazione verticale della mappa:
- da A Site verso A Tower;
- da B Main verso Mid Bend;
- uno nel campo attaccanti;
- quello di Catwalk, accessibile solo dopo il salto oltre il vuoto.
Il secondo è il più sottovalutato: collega direttamente il corridoio B al centro della mappa. Una rotazione B → Mid non passa necessariamente per un Link.
Le porte di Vent: 120 punti vita, e un codice colore
I due ingressi di Vent, lato A, sono chiusi da porte distruttibili che assorbono i danni e i colpi finché reggono. I numeri ufficiali:
- 120 punti vita per porta;
- un indicatore di colore che passa dal blu al giallo e poi al rosso man mano che incassa danni;
- una volta distrutta, il passaggio resta aperto fino alla fine del round.
È l'informazione più sfruttabile della mappa, e per due ragioni opposte. Lato attacco, aprire Vent presto costa proiettili e fa rumore, ma crea una seconda via su A per il resto del round. Lato difesa, il colore di una porta è un sensore gratuito: una porta passata al giallo vi dice che qualcuno ci sta lavorando, senza che nessun compagno di squadra abbia dovuto guardare.

Dove si trova Abyss, e da quando
Abyss è l'undicesima mappa standard aggiunta a Valorant, entrata nel gioco l'11 giugno 2024. La sua struttura ufficiale: tre corridoi, due siti. La sua ambientazione narrativa la colloca nell'Elder Grotto, sotto l'isola di Jan Mayen, in Norvegia — una base degli Scions of Hourglass ripresa dal Protocollo VALORANT.
La presentazione ufficiale di Riot, pubblicata in inglese, riassume meglio di qualsiasi analisi ciò che si viene a cercare qui: invita a sfruttare le cadute mortali per inventare usi degli utility, o per spingere un avversario nel vuoto, e avverte che il rischio elevato paga solo a condizione di riuscire nell'esecuzione. La formulazione è dell'editore; la traduzione è nostra.
Tre riflessi da acquisire fin dalle prime partite dell'Atto 5
- Anteponete sempre una lettera alle vostre call. Esistono quattro punti di riferimento doppi tra A e B (Tower, Link, Lobby, Main). Una call senza lettera è una call persa.
- Guardate il colore delle porte di Vent prima di girare. Blu, non è passato nessuno. Giallo o rosso, qualcuno sta lavorando sul vostro fianco.
- Prendete Secret e Danger solo con un'uscita prevista. Sono cornici, non angoli: non c'è nulla dietro di voi.
Una precisazione sul resto del pool
Riot pubblica solo gli ingressi e le uscite dalla rotazione, mai il pool completo. La patch 13.04 dice che Abyss entra e che Breeze esce, e nient'altro: qualsiasi lista delle sette mappe dell'Atto 5 che circola altrove è una ricostruzione, non una comunicazione ufficiale. Ciò che è certo è che Abyss è giocabile in Competitiva, e che Breeze non lo è più.
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Riprenderete confidenza con Abyss ora che torna in Competitiva, o l'avevate abbandonata per un buon motivo?
Domande frequenti
Perché i punti di riferimento di Abyss restano in inglese nella versione italiana?
Cosa rende Abyss unica rispetto alle altre mappe?
Come funzionano le porte di Vent?
Quanti ascensori a corda ci sono su Abyss, e dove?
Secret e Danger sono angolazioni strategiche normali?
Da ricordare
- I 23 punti di riferimento di Abyss restano sistematicamente in inglese, anche nella versione italiana, perché Riot non traduce mai la nomenclatura delle mappe — è una scelta, non una svista.
- Abyss è la prima mappa di Valorant senza bordi esterni: si può cadere e morire, il che trasforma Secret, Danger e Catwalk in trappole tattiche tanto quanto in scorciatoie.
- Le porte di Vent assorbono 120 punti di danno e cambiano colore (blu → giallo → rosso) in tempo reale, diventando un sensore gratuito per la difesa.
- Quattro ascensori a corde strutturano la mobilità verticale, in particolare quello che collega B Main direttamente a Mid Bend senza passare per un Link.
- Ogni chiamata deve essere preceduta dalla lettera del sito ("A Tower", mai solo "Tower") perché Tower, Link, Lobby e Main esistono in doppio tra i due siti.
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